24 октября 2025
⏰ Время чтения: 7 минут Нет времени читать

Dota-2. Патч 7.39e

Получать новые статьи

Kez официально заезжает в Captain’s Mode. То есть, забудьте о тестовом лобби – теперь этот герой может реально влететь в пик на турнире. А значит, тренеры уже лихорадочно пересматривают драфты и думают: “А вдруг это новый Marci? Или новый Dawnbreaker?” И если раньше мета казалась предсказуемой, то теперь каждая драфт-фаза может превратиться в шахматную партию, где одно неверное решение обернётся снежным комом поражений.

Dota-2. Патч 7.39e
Материалы по теме

В Dota 2 вышел патч 7.39e – добавление Kez в Captain’s Mode и ослабление Helm of the Dominator

Kez, герой с уникальной механикой смены дисциплин, наконец-то получил доступ к Captain’s Mode спустя почти год после релиза. Разработчики одновременно переработали несколько способностей Kez, сгладив дисбалансы перед выходом в серьёзную игру. Helm of the Dominator и его старший брат Helm of the Overlord получили, простите за выражение, по шапке. Теперь Dominate жрёт 50 маны (вот уж действительно, "не всё коту масленица") и, внимание, не работает, если крип недавно получал урон от героев. То есть никакого спасительного доминирования в разгар файта – тайминг решает, как никогда.

Также скорость доминированного юнита умешена с 380 до 370. Эти меры направлены на снижение чрезмерной власти HotD в мета-игре TI 2025. Кроме того, ряд нейтральных крипов (например, Alpha Wolf, Skeleton Warrior) получил ослабления аур и бонусов, что частично уменьшает эффективность контроля с помощью Helm.

Общие изменения

Scan теперь перестал реагировать на крипов-героев – кроме, разумеется, медвежонка Lone Druid’а (ну это святое, не трогаем). А вот фармерам нейтралов грустно: штраф за стакнутые лагеря подняли с 15% до 20%. Становится чуть менее выгодно "пылесосить" лес, особенно если вы в паблике с жадным кором. Alpha Wolf теперь даёт меньший бонус урона своей Packleader’s Aura, а Skeleton Warrior – ослабленный Rally. Меньше цифр, меньше кайфа.

А вот дальше пошли интересные штучки. Refresher Orb теперь не просто перезаряжается, он, можно сказать, “устал от вашей жадности”: при повторном использовании кулдаун растёт до 210 секунд, а маны кушает больше. Плюс Ghost Scepter и Ethereal Blade теперь бесполезны против целей с debuff immunity. Всё честно – не спрячешься от реальности.

Изменения предметов

По сути, Valve в этом патче решили навести порядок в арсенале волшебных побрякушек. Не глобальная революция, но уж точно “spring cleaning” для меты – кое-что убрали, кое-что прикрутили, а кое-где просто сказали: “Ребята, хватит абузить”.

Рассмотрим изменения:

  1. Aeon Disk теперь не такой уж и спасительный “panic button”: Combo Breaker получает перезарядку в шесть секунд сразу после сборки. То есть мгновенного бесконечного сейва больше не будет. Хотели жить вечно – теперь придётся думать.
  2. Ghost Scepter потерял былую “призрачность”. Если ваш герой невосприимчив к эффектам – забудьте о бесплотности. Valve буквально сказали: “или ты дух, или ты иммун – но не оба сразу”.
  3. Ethereal Blade постигла та же участь – Ether Blast больше не делает цель бесплотной, если она под дебафф-иммункой. Мета на “псевдо-увороты” получает болезненный тычок.
  4. Helm of the Dominator и Helm of the Overlord – отдельная сага. Любимая игрушка Beastmaster-ов теперь просит 50 маны за каждое Dominate, и если ваш питомец недавно получил урон от вражеского героя или Рошана – забудьте, не работает. А скорость передвижения зверушки тоже уменьшена: с 380 до 370. Урезали буквально всё – и ману, и гордость.
  5. Refresher Orb наконец-то получил то, чего боялись многие керри-мейкеры: каждое новое применение теперь увеличивает перезарядку на 10 секунд (до 210) и жрёт больше маны – 400 вместо 350. Бесконечные Black Hole-ы? Нет, спасибо.

Изменения нейтральных предметов

Нейтралки тоже не остались без внимания. Разработчики явно решили, что пора немного уменьшить их влияние на лейт-гейм, где один удачный дроп решал больше, чем три хороших тимфайта. Outworld Staff теперь не отправляет вас в параллельную реальность. Self-Exile просто делает владельца неуязвимым, но стоящим на месте – без телепортаций в никуда. Компромисс между сейвом и балансом.

А теперь про чары, или, как мы любим, “мелкие, но обидные правочки”:

  1. Timeless – бонус к длительности негативных эффектов срезали с 10/15% до 8/15%, урон от спеллов тоже просел (было 8/16%, стало 6/16%). Вечность, по сути, стала чуть менее… вечной.
  2. Boundless – дальность кастов урезали с 350 до 275. Вот то самое чувство, когда твой Range God внезапно понял, что он тоже человек.

Изменения нейтральных крипов

И снова удар по любимым зверушкам:

  1. Вожак волков потерял часть своей легендарной ауры – теперь Packleader’s Aura даёт не +30%, а всего +20% урона.
  2. Тролль-некромант и его Скелет-воины тоже пострадали: Rally теперь добавляет не +3, а +2 урона от атак. Меньше rally – меньше rally-point.

Иными словами, джангл-армия под Helm-ом стала скромнее. Valve явно устали смотреть, как лиги превращаются в “зоопарк-симулятор”.

Изменения героев

А вот здесь начинается настоящее мясо. Valve снова прошлись по всей таблице Dota 2 – от древних до новых лиц. Кто-то получил ап, кто-то словил болезненный nerf, а кто-то просто остался в статистике, но с другим оттенком:

  1. Abaddon – его Borrowed Time теперь откатывается дольше: 90/85/80 секунд. Сейв всё ещё крут, но мгновенной “бессмертности на КД” больше не будет.
Персонаж Dota 2 – Abaddon
  1. Bane урезали дальность Enfeeble – теперь придётся подходить ближе, а значит, рисковать.
  2. Beastmaster понерфлен по всем фронтам: базовый урон уменьшен, таланты порезаны, даже звери стали ленивее. Похоже, Helm-мета окончательно похоронена.
  3. Brewmaster наоборот – чуть прочнее. +1 к броне – мелочь, а приятно.
  4. Centaur Warrunner получил сокращённую дальность Hitch a Ride – с 300 до 250. Кататься теперь не так комфортно.
  5. Crystal Maiden стала щедрее на ману – Arcane Aura восстанавливает уже 20%. Казалось бы, кто теперь скажет, что “у нас нет маны”?
  6. Dawnbreaker – её Solar Guardian светит чуть меньше: длительность ауры после посадки уменьшена.
  7. Disruptor потерял часть замедления и получил увеличенную перезарядку Static Storm. Звучит как ап для смелых и nerf для лейтовиков.
Персонаж Dota 2 – Disruptor
  1. Earth Spirit и Earthshaker – первый чуть усилился, второй слегка ослаблен. Aftershock теперь слабее, радиус меньше, даже таланты подсушили. Valve явно сказали: “Хватит ломать полкарты одним прыжком”.
  2. Hoodwink потеряла урон от Boomerang. Её комбо больше не столь ядовито.
  3. Jakiro – наоборот, стал грознее: Liquid Frost наносит больше урона и дольше действует.
  4. Kez – наконец-то в Captain’s Mode. Мелкие фиксы, баланс маны, переработка урона – всё ради того, чтобы герой выглядел не багом, а опцией.
  5. Lich, Lina, Magnus, Mars, Medusa, Monkey King и Naga Siren – каждый получил штрихи баланса. Где-то плюс к урону, где-то минус к мана-эффективности. В общем, живые коррекции, а не казни.
  6. Venomancer – апнут: чуть больше ловкости, чуть больше урона, Plague Ward стал опаснее. Кто бы мог подумать – скромный змей снова в деле.
Персонаж Dota 2 – Venomancer
  1. Pugna, Necrophos, Leshrac – все потеряли способность делать “призраков” из иммунов. Ghost meta официально ушла в отпуск.

Итог по героям:

  1. Самые ощутимые nerf-удары пришлись на Beastmaster, Earthshaker и HotD-зависимых.
  2. Самые приятные апы получили Crystal Maiden, Venomancer и Jakiro – мана и урон снова в моде.
  3. Kez наконец выходит в свет – без багов, но с шансом стать сенсацией.
  4. В целом, патч 7.39e – это не “всё сломать”, а аккуратное “перекалибровать”. Мета жива, просто стала взрослее.

Мнения экспертов

Пол Бергманн

Специалист по ставкам

Пол Бергманн
Введение Kez в Captain’s Mode – ход с потенциалом. Но с текущими правками его способности уже подверглись усечению, чтобы не стать автоматической опцией. Баланс в первых матчах будет ключевым: если Kez проявит себя, его смогут “раскрутить”, иначе – вернётся к статусу нишевого героя.
Кононович Николай Анатольевич

Специалист по ставкам

Кононович Николай Анатольевич
Многие аналитики отмечают: ослабление HotD – не просто nerf одного предмета, а удар по целой парадигме агрессии в лесу. Helming-стратегии вынуждены адаптироваться: доминирование крипов больше не такое безопасное и выгодное. За счёт этого растёт цена за риск и изменяется ритм распределения ресурсов.

Вывод

  1. Helm of the Dominator получил целый набор ограничений, и его сила теперь заметно уменьшена.
  2. Изменения на крипах (увеличенный штраф, ослабленные ауры) дополнительно уменьшают эффективность контролируемого фарма.
  3. Scan-правка снижает контроль на линии – новые подходы к разведке станут важнее.
  4. Появление Kez в CM открывает новую страницу мета-игры, но герою придётся доказать свою ценность в условиях ужесточённого баланса.

Материал обновлен: 24.10.2025

Назаренко Антон

Автор текста

Назаренко Антон
Автор статей и прогнозист на многих авторитетных проектах в сфере беттинга. В сфере ставок работаю более 6 лет. Любимые турниры: АПЛ, Grand Slam. Увлекаюсь FIFA, психологией, философией, музыкой, путешествиями.
Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
8.30/10

Поставь оценку статье
Голосов: 53

Комментарии и отзывы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться