8 февраля 2026
⏰ Время чтения: 15 минут Нет времени читать
8 февраля 2026
⏰ Читать: 15 минут

Правило Дакворта-Льюиса: как считают очки, если пошел дождь

Получать новые статьи

Дождь прервал матч, команда-преследователь лидирует — но кто победит? Метод Дакворта—Льюиса—Стерна (DLS) пересчитывает цель и определяет результат на основе «ресурсов». В статье — как работает DLS, примеры расчётов и отличия от устаревших методов.

правило Дакворта-Льюиса: как считают очки при дожде

Что такое правило Дакворта—Льюиса—Стерна

Метод Дакворта—Льюиса—Стерна (DLS) — официальная система пересчёта результата в ограниченных форматах крикета (ODI, T20), когда матч прерывается из-за погоды или других причин. Главная задача DLS — определить «честную» цель для команды-преследователя с учётом потерянных оверов и оставшихся калиток.

таблица ресурсов DLS: оверы и калитки

Метод появился в 1997 году. Статистики Фрэнк Дакворт и Тони Льюис разработали его после скандального полуфинала Кубка мира 1992 года, когда Южная Африка проиграла из-за абсурдного пересчёта: после дождя команде нужно было набрать 22 рана с одного мяча. Старый метод не учитывал калитки и наказывал за потерянные оверы линейно — это было несправедливо.

International Cricket Council (ICC) официально принял D/L в 1999 году для ODI, а для T20 — позже, после появления формата. В 2014 году австралийский статистик Стивен Стерн обновил модель под современные тренды T20-крикета, и метод переименовали в DLS. Сегодня DLS применяется во всех ODI, T20 International и большинстве лиг ограниченных форматов по всему миру. Актуальные прогнозы на крикет учитывают этот метод при анализе прерванных матчей.

Главное отличие DLS от простого пересчёта по ран-рейту: метод учитывает не только оверы, но и оставшиеся калитки. Команда с 9 калитками в запасе имеет больше «ресурсов», чем команда с 2 калитками — даже при одинаковом числе оверов.

Метод работает через таблицы ресурсов, которые показывают процент доступных ресурсов при любой комбинации оставшихся оверов и калиток. Эти таблицы регулярно обновляются ICC на основе статистики реальных матчей. Пересчёт цели происходит автоматически через специальное ПО (DLSMM — Duckworth-Lewis-Stern Match Manager), которое используют судьи и официальные лица на матчах.

DLS применяется только в ограниченных форматах. В тест-матчах (где время не ограничено жёстко) используют другие правила для определения результата при прерываниях. В ODI для применения DLS необходимо, чтобы вторая подача длилась минимум 20 оверов (если команда не выбита all out или не достигла цели раньше). В T20 минимум — 5 оверов при тех же условиях.

Как работает DLS: простыми словами

Основа DLS — концепция ресурсов. Ресурсы команды = оставшиеся оверы + оставшиеся калитки. В крикете овер — это серия из 6 подач (мячей), а калитка — это «жизнь» отбивающего игрока. Команда начинает иннинг с 10 калитками (11 игроков, но 10 могут быть выбиты). Чем больше оверов и калиток осталось, тем больше ресурсов.

DLS переводит комбинацию «оверы + калитки» в процент ресурсов по специальной таблице. Например, в ODI (50 оверов) команда в начале второй подачи имеет 50 оверов и 10 калиток — это 100% ресурсов. Если после дождя осталось 30 оверов и 10 калиток, ресурсы падают примерно до 77%. Если осталось 30 оверов, но уже потеряно 5 калиток (осталось 5), ресурсы составят около 56%.

Ключевой принцип: калитки ценнее на поздних стадиях. Потерять 5 калиток при 40 оставшихся оверах менее критично, чем при 10 оверах. Таблицы DLS учитывают этот эффект.

Таблицы ресурсов обновляются периодически. Основное обновление DLS произошло в 2014 году, вступило в силу с сезона 2015, когда в модель заложили данные современных T20-матчей, где команды набирают больше ранов в конце иннинга.

Пар-скор и как по нему определяют победителя

Пар-скор (par score) — это «уровневой счёт», который показывает, сколько ранов должна была набрать команда-преследователь к моменту остановки матча, чтобы считаться «на равных» с соперником. Пар-скор пересчитывается после каждого мяча (ball-by-ball) с учётом текущих ресурсов.

Если матч прерывается окончательно (дождь не прекращается), результат определяется по пар-скору: если команда набрала больше пар-скора — она побеждает, если меньше — проигрывает, если равно — ничья. Пар-скор отображается на табло и в телетрансляциях во время матча, когда есть угроза дождя.

Пример: команда А набрала 280 ранов в первой подаче (50 оверов). Команда Б начала погоню. После 25 оверов команда Б набрала 150 ранов при 7 оставшихся калитках, но пошёл дождь. Софт DLS показывает пар-скор 145 на этот момент. Поскольку 150 > 145, команда Б побеждает, даже если матч не доигран.

Минимальные оверы для результата (ODI/T20)

DLS не может применяться при любой длительности матча. ICC установил минимальные пороги для признания результата:

  1. ODI (50 оверов): вторая подача должна длиться минимум 20 оверов, чтобы можно было сравнить результат с пар-скором. Исключение — если команда выбита all out или достигла цели раньше.
  2. T20 International: минимум 5 оверов во второй подаче при тех же исключениях.

Если матч прерывается раньше минимума (например, в ODI сыграно 15 оверов), результат аннулируется, и матч считается несостоявшимся (no result). Это правило защищает от ситуаций, когда результат определяется по слишком короткому фрагменту игры.

В первой подаче прерывания тоже возможны. Если первая подача сокращена до, например, 40 оверов, вторая подача автоматически тоже ограничивается 40 оверами, и минимум для результата пересчитывается пропорционально (обычно 40% от нового лимита оверов).

Мини-примеры расчёта

Самый частый сценарий: первая подача прошла полностью, вторая прервана дождём и сокращена. Обозначим R1 — ресурсы первой команды (обычно 100%), R2 — ресурсы второй команды после сокращения.

Пример: команда А набрала 250 ранов за 50 оверов (ODI). Команда Б начала погоню, но после 20 оверов (при 8 оставшихся калитках) пошёл дождь. Матч возобновился, но вместо 50 оверов команде Б дали только 40 оверов.

Шаги расчёта:

  1. R1 = 100% (команда А играла полные 50 оверов с 10 калитками).
  2. На момент остановки у команды Б осталось 30 оверов (50−20) и 8 калиток. По таблице DLS это примерно 66% ресурсов.
  3. После возобновления осталось 20 оверов (40−20) и 8 калиток — это примерно 48% ресурсов.
  4. Потеря ресурсов = 66% − 48% = 18%.
  5. R2 = 100% − 18% = 82%.
  6. Новая цель = 250 × (82% / 100%) + 1 = 250 × 0.82 + 1 = 205 + 1 = 206 ранов.

Формула при R2 < R1: пересчитанная цель = (счёт команды А) × (R2 / R1) + 1. Плюс 1 ран — стандартное правило ICC, чтобы команде Б нужно было «обогнать», а не сравняться.

Пример расчёта DLS при одном прерывании

Несколько прерываний / обе подачи прерывались

Если дождь прерывал матч несколько раз или обе подачи были сокращены, расчёт усложняется. DLS пересчитывает ресурсы после каждого прерывания отдельно, затем суммирует потери.

Пример: в первой подаче команда А должна была играть 50 оверов, но дождь сократил иннинг до 45 оверов. Команда А набрала 230 ранов. Во второй подаче команда Б тоже начала с лимита 45 оверов, но после 25 оверов (7 калиток осталось) дождь снова сократил матч до 35 оверов.

