Chaos Knight — керри герой, который обладает отличной выживаемостью, огромным запасом здоровья, и он способен в считанные секунды убить практически любого врага в одиночку, при наличии соответствующих предметов разумеется.
Герой Chaos Knight
Главный атрибут: сила. Чаос отлично может подойти для новичков. Его скиллы не так сложны, но эффективны. Наличие хорошего урона с первых уровней позволит хорошо фармить на линии. Проблема в том, что если ЦК не нафармит быстро предметов, то к лейту он будет совершенно бесполезен.
Способности героя
У Чаоса несложные скиллы, но есть анимация, нужно немного привыкнуть. Тем не менее новички очень быстро должны разобраться.
Chaos Bolt
ЦК кидает своеобразный стан, который летит некоторое время до врага, наносит урон и оглушает его на рандомное значение от 1.25 сек до 2 сек на первом уровне и от 2 сек до 4 на максимальном уровне прокачки. При этом урон тоже варьируется — от 60 до 300. Кулдаун: 13/12/11/10 сек.
Ввиду того, что стан летит продолжительное время, от него можно увернуться, например, сделать блинк-аут.
Reality Rift
ЦК направляет заклинание на врага, после чего вы и ваш враг перемещаетесь посередине между друг другом. Задетый этой способностью враг не просто перемещается к Чаосу, но и его броня снижается на 4/5/6/7 в течение 6 секунд. Кулдаун: 18/14/10/6 сек.
Хороший скилл, который и врага позволяет догнать и значительно его броню снизить. Скилл действует на расстоянии 550/600/650/750.
Chaos Strike
Пассивка ЦК, которая дает шанс нанести критический урон, который варьируется от 120 до 245%. И в случае, если критический урон проходит, наш герой получает эффект вампиризма от этого удара в размере 20/30/40/50%. Кулдаун: нет.
Phantasm
Ульта Чаоса, которая при активации создает иллюзии от 1 на первом уровне и до 3 на третьем уровне прокачки. Иллюзии наносят аналогичный урон, как и у основного героя, но получают урона на 325% больше. Длительности жизни иллюзий — 30 секунд. Кулдаун: 75.
ЦК — единственный герой в Доте, который обладает иллюзиями, наносящими равнозначный урон (ну если не брать в расчет Мипо, хотя там у него не иллюзии, а просто отдельные герои). Поэтому фактически у вас может быть 4 полноценных ЦК, которые могут снести с лица земли любого врага в считанные секунды, особенно если еще критические удары будут проходить.
Порядок прокачки способностей
Как правило, качаются стан и криты. Второй скилл можно вкачать, если у вас на линии есть возможность убивать врагов.
Таланты героя
- 10 уровень: +225 к дальности притягивания у Reality Rift или +22% к вампиризму от Chaos Strike;
- 15 уровень: −75% урона по иллюзиям от Phantasm или −3 сек. перезарядки Chaos Bolt;
- 20 уровень: Reality Rift проходит сквозь невосприимчивость к магии или +0,5 сек. к мин./макс. оглушению от Chaos Bolt»;
- 25 уровень: +10 сек. действия Phantasm или +10% к шансу срабатывания Chaos Strike.
Аганим
Аганим улучшает ульт. Количество иллюзий возрастает до максимальных 4 штук. Плюс ко всему создается по 1 иллюзии всех рядом стоящих союзников. Фишка очень крутая, особенно в замесах и при пуше.
Аганим шард
Шард улучшает стан ЦК. Во-первых, увеличивается дальность применения до 650. Во-вторых, при попадании по врагу, создается иллюзия, которая аналогична той, что появляется при ульте. Живет такая иллюзия 6 секунд.
Когда стоит брать героя
ЦК не самый сильный керри. И первым пиком его выбирать точно не стоит. ЦК хорош, если у него будет очень простая линия для фарма и хороший саппорт, с которым можно будет не только хорошо фармить, но и совершать киллы на ранних стадиях. Раскаченный Чаос может помочь своей команде быстро пушить все линии и довести дело до победы. Однако в глубоком лейте всё будет не так радужно.
В каких случаях полезен данный герой
ЦК стоит брать, если во вражеской команде не очень много контроля и много «хилых» героев, с которыми он сможет разбираться очень быстро.
Чаос хорош и в комбинации с другими дизейблами и станами. Учитывая, что его первый скилл способен на 4 секунды вывести врага из строя, с другим еще одним станом вы гарантированно убьете кого угодно на карте.
Кого контрит
ЦК может легко вырубать практически всех саппортов. Против относительно «хилых» Снайпера, Дровки, ВР-ки он тоже достаточно уверенно себя чувствует, но только в случае, если удастся до них добраться со своим станом или дизейблом союзника.
Контрпики против героя
ЦК полностью бесполезен против иллюзионистов типа Фантома, Террорблейда, Наги. Пока он будет искать настоящего героя, его попросту «съедят». Бесполезен Чаос против Медузы и Спектры, очень плотных керри, которых практически невозможно убить даже за 4-секундный стан.
Достаточно легко справляются с ЦК Свен и Фантомка с Баттлфьюри — от ваших иллюзий быстро ничего не останется, а один на один вы вряд ли что-то там сможете сделать.
Против Хускара будет тяжко, который своей ультой быстро снимет с вас половину ХП, а первым скиллом не даст атаковать вам и вашим иллюзиям.
Сюда же можно отнести Некрофоса, который своей ультой может быстро убить ЦК, если у него осталось около половины здоровья.
Раскачка героя
Айтем-билд у ЦК чаще всего стандартный. Айтемы выбираются на силу, которая и урона даст и огромный запас здоровья, от чего убить нашего героя будет очень тяжело, особенно на ранних стадиях игры.
ЦК-керри/танк
Преимущество ЦК сильно зависит от удачного старта. Нужно максимально быстро фармить и максимально часто убивать. Поэтому на первых минутах надо фармить стандартные айтемы для Чаоса.
Itembuild
- Закуп: Танго, Топорик, Стики при надобности, Пару перчаток под Брейсер.
- Ранняя игра: Сапог делаем в трейдсы — это даст буст к силе и скорости атаки. В большинстве случаев ЦК покупает первым серьезным айтемом Армлет, который дает кучу ХП и урона, особенно если криты будут проходить. Как вариант — можно начать с Сабли, которая даст быстрый урон и также стату в силу.
- Мид-гейм: Многие покупают Манту — это хорошее дополнение к ульте Чаоса, плюс дает возможность сбрасывать отрицательные эффекты. Неплохо зайдет Кираса, которая и броню снизит у врагов и скорость атаки увеличит.
- Лейт-гейм: В лейте не обойтись без БКБ, поскольку вас будут нещадно контролить. Также ЦК подойдут Тарраска, Скади, которые дадут серьезные статы на плотность и урон. Далее можно уходить в физический урон — здесь могут подойти Мьёлнир, Баш и Супербаш, МКБ. Некоторые покупают Муншард, чтобы наносить за кратчайшее время максимально много урона.
Общие советы по игре
Ни в коем случае не нужно брать Чаоса под медленный и пассивный фарм. Если вы будете с трудом добивать крипов на линии, а потом уйдете в лес минут на 20, то толку от вас уже никакого не будет. ЦК — это максимально активный герой с первых минут игры. В идеале нужно идти на легкую линию с хорошим союзником, с которым вы можете совершать легкие киллы.
Благодаря иллюзиям Чаос может быстро пушить линии и сносить вышки. Пользуйтесь этим преимуществом вместе со своей командой.
Если вы видите, что вот-вот начнется замес, то сначала активируйте ульту, а уже потом кидайте стан в первого попавшегося врага. Если вы кинете сначала стан, а потом будете делать иллюзии, то потеряете лишние секунды. Также выгоднее кидать сначала второй скилл, который сразу снимет броню у врага, а затем уже стан.
Сильные и слабые стороны
Преимущества:
- Огромный запас здоровья на протяжении всей игры.
- Чудовищный урон с иллюзиями по одному врагу в считанные секунды.
- Крутой стан, неплохие встроенные криты и вампиризм, которые помогают хорошо себя чувствовать в драках.
- Отличный потенциал для агрессивной игры с первых минут и до лейт-гейма.
Недостатки:
- Бесполезный герой при медленном фарме.
- Проигрывает многим керри в лейт-гейме при равных айтемах.
Экспертное мнение
Выводы
- Чаос — не самый популярный герой в паблике и на профсцене, ввиду своей не сильной актуальности.
- Игра на ЦК предполагает агрессивный стиль с первых минут.
- Выходите на линию с хорошим союзным героем, у которого есть хорошие дизейблы и замедления — вы практически гарантированно будете убивать врагов.
- Без наличия нормальных предметов ЦК невероятно слаб.
Материал обновлен: 04.11.2024