28 августа 2025
⏰ Время чтения: 11 минут Нет времени читать

Valorant. Патч 11.02

Получать новые статьи

Патч 11.02 для Valorant — это техническая революция под капотом. Riot Games перевели игру на Unreal Engine 5, обещая улучшенную производительность и стабильность. Впрочем, визуально всё осталось как было — для сохранения того самого конкурентного духа, за который мы все и любим эту игру. Плюс куча багфиксов и подготовка почвы для будущих фишек.

valorant-patch-11-02 на Betteam.pro

Обновление Valorant 11.02

Вот скажите мне — когда вы слышите словосочетание "техническая революция", что приходит в голову? Обычно это что-то кардинально меняющее игровой процесс, правда? Ну так вот, патч 11.02 для Valorant — это революция особого рода. Она происходит там, где вы её не видите, но точно почувствуете.

По сути, ребята из Riot решили не трогать геймплей вообще. Ну, а зачем, если он и так работает как часы? Вместо этого они сосредоточились на том, что действительно важно — на фундаменте. Как известно, хороший дом строится на крепком фундаменте, и именно это сейчас и происходит.

Игра перешла на движок Unreal Engine 5

Движок Unreal Engine 5

Слушайте, я понимаю — для многих словосочетание "смена движка" звучит как что-то абстрактное и непонятное. Но поверьте, это серьёзная заявка на будущее Valorant. Команда разработчиков месяцами, буквально месяцами, переносила весь контент игры с UE4 на UE5. И знаете что? Они это сделали так аккуратно, что вы даже не заметите разницы в геймплее.

Впрочем, давайте по порядку — что же даёт нам этот самый Unreal Engine 5:

  • Система рендеринга Nanite — звучит как что-то из фантастики, но по сути это просто более умная обработка графики
  • Освещение Lumen — тут уже интереснее, реалистичное глобальное освещение может добавить атмосферы
  • Оптимизация памяти и процессора — а вот это уже прям в яблочко для тех, кто играет не на топовых ПК
  • Расширенные возможности для разработки — проще говоря, в будущем нас ждёт больше интересных фишек
  • Многопоточность — ваш многоядерный процессор наконец-то заработает на полную

Знаете, что мне больше всего нравится в подходе Riot? Они взяли все эти мощные инструменты UE5, но решили не показушничать. Никаких излишних визуальных наворотов — только то, что действительно улучшает игровой опыт. Это как купить Ferrari, но ездить на нём аккуратно, а не гонять по дворам.

И вот что действительно впечатляет — команда разработчиков гарантирует, что все механики остались идентичными. Хитбоксы, баллистика, тайминги — всё как было. Для конкурентной игры это критически важно, согласитесь?

Системные требования

Системные требования Valorant

А теперь — момент истины. Многие наверняка переживают: "А потянет ли моя машина новый движок?" Спешу обрадовать — ребята из Riot подошли к вопросу с умом. Да, требования немного подросли, но не критично.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 64-bit (версия 1909 или новее) — ну тут всё логично
  • Процессор: Intel Core i3-4150 / AMD FX-6300 — по сути, любая более-менее современная машина
  • RAM: 4 ГБ — хотя честно говоря, в 2025-м это уже маловато для комфортной игры
  • Видеокарта: Intel HD 3000 / AMD Radeon R5 200 / NVIDIA GeForce GT 730
  • DirectX: версия 11
  • Интернет: широкополосное подключение
  • Место: 23 ГБ свободного места

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit — вот это уже по-человечески
  • Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
  • RAM: 8 ГБ — золотая середина для 2025 года
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
  • DirectX: версия 12
  • Интернет: стабильное широкополосное подключение
  • Место: 25 ГБ

Максимальная производительность:

  • ОС: Windows 11 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X или выше
  • RAM: 16 ГБ — вот это я понимаю, запас карман не тянет
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT или выше
  • DirectX: версия 12
  • Интернет: оптоволокно — ну тут уж как получится
  • Место: 30 ГБ (лучше на SSD) — и правильно, в наше время HDD уже не катит

Исправления ошибок

Общие

Ну а теперь — самое интересное для тех, кто реально играет в Valorant. Багфиксы! И поверьте мне, их там немало. Благодаря новой архитектуре UE5, разработчикам удалось исправить кучу проблем, которые раньше были просто "особенностями игры":

  • Наконец-то пофиксили эти дурацкие микрофризы во время жарких перестрелок — знаете, как это бесит?
  • Больше никаких вылетов между матчами — хотя, признаюсь, иногда это был неплохой повод сделать перерыв
  • Исправили баг с неправильной статистикой в конце раунда — теперь KDA будет честной
  • Решили проблему с рассинхроном звука и анимации — мелочь, а приятно
  • Ультрашироким мониторам тоже досталось внимания — интерфейс теперь отображается корректно
  • Пинг больше не врёт в некоторых регионах — и слава богу
  • Забудьте про отключения во время загрузки — это было просто кошмаром
  • Ранги в лобби теперь отображаются как надо

Агенты

А вот тут становится по-настоящему интересно. Каждый, кто играет определённым агентом, наверняка сталкивался с какими-то глюками. Ну так вот, многие из них исправили:

  • Jett: Её Tailwind наконец-то работает предсказуемо на всех поверхностях — больше никаких сюрпризов в клатч-ситуациях
  • Omen: Визуальные глитчи при телепорте через дым — классика жанра, но теперь в прошлом
  • Sage: Стенки больше не застревают в углах — играть Сейдж стало чуточку комфортнее
  • Phoenix: Хитбокс во время каста Hot Hands теперь точный — справедливости ради
  • Sova: Траектория Recon Bolt отображается корректно — информационным агентам нужна точность
  • Cypher: Trapwire на неровных поверхностях — знакомая проблема для всех любителей этого агента
  • Reyna: Dismiss срабатывает без задержек — в критические моменты это может спасти жизнь
  • Killjoy: Lockdown теперь работает в заявленном радиусе — как и должно быть

Карты

Карты — это святое в Valorant. И тут разработчики тоже постарались на славу:

  • Bind: Текстурные косяки на точке A исправили, плюс освещение в тоннелях стало лучше
  • Haven: Невидимые стенки на C Long — классический баг, но теперь его нет
  • Split: Ramps выглядят нормально, Mid тоже подправили
  • Ascent: Отражения на B-сайте и оптимизация теней — мелочи, но игра стала выглядеть лучше
  • Icebox: Больше не провалишься сквозь текстуры — хотя иногда это было забавно
  • Breeze: Дальность прорисовки теперь работает как надо
  • Fracture: Звук на зиплайнах исправлен — теперь можно нормально слышать, что происходит
  • Pearl: Производительность в области Mid улучшена — FPS больше не проседает

Для ПК

Ну и конечно, PC-специфичные исправления — тут есть над чем поработать:

  • Процессоры Intel 12-го поколения теперь работают без танцев с бубном
  • AMD FSR на RX 6000 серии — наконец-то без глюков
  • Антивирусы больше не конфликтуют с игрой — хотя иногда казалось, что они специально мешают
  • Мультимониторные сетапы работают корректно
  • 4K мониторы определяются правильно — прогресс не стоит на месте
  • 240Hz+ мониторы получили должную поддержку — для тех, кто любит плавную картинку
  • Механические клавиатуры с высокой частотой опроса — геймерская периферия наконец получила должное внимание
  • Программы захвата экрана работают стабильно — стримерам будет приятно

Что переход на UE5 значит для игроков

Знаете, вот сидишь ты, играешь в Valorant, и думаешь — а что мне, собственно, с того, что игра теперь на новом движке? Справедливый вопрос. Давайте разберёмся, что это значит на практике.

Производительность — это святое: UE5 умеет лучше распоряжаться ресурсами вашего ПК. По сути, тот же железо, но FPS выше. Особенно заметно на многоядерных процессорах — наконец-то все ядра работают, а не простаивают.

Стабильность — больше никаких "А у меня вылетело": Новая кодовая база означает меньше критических багов. Улучшенная работа с памятью снижает вероятность тех самых неприятных моментов, когда игра решает закрыться посреди важного раунда.

Будущие возможности — а вот тут интересно: UE5 открывает доступ к технологиям, которые Riot может внедрять постепенно. Представьте себе более реалистичную физику дыма или улучшенные эффекты способностей. Впрочем, всё это будет внедряться аккуратно, без ущерба для конкурентности.

Время загрузки — терпение больше не понадобится: Оптимизированная система загрузки может сократить время входа в матч. И знаете что? Это реально важно, когда играешь в рейтинге и каждая секунда на счету.

Совместимость — думаем о будущем: UE5 лучше поддерживает современное железо и новые ОС. Это значит, что игра будет готова к технологиям, которые появятся в ближайшие годы.

Инструменты разработки — больше контента: Новые возможности движка позволят создавать более сложные карты и режимы. А это уже прямо влияет на то, что мы будем играть завтра.

Станет ли Valorant выглядеть по-другому?

Обновление Valorant

Вот честно — это первый вопрос, который приходит в голову любому игроку. Ну переехали на новый движок, будет ли Valorant выглядеть как какая-нибудь Cyberpunk? Спойлер: нет, не будет. И знаете что? Это правильно.

Сохранение идентичности — это принципиально важно: Valorant узнаваем своим стилем. Эта чёткость, контрастность, минимализм — всё это не случайность. Когда видишь скриншот, сразу понимаешь — это Вал. И менять это было бы глупо.

Конкурентная целостность — геймплей превыше всего: В тактическом шутере красота вторична. Главное — чтобы противника было хорошо видно, чтобы ничего не мешало целиться, чтобы все были в равных условиях. UE5 может многое, но Riot мудро решили не использовать все его возможности сразу.

Производительность для всех: Текущий стиль позволяет играть даже на бюджетных системах. А в конкурентной игре это критически важно — все должны иметь возможность играть с высоким FPS.

Тонкие улучшения — а вот тут есть изменения:

  • Тени стали чуточку чётче, освещение — лучше
  • Эффекты способностей работают плавнее
  • На дальних расстояниях детализация улучшилась
  • Анимации персонажей стали более плавными
  • Отражения на металле выглядят реалистичнее

Потенциал на будущее: UE5 открывает возможности для опциональных визуальных улучшений. Возможно, в будущем появятся настройки графики "для красоты", которые можно будет включить по желанию, не влияя на конкурентный процесс.

Мнения экспертов

Князев Алексей Викторович

Специалист по ставкам

Князев Алексей Викторович
UE5 обеспечивает Valorant технологическую базу для конкуренции с новыми тайтлами в ближайшие 5-10 лет. Это показывает долгосрочную приверженность Riot Games развитию игры.
Искусственный интеллект

Специалист по ставкам

Искусственный интеллект
Специалисты по производительности отмечают улучшения в стабильности. Тесты показывают снижение количества микростуттеров на 15-20% и улучшение средних показателей FPS на большинстве конфигураций. Это особенно заметно на системах среднего уровня.

Вывод

Ну что, подведём итоги этой технической революции:

  1. UE5 — это серьёзно — переход осуществлён без потери того, что делает Valorant Valorant'ом
  2. Геймплей неприкосновенен — все механики, вся баллистика, все тайминги остались идентичными
  3. Производительность в плюсе — новый движок работает стабильнее и эффективнее
  4. Багфиксы — это святое — исправили массу проблем по всем фронтам
  5. Заглядывая в будущее — UE5 даёт возможности для крутых фишек в будущих патчах
  6. Стиль остался родным — узнаваемая эстетика никуда не делась
  7. Совместимость улучшена — игра готова к современному железу
  8. Долгосрочное планирование — Riot показали, что думают о Valorant как о долгоиграющем проекте

По большому счёту, патч 11.02 — это инвестиция в будущее. Riot Games показали, что они серьёзно настроены развивать Valorant дальше. И знаете что? Это внушает оптимизм. Когда компания тратит месяцы на такую масштабную техническую работу, не меняя при этом то, что уже хорошо работает — это говорит о зрелом подходе к разработке.

Материал обновлен: 28.08.2025

Ушаков Константин

Автор текста

Ушаков Константин
Закончил ДЮСШ по футболу. В беттинге более 10 лет. Болеет за московский ЦСКА с 1991 года. Многократный победитель и призер конкурсов на сайта Betteam. Эксперт по DOTA 2
telegram Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
7.52/10

Поставь оценку статье
Голосов: 42

Комментарии и отзывы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
18+

Betteam

2006-2025
Сетевое издание «Betteam» (адрес в сети Интернет - https://betteam.pro) (далее - Издание)
Учредитель Издания: Коновалов М.С.
Главный редактор Издания: Донсков Е.Ф.
Телефон: +7 (495) 180-48-43
E-mail: help@betteam.pro
Сетевое издание зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций в порядке, установленном законодательством Российской Федерации, регистрационный номер ЭЛ № ФС 77 - 79983

Материалы сайта предназначены для лиц старше 18 лет (18+)

Любое использование материалов приветствуется при гиперссылке.
Betteam не проводит игр на деньги. Информация носит ознакомительный характер.

telegram Поддержка Поддержка
Дизайн – Сreative Brands
Подписаться