Шаги:

  1. R1 для команды А = ресурсы при 45 оверах и 10 калитках ≈ 95.5% (не 100%, т.к. не полные 50).
  2. На момент второго прерывания у команды Б: осталось 20 оверов (45−25) и 7 калиток ≈ 46% ресурсов.
  3. После сокращения: осталось 10 оверов (35−25) и 7 калиток ≈ 28%.
  4. Потеря = 46% − 28% = 18%. R2 = 95.5% − 18% = 77.5%.
  5. Цель = 230 × (77.5% / 95.5%) + 1 ≈ 230 × 0.812 + 1 ≈ 187 + 1 = 188 ранов.

При нескольких прерываниях софт DLS автоматически пересчитывает все промежуточные этапы. Судьи и команды видят обновлённую цель на табло после каждого возобновления.

Сценарий R2>R1 и роль G50

Редкий, но возможный случай: вторая команда получает больше ресурсов, чем первая. Это происходит, если первая подача сильно сокращена, а вторая прерывается минимально или не прерывается вовсе.

В этом сценарии применяется параметр G50 — средний тотал полноценного 50-оверного иннинга на уровне международных матчей. По методичке ICC G50 не является фиксированным числом и периодически обновляется ICC, например, G50 = 245 ранов. Формула: пересчитанная цель = (счёт команды А) + (R2 − R1) × G50 + 1.

Пример: дождь сократил первую подачу до 25 оверов. Команда А набрала 150 ранов (R1 ≈ 66% при 25 оверах, 10 калиток). Во второй подаче дождя не было, команда Б играет полные 25 оверов с 10 калитками (R2 = 100%).

Расчёт:

  1. R2 − R1 = 100% − 66% = 34%.
  2. Прибавка = 0.34 × 245 ≈ 83 рана.
  3. Цель = 150 + 83 + 1 = 234 рана.

Логика: команда Б имеет «лишние» 34% ресурсов, которые команда А не использовала. Эти 34% конвертируются в дополнительные раны через G50. Без этой поправки команда Б получила бы несправедливое преимущество.

Сценарий Формула Когда применяется
R2 < R1 Цель = Счёт А × (R2/R1) + 1 Вторая подача сокращена больше первой
R2 = R1 Цель = Счёт А + 1 Обе подачи с одинаковыми ресурсами
R2 > R1 Цель = Счёт А + (R2−R1)×G50 + 1 Вторая подача получила больше ресурсов

DLS vs альтернативы: почему не ARR/MPO, что с VJD

До появления D/L в крикете использовали более простые методы пересчёта при дожде. Два основных — Average Run Rate (ARR) и Most Productive Overs (MPO). Оба показали серьёзные изъяны на практике.

ARR (средний ран-рейт): метод сравнивал средние темпы набора ранов. Если команда А набирала в среднем 5 ранов за овер, команде Б после сокращения нужно было поддерживать тот же темп. Проблема: ARR полностью игнорирует калитки. Команда с 9 оставшимися калитками и команда с 2 калитками оценивались одинаково — это несправедливо. Команда с большим запасом калиток может рисковать и набирать быстрее.

MPO (наиболее продуктивные оверы): метод вычитал из первой подачи самые результативные оверы, чтобы «уравнять» условия. Если команде Б сократили 10 оверов, из счёта команды А вычитали раны, набранные в 10 лучших оверах. Проблема: метод наказывал команду А за успешную игру. Если команда А провела несколько мощных оверов в середине иннинга, MPO отнимал именно эти раны, искажая реальную картину. Калитки тоже не учитывались.

Скандальный пример: полуфинал Кубка мира 1992 года (ЮАР vs Англия). По методу MPO после дождя ЮАР нужно было набрать 22 рана с одного оставшегося мяча — физически невозможно. Это подтолкнуло Дакворта и Льюиса к разработке новой системы.

Крикет в воде

Кратко о VJD и почему он не стандарт ICC

VJD (метод Джаядевана) — альтернативная система, разработанная индийским инженером В. Джаядеваном в 2002 году. VJD тоже учитывает оверы и калитки, но использует другую математическую модель: вместо таблиц ресурсов VJD строит кривую «нормального счёта» для каждого овера на основе исторических данных.

VJD применялся в отдельных турнирах в Индии (некоторые матчи внутренних лиг), но ICC не принял его как стандарт. Причины:

  1. DLS уже был проверен на тысячах международных матчей и показал стабильность.
  2. Переход на новую систему требовал бы переобучения судей, замены ПО на всех площадках и пересмотра регламентов.
  3. VJD сложнее объяснить болельщикам: расчёты менее прозрачны, чем таблицы DLS.

Сторонники VJD утверждают, что метод точнее учитывает динамику современного крикета (особенно агрессивные финальные оверы в T20). Однако ICC придерживается позиции, что DLS достаточно справедлив, регулярно обновляется и понятен всем участникам процесса.

Метод Учёт калиток Учёт оверов Статус
ARR Нет Да (ран-рейт) Устарел
MPO Нет Да (вычитание лучших) Устарел
DLS Да Да (таблица ресурсов) Стандарт ICC
VJD Да Да (кривая норм. счёта) Локально (не стандарт)

Практика чтения пар-скора для болельщика и ставок

Когда синоптики прогнозируют дождь, команды начинают следить за пар-скором с первых оверов второй подачи. Капитаны корректируют тактику: если команда опережает пар, можно играть осторожнее и сохранять калитки; если отстаёт — нужно рисковать и набирать быстрее.

Для болельщика и беттора важно понимать три сигнала на табло:

  1. «Par score» или «DLS par»: цифра показывает минимальный счёт для победы на данный момент. Если текущий счёт выше пар — команда в безопасности при остановке.
  2. «Target» (пересчитанная цель): появляется после возобновления матча, если оверы сокращены. Это новая финальная цель с учётом потерянных ресурсов.
  3. Разница «Current vs Par»: некоторые трансляции показывают "+15" или "−8" — насколько команда опережает или отстаёт от пар-скора.

Практический совет: если команда набрала на 10–15 ранов больше пар-скора и у неё осталось 6+ калиток, она в очень сильной позиции. Даже при сокращении матча до минимума (20 оверов в ODI, 5 в T20) такой запас обычно сохраняется. Подробнее о стратегиях работы с live-коэффициентами — в разделе как делать ставки правильно.

Что значит опережать/отставать от par на табло/TV

Пар-скор обновляется после каждого мяча, потому что ресурсы постоянно меняются: с каждым овером остаётся меньше времени, с каждой потерянной калиткой падают возможности для рисков. Софт DLS пересчитывает пар в реальном времени.

Пример динамики: команда Б гонится за 280. После 30 оверов (7 калиток осталось) счёт 160, пар-скор 155 — команда впереди на +5. Через 5 оверов (35-й овер, 6 калиток) счёт 185, пар 180 — впереди на +5. Но если за эти 5 оверов потеряно 2 калитки (осталось 5), пар может подскочить до 183, и разрыв сократится до +2.

Для ставок в live-режиме это критично. Букмекеры корректируют коэффициенты, отслеживая не только текущий счёт, но и разницу с паром. Команда, которая стабильно держит +10–20 к пару при хорошем запасе калиток, получает существенное преимущество в котировках. Если разница сокращается или команда уходит в минус относительно пара, коэффициенты на её победу растут — здесь важно применять принципы управления банком в ставках, чтобы не переоценить шансы на основе одного момента.

Ещё один нюанс: в финальных оверах пар-скор растёт быстрее, потому что ресурсы «сгорают» активнее. Команда, которая была +8 на 40-м овере, может оказаться −2 на 48-м, если набирала медленно. Поэтому опытные болельщики смотрят не только на абсолютную разницу, но и на темп: сколько ранов в овер нужно поддерживать, чтобы не отставать от пара. Это особенно важно для тех, кто работает с live-ставками — момент разворота тренда можно поймать за 3–5 оверов до критической точки.

  • ❓ Часто задаваемые вопросы: DLS в крикете — как считается цель и пар-скор при дожде
    ❓ Часто задаваемые вопросы: DLS в крикете — как считается цель и пар-скор при дожде
    • 1) Что такое DLS простыми словами? 🧮
      1) Что такое DLS простыми словами? 🧮

      Метод Дакворта—Льюиса—Стерна — это «калькулятор честности», который пересчитывает цель во 2-й подаче с учётом двух ресурсов: оставшиеся оверы + оставшиеся калитки. Идея в том, что команда с 9 калитками и команда с 2 калитками — это разные возможности по набору ран, даже при одинаковом времени на отбивку. Поэтому DLS переводит текущую ситуацию в процент ресурсов и либо корректирует итоговую «Target», либо сравнивает текущий счёт с «Par score». Такой подход давно принят ICC и используется в ODI и T20 по всему миру.

    • 2) Когда включают DLS и как читать «par-скор»? ⏱️🌧️
      2) Когда включают DLS и как читать «par-скор»? ⏱️🌧️

      DLS применяют в ограниченных форматах, когда матч прерывается дождём/светом и т.п. Минимумы для результата: ODI — 20 оверов во 2-й подаче, T20 — 5 оверов (если команда не выбита раньше). «Par score» — это уровень, на котором преследователь «не уступает» сопернику в момент остановки: выше пар — победа, ниже — поражение, ровно — ничья. На табло часто показывают разницу «Current vs Par», например «+12»: это запас на случай немедленного завершения.

    • 3) Где смотреть пар-скор во время трансляции и как это использовать в лайве? 📺📊
      3) Где смотреть пар-скор во время трансляции и как это использовать в лайве? 📺📊

      Пар-скор и «Target» выводятся на ТВ-графике и на стадионном табло, а также в официальных приложениях турниров. Практика для беттора: если команда держит +10…+15 к пара при запасе 6+ калиток, её шансы обычно конвертируются в более низкий коэффициент (например, 1.801.55) — это сигнал зафиксировать позицию или захеджироваться. Для регулярной аналитики заглядывайте в раздел прогнозов на крикет 🏏.

    • 4) Как именно пересчитывают цель: что за формулы и зачем G50? 🧑‍🏫
      4) Как именно пересчитывают цель: что за формулы и зачем G50? 🧑‍🏫

      Простая логика: считают ресурсы первой команды (R1) и второй (R2). Если R2 < R1, новая цель = Счёт А × (R2/R1) + 1. Если R2 = R1, цель = Счёт А + 1. Если R2 > R1 (редко), добавляют запас ресурсов через параметр G50 (средний тотал для 50 оверов): цель = Счёт А + (R2−R1)×G50 + 1. Поэтому ранняя потеря калиток «дороже» в концовке — таблицы DLS учитывают ускорение скоринга и риск-менеджмент.

    • 5) Как ставить с учётом DLS: быстрый чек-лист для лайва ⚡💸
      5) Как ставить с учётом DLS: быстрый чек-лист для лайва ⚡💸

      1) Следите за «Current vs Par»: стабильный «+10…+20» при 5–7 калитках — сильная позиция. 2) Учитывайте ускорение пара в конце — отрыв тает быстрее. 3) Сокращение оверов выгоднее команде с большим запасом калиток. 4) Ставьте только у надёжных БК с корректным лайвом и быстрым апдейтом линий — смотрите наш обзор Melbet. 5) Дисциплина банкролла важнее эмоций — освежите правила в материале управление банком. Пример: при отрыве +12 от пара и коэффициенте 1.65 логичен частичный кэшаут, если темп ран/овер падает.

Мнения экспертов

Константин Александрович А.

Специалист по ставкам

Константин Александрович А.

DLS — это must-know для всех, кто ставит на крикет в live-режиме. Я всегда держу открытой вкладку с пар-скором во время матчей с угрозой дождя. Главная ошибка новичков — они смотрят только на текущий счёт и не учитывают запас калиток. Видел массу ситуаций, когда команда вроде бы отставала на 20 ранов, но имела 8 калиток в запасе — по DLS она была впереди пара на +5. Букмекеры быстро корректируют котировки под пар, так что если умеешь читать табло раньше толпы — ловишь value. Особенно это работает в T20, где счёт меняется каждый овер.

Нестюрин Дмитрий Борисович

Специалист по ставкам на спорт

Нестюрин Дмитрий Борисович

Для меня DLS — это индикатор того, насколько команда контролирует матч. Когда вижу стабильный разрыв +10–15 к пару на протяжении 15–20 оверов при хорошем запасе калиток, понимаю: команда играет с запасом прочности. Это важнее, чем просто смотреть на требуемый ран-рейт. Ещё момент: обращайте внимание на динамику пара в последних 10 оверах ODI — там он растёт нелинейно, и команды иногда не успевают за ускорением. Видел кейсы, когда фаворит терял преимущество именно на финальном отрезке, хотя первые 40 оверов шёл с комфортным запасом. DLS учит думать ресурсами, а не только ранами.

Выводы

  1. Метод Дакворта—Льюиса—Стерна (DLS) — современный стандарт пересчёта результатов в крикете при прерываниях. Главное преимущество DLS перед устаревшими методами — учёт не только оверов, но и калиток через концепцию ресурсов. Это делает пересчёт справедливым: команда с большим запасом калиток получает более высокую цель, чем команда на грани поражения.
  2. Для болельщика и беттора главный практический навык — уметь читать разницу между текущим счётом и пар-скором на табло. Это позволяет оценивать позицию команды в реальном времени, особенно при угрозе дождя. Понимание механики DLS помогает также корректно интерпретировать изменения в коэффициентах букмекеров во время прерываний — резкие скачки котировок часто связаны именно с пересчётом ресурсов.
  3. Понимание DLS помогает глубже следить за матчами в дождливую погоду и принимать обоснованные решения при live-ставках. Метод не идеален, но на сегодня это наиболее проработанная и справедливая система пересчёта в мировом крикете.
  4. Посмотрите актуальные прогнозы по крикету с учётом DLS и лайв-аналитики и подпишитесь на обновления — мы разбираем дождевые сценарии в реальном времени.

Материал обновлен: 08.02.2026

Назаренко Антон

Автор текста

Назаренко Антон
Автор статей и прогнозист на многих авторитетных проектах в сфере беттинга. В сфере ставок работаю более 6 лет. Любимые турниры: АПЛ, Grand Slam. Увлекаюсь FIFA, психологией, философией, музыкой, путешествиями.
Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
7.71/10

Поставь оценку статье
Голосов: 45

Комментарии и отзывы

😊😃😉😆😜😋😍😎😒😏😔😢😭😩😨😐😌😄😇😰😲😳😷😂😚😕😯😦😵😠😡😝😴😘😟😬😶😪😫😀😥😛😖😤😣😧😑😅😮😞😙😓😁😱😈👿🔥😺🙈🙉🙊💩👍👎👌👏👊🙏👃👆👇👈
Отправить
😊😃😉😆😜😋😍😎😒😏😔😢😭😩😨😐😌😄😇😰😲😳😷😂😚😕😯😦😵😠😡😝😴😘😟😬😶😪😫😀😥😛😖😤😣😧😑😅😮😞😙😓😁😱😈👿🔥😺🙈🙉🙊💩👍👎👌👏👊🙏👃👆👇👈
Отправить
Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться