26 октября 2025
⏰ Время чтения: 7 минут Нет времени читать

В Genshin Impact сделали свой Roblox. Каким получился «Астральный предел»

В эту среду в Genshin Impact вышло одно из самых ожидаемых обновлений за последнее время. Помимо нового персонажа Нефер и продолжения сюжета, свежая версия добавила в клиент игры «Астральный предел».

Новый проект адаптирует в «Геншине» что-то похожее на Roblox: пользователи сами смогут создавать уровни с помощью ресурсов HoYoverse. Для одних «Предел» — сотни самых разных режимов и куча нового контента, для других — возможность реализовать свои таланты и даже заработать на своих кастомках.

В сообществе ждали апдейт с большим воодушевлением. Мы проверили, что получилось на деле.

Материалы по теме
В Genshin Impact появится карта Dust 2 из Counter-Strike
Красивая обёртка

На первый взгляд «Астральный предел» выглядит отлично. Правда, отдельный клиент под него делать не стали — чтобы поиграть, придётся качать весь Genshin Impact. Но доступ к кастомкам открывается почти сразу, примерно через 20 минут после начала прохождения.

Двух персонажей можно создать с нуля, хотя вариантов для кастомизации на старте не очень много (почему так — чуть позже). Женского и мужского манекена нужно настраивать отдельно и менять в любой момент.

Основная кастомизация спрятана дальше — через неё авторы пытаются зарабатывать

Фото: Hoyoverse

После этого игрок попадает в общее лобби, которое вмещает до 20 игроков. На третьем уровне (примерно час активной игры) можно создать и украсить свой собственный зал — открытый, для друзей или только для себя.

В таких хабах можно общаться, искать друзей и готовиться к пределам: так называют созданные другими игроками кастомки. Каких-то других задач у лобби нет — однако этого и не требуется.

Основное лобби «Астрального предела»

Фото: Hoyoverse

Бонусом ко всему идёт прокачка: выполняя задания, игроки могут открывать новые предметы одежды. Правда, лишь самые обычные: к более ярким и привлекательным привязана система монетизации.

Как и в обычном Genshin Impact, самое лучшее можно получить за «крутки»: каждый патч в гача-системе будут появляться новые костюмы. Сейчас, например, в баннере доступна ведьмачья одежда на Хэллоуин.

На игровой процесс донатные костюмы никак не влияют, но бесплатно лучшие костюмы не получить. Насколько такая монетизация агрессивна — каждый решает для себя сам.

Помимо основного наряда, в баннере есть три дополнительных

Фото: Hoyoverse

Переодеть своего персонажа можно так через боевой пропуск (если есть обычный баттл-пасс в Genshin Impact, он будет и в «Пределе»), а также за различные ресурсы.

За повышение уровня, ежедневные и еженедельные задания можно также получать эмоции, смайлики для общения и мебель для украшения своего зала.

Внешне всё это выглядит красиво и удобно, даже превосходя Roblox. Над «Астральным пределом» по-настоящему постарались, хотя и о заработке авторы Genshin не забывают. Во время анонса на прямой трансляции бо́льшую часть времени посвятили именно платным костюмам и боевому пропуску — но в самой игре упор на донат почти незаметен.

Награды за уровни в «Астральном пределе»

Фото: Hoyoverse

Контент пока не завезли

Однако главное в таких играх — сами режимы. В конце концов, в Roblox или в раздел кастомных режимов в Dota 2 заходят не похвалиться крутыми скинами и пообщаться в чате, а поиграть.

С этим у «Астрального предела» проблемы. В трейлере HoYoverse показали аналоги Dota 2, Overwatch, Stradey Valley, Rematch, Fall Guys, Bomberman, Unrailed и других популярных игр. Ожидалось, что к ним прибавятся крутые режимы от пользователей: ещё до релиза они показали, как перенести в «Геншин» Counter-Strike, боевые форматы, tower-defense и многое другое.

Но в первый день запуска «Предела» в Genshin Impact интересных уровней почти не оказалось. Игрокам доступны более 100 кастомок, однако бо́льшая часть из них — не более чем перспективные заготовки. Например, так называемых «шутеров» (со стрельбой из лука) всего два, и оба — тестовые aim-карты.

Мы специально убили всех NPC на карте — в конце даже не покажут табличку «You win»

Фото: HoYoverse

Ни сюжетных приключений, ни MOBA-игр, ни глобальных карт «как в Roblox» тут нет. Пока нет — игрокам точно потребуется время, чтобы самим создать крутые кастомки. Но разработчикам не помешало бы самим показать, какими интересными и разнообразными могут быть «пределы».

Тем более что попытки явно были. В Genshin Impact уже можно поиграть в прятки, футбол со способностями, опробовать себя в роли садовника и постараться выжить на острове (даже катсцену с крушением воздушного шара завезли!). Режимы переведены, хорошо оформлены — однако их единицы, и даже на таких картах контента хватает максимум на один-два часа.

То, что успели сделать пользователи, выглядит слишком сыро. Большинство карт не переведены ни на русский, ни на английский. На уровнях десятками спавнятся баги, а после первого прохождения не возникает желания остаться.

Да, есть простые дуэли, аналог Buckshot Roulette, рогалики и многое другое. Всё выглядит перспективно, но до полноценных форматов почти всем из них очень далеко.

После нескольких часов весь контент в «Астральном пределе» заканчивается, даже если стараться его искать. С друзьями это время можно растянуть на день, два или три — но пока это очень далеко от того, чтобы активные игроки «жили» в Genshin Impact, как этого хотели разработчики и сами фанаты.

Режим кажется полностью готовым — пока не запустишь сами «кастомки»

Фото: HoYoverse

Хорошая среда для создателей

Что касается режима для авторов, широкий инструментарий открыт уже сейчас. Сделать свой уровень может любой желающий, и разработчики постарались сделать это интересным и доступным. Помимо самого редактора, есть «Академия авторов» — там в наличии инструкции, гайды, видео и форум для разработчиков «пределов».

В игровой области можно размещать и анимировать NPC и игровых монстров, здания и другие объекты. HoYoverse обещали возможности создавать катсцены на движке игры, сюжетные арки и самые разные типы геймплея. Со стороны человека, бегло знакомого с программированием, этого более чем достаточно.

Точный ответ смогут дать опытные разработчики и авторы идей. Безусловно, платформа имеет свои ограничения, однако насколько жёсткие эти рамки, можно будет понять только спустя несколько недель или даже месяцев.

Интерфейс создания уровней

Фото: HoYoverse

Что будет дальше

Для широкой аудитории «Астральный предел» стал если не провалом, то серьёзной неудачей. Многие заходят на платформу, разочаровываются и уходят. Вернуть их будет непросто.

Создателям Genshin Impact и уровней «Предела» предстоит ещё много работы, но в процессе важно сохранить аудиторию. У HoYoverse на режим большие планы — обещают программу поощрения авторов (пока у них нет возможности самим монетизировать свой контент) и награды для игроков.

Однако следующее большое обновление выйдет только с новой версией игры «Луна III» в начале декабря, остальные — уже в 2026 году. Ближайшие полтора месяца поддержка активности в «Астральном пределе» будет главной задачей сообщества.

Может случиться так, что когда песочница мечты игрока в «Геншин» будет готова, то она окажется никому не нужна.

Материалы по теме
Абсолютно всё, что нужно знать про Genshin Impact 6.0
Источник: «Чемпионат»

Материал обновлен: 04.11.2025

Общая оценка статьи
8.48/10

Поставь оценку статье
Голосов: 35

Комментарии и отзывы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться