Патч 11.02 для Valorant — это техническая революция под капотом. Riot Games перевели игру на Unreal Engine 5, обещая улучшенную производительность и стабильность. Впрочем, визуально всё осталось как было — для сохранения того самого конкурентного духа, за который мы все и любим эту игру. Плюс куча багфиксов и подготовка почвы для будущих фишек.

Обновление Valorant 11.02
Вот скажите мне — когда вы слышите словосочетание "техническая революция", что приходит в голову? Обычно это что-то кардинально меняющее игровой процесс, правда? Ну так вот, патч 11.02 для Valorant — это революция особого рода. Она происходит там, где вы её не видите, но точно почувствуете.
По сути, ребята из Riot решили не трогать геймплей вообще. Ну, а зачем, если он и так работает как часы? Вместо этого они сосредоточились на том, что действительно важно — на фундаменте. Как известно, хороший дом строится на крепком фундаменте, и именно это сейчас и происходит.
Игра перешла на движок Unreal Engine 5

Слушайте, я понимаю — для многих словосочетание "смена движка" звучит как что-то абстрактное и непонятное. Но поверьте, это серьёзная заявка на будущее Valorant. Команда разработчиков месяцами, буквально месяцами, переносила весь контент игры с UE4 на UE5. И знаете что? Они это сделали так аккуратно, что вы даже не заметите разницы в геймплее.
Впрочем, давайте по порядку — что же даёт нам этот самый Unreal Engine 5:
- Система рендеринга Nanite — звучит как что-то из фантастики, но по сути это просто более умная обработка графики
- Освещение Lumen — тут уже интереснее, реалистичное глобальное освещение может добавить атмосферы
- Оптимизация памяти и процессора — а вот это уже прям в яблочко для тех, кто играет не на топовых ПК
- Расширенные возможности для разработки — проще говоря, в будущем нас ждёт больше интересных фишек
- Многопоточность — ваш многоядерный процессор наконец-то заработает на полную
Знаете, что мне больше всего нравится в подходе Riot? Они взяли все эти мощные инструменты UE5, но решили не показушничать. Никаких излишних визуальных наворотов — только то, что действительно улучшает игровой опыт. Это как купить Ferrari, но ездить на нём аккуратно, а не гонять по дворам.
И вот что действительно впечатляет — команда разработчиков гарантирует, что все механики остались идентичными. Хитбоксы, баллистика, тайминги — всё как было. Для конкурентной игры это критически важно, согласитесь?
Системные требования

А теперь — момент истины. Многие наверняка переживают: "А потянет ли моя машина новый движок?" Спешу обрадовать — ребята из Riot подошли к вопросу с умом. Да, требования немного подросли, но не критично.
Минимальные требования:
- ОС: Windows 10 64-bit (версия 1909 или новее) — ну тут всё логично
- Процессор: Intel Core i3-4150 / AMD FX-6300 — по сути, любая более-менее современная машина
- RAM: 4 ГБ — хотя честно говоря, в 2025-м это уже маловато для комфортной игры
- Видеокарта: Intel HD 3000 / AMD Radeon R5 200 / NVIDIA GeForce GT 730
- DirectX: версия 11
- Интернет: широкополосное подключение
- Место: 23 ГБ свободного места
Рекомендуемые требования:
- ОС: Windows 10/11 64-bit — вот это уже по-человечески
- Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
- RAM: 8 ГБ — золотая середина для 2025 года
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
- DirectX: версия 12
- Интернет: стабильное широкополосное подключение
- Место: 25 ГБ
Максимальная производительность:
- ОС: Windows 11 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X или выше
- RAM: 16 ГБ — вот это я понимаю, запас карман не тянет
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT или выше
- DirectX: версия 12
- Интернет: оптоволокно — ну тут уж как получится
- Место: 30 ГБ (лучше на SSD) — и правильно, в наше время HDD уже не катит
Исправления ошибок
Общие
Ну а теперь — самое интересное для тех, кто реально играет в Valorant. Багфиксы! И поверьте мне, их там немало. Благодаря новой архитектуре UE5, разработчикам удалось исправить кучу проблем, которые раньше были просто "особенностями игры":
- Наконец-то пофиксили эти дурацкие микрофризы во время жарких перестрелок — знаете, как это бесит?
- Больше никаких вылетов между матчами — хотя, признаюсь, иногда это был неплохой повод сделать перерыв
- Исправили баг с неправильной статистикой в конце раунда — теперь KDA будет честной
- Решили проблему с рассинхроном звука и анимации — мелочь, а приятно
- Ультрашироким мониторам тоже досталось внимания — интерфейс теперь отображается корректно
- Пинг больше не врёт в некоторых регионах — и слава богу
- Забудьте про отключения во время загрузки — это было просто кошмаром
- Ранги в лобби теперь отображаются как надо
Агенты
А вот тут становится по-настоящему интересно. Каждый, кто играет определённым агентом, наверняка сталкивался с какими-то глюками. Ну так вот, многие из них исправили:
- Jett: Её Tailwind наконец-то работает предсказуемо на всех поверхностях — больше никаких сюрпризов в клатч-ситуациях
- Omen: Визуальные глитчи при телепорте через дым — классика жанра, но теперь в прошлом
- Sage: Стенки больше не застревают в углах — играть Сейдж стало чуточку комфортнее
- Phoenix: Хитбокс во время каста Hot Hands теперь точный — справедливости ради
- Sova: Траектория Recon Bolt отображается корректно — информационным агентам нужна точность
- Cypher: Trapwire на неровных поверхностях — знакомая проблема для всех любителей этого агента
- Reyna: Dismiss срабатывает без задержек — в критические моменты это может спасти жизнь
- Killjoy: Lockdown теперь работает в заявленном радиусе — как и должно быть
Карты
Карты — это святое в Valorant. И тут разработчики тоже постарались на славу:
- Bind: Текстурные косяки на точке A исправили, плюс освещение в тоннелях стало лучше
- Haven: Невидимые стенки на C Long — классический баг, но теперь его нет
- Split: Ramps выглядят нормально, Mid тоже подправили
- Ascent: Отражения на B-сайте и оптимизация теней — мелочи, но игра стала выглядеть лучше
- Icebox: Больше не провалишься сквозь текстуры — хотя иногда это было забавно
- Breeze: Дальность прорисовки теперь работает как надо
- Fracture: Звук на зиплайнах исправлен — теперь можно нормально слышать, что происходит
- Pearl: Производительность в области Mid улучшена — FPS больше не проседает
Для ПК
Ну и конечно, PC-специфичные исправления — тут есть над чем поработать:
- Процессоры Intel 12-го поколения теперь работают без танцев с бубном
- AMD FSR на RX 6000 серии — наконец-то без глюков
- Антивирусы больше не конфликтуют с игрой — хотя иногда казалось, что они специально мешают
- Мультимониторные сетапы работают корректно
- 4K мониторы определяются правильно — прогресс не стоит на месте
- 240Hz+ мониторы получили должную поддержку — для тех, кто любит плавную картинку
- Механические клавиатуры с высокой частотой опроса — геймерская периферия наконец получила должное внимание
- Программы захвата экрана работают стабильно — стримерам будет приятно
Что переход на UE5 значит для игроков
Знаете, вот сидишь ты, играешь в Valorant, и думаешь — а что мне, собственно, с того, что игра теперь на новом движке? Справедливый вопрос. Давайте разберёмся, что это значит на практике.
Производительность — это святое: UE5 умеет лучше распоряжаться ресурсами вашего ПК. По сути, тот же железо, но FPS выше. Особенно заметно на многоядерных процессорах — наконец-то все ядра работают, а не простаивают.
Стабильность — больше никаких "А у меня вылетело": Новая кодовая база означает меньше критических багов. Улучшенная работа с памятью снижает вероятность тех самых неприятных моментов, когда игра решает закрыться посреди важного раунда.
Будущие возможности — а вот тут интересно: UE5 открывает доступ к технологиям, которые Riot может внедрять постепенно. Представьте себе более реалистичную физику дыма или улучшенные эффекты способностей. Впрочем, всё это будет внедряться аккуратно, без ущерба для конкурентности.
Время загрузки — терпение больше не понадобится: Оптимизированная система загрузки может сократить время входа в матч. И знаете что? Это реально важно, когда играешь в рейтинге и каждая секунда на счету.
Совместимость — думаем о будущем: UE5 лучше поддерживает современное железо и новые ОС. Это значит, что игра будет готова к технологиям, которые появятся в ближайшие годы.
Инструменты разработки — больше контента: Новые возможности движка позволят создавать более сложные карты и режимы. А это уже прямо влияет на то, что мы будем играть завтра.
Станет ли Valorant выглядеть по-другому?

Вот честно — это первый вопрос, который приходит в голову любому игроку. Ну переехали на новый движок, будет ли Valorant выглядеть как какая-нибудь Cyberpunk? Спойлер: нет, не будет. И знаете что? Это правильно.
Сохранение идентичности — это принципиально важно: Valorant узнаваем своим стилем. Эта чёткость, контрастность, минимализм — всё это не случайность. Когда видишь скриншот, сразу понимаешь — это Вал. И менять это было бы глупо.
Конкурентная целостность — геймплей превыше всего: В тактическом шутере красота вторична. Главное — чтобы противника было хорошо видно, чтобы ничего не мешало целиться, чтобы все были в равных условиях. UE5 может многое, но Riot мудро решили не использовать все его возможности сразу.
Производительность для всех: Текущий стиль позволяет играть даже на бюджетных системах. А в конкурентной игре это критически важно — все должны иметь возможность играть с высоким FPS.
Тонкие улучшения — а вот тут есть изменения:
- Тени стали чуточку чётче, освещение — лучше
- Эффекты способностей работают плавнее
- На дальних расстояниях детализация улучшилась
- Анимации персонажей стали более плавными
- Отражения на металле выглядят реалистичнее
Потенциал на будущее: UE5 открывает возможности для опциональных визуальных улучшений. Возможно, в будущем появятся настройки графики "для красоты", которые можно будет включить по желанию, не влияя на конкурентный процесс.
Мнения экспертов
Вывод
Ну что, подведём итоги этой технической революции:
- UE5 — это серьёзно — переход осуществлён без потери того, что делает Valorant Valorant'ом
- Геймплей неприкосновенен — все механики, вся баллистика, все тайминги остались идентичными
- Производительность в плюсе — новый движок работает стабильнее и эффективнее
- Багфиксы — это святое — исправили массу проблем по всем фронтам
- Заглядывая в будущее — UE5 даёт возможности для крутых фишек в будущих патчах
- Стиль остался родным — узнаваемая эстетика никуда не делась
- Совместимость улучшена — игра готова к современному железу
- Долгосрочное планирование — Riot показали, что думают о Valorant как о долгоиграющем проекте
По большому счёту, патч 11.02 — это инвестиция в будущее. Riot Games показали, что они серьёзно настроены развивать Valorant дальше. И знаете что? Это внушает оптимизм. Когда компания тратит месяцы на такую масштабную техническую работу, не меняя при этом то, что уже хорошо работает — это говорит о зрелом подходе к разработке.
Материал обновлен: 28.08.2025