18 августа 2023
⏰ Время чтения: 10 минут Нет времени читать

Treant Protector Dota 2

Получать новые статьи

Treant Protector — очень необычный герой с уникальными способностями. Один из лучших саппортов в игре, который может делать кучу полезных вещей на карте и который в одиночку может доставлять много хлопот вражеской команде.

Трент Протектор Дота 2 | Treant Protector Dota 2 | Гайд героя | История персонажа в игре, скиллы, закуп, сборка, как играть, фразы, способности от betteam.pro

Герой Treant Protector

Главный атрибут: Сила. Трента не так часто можно увидеть в паблике, поскольку многим весьма скучно на нем играть, да и не все могут в полной мере раскрыть его потенциал. Тем не менее, данный персонаж Доты невероятно эффективен на протяжении всей игры. Как уже понятно из названия и его облика, данный герой напрямую связан с деревьями и лесом, и именно в этой стихии он чувствует себя максимально комфортно.

Материалы по теме

Способности героя

Скиллы Трента весьма просты и понятны по своей механике, можно с уверенностью сказать, что он подойдет новичкам, которые только начинают знакомиться с Дотой.

Nature's Grasp

Трент в указанном направлении выкидывает лозы деревьев, которые вырастают из-под земли. Получается некий такой травяной ковер, который достигает 1 500 единиц в длину и 135 в ширину. Все вражеские существа, которые наступают на этот ковер, получают периодический урон 30/40/50/60 в секунду и замедляются на 25%/30%/35%/40%, длительность способности — 9/10/11/12 секунд. Кулдаун: 20/19/18/17 сек.

Если лозы касаются деревьев, то урон возрастает на 50%.

Leech Seed

Трент вбрасывает во врагов ядовитое семечко, которое наносит периодический урон 20/35/50/65 в секунду и настолько же лечит союзных героев и существ в радиусе 650. При этом вражеское существо также замедляется на 8%/14%/20%/26%. Эффект длится в течение 5 секунд. Кулдаун: 18/16/14/12 сек.

Весьма простой и полезный скилл, который позволяет как убивать соперников, так и лечить союзников, поскольку данную «семечку» можно кидать и во вражеских крипов. Правда урон/лечение не такие большие, как хотелось бы.

Living Armor

Уникальный скилл, который дарует союзным существам лечение 3/4/5/6 в секунду и дополнительную броню в 4/6/8/10 единиц, которая длится на протяжении 15/20/25/30 секунд. Кулдаун: 30/25/20/15.

Уникальность здесь заключается в том, что скилл действует глобально по всей карте, плюс его можно применять на собственные вышки и другие строения, в том числе и на трон. Это вообще единственный скилл в Доте, который способен восстанавливать жизнь построениям.

Nature's Guise

Пассивка Трента, которая активна с первого уровня и позволяет ему становится невидимым рядом с деревьями и кустами и проходить сквозь них. Плюс ко всему передвигается он через деревья с увеличенной скоростью, а также у него увеличивается реген здоровья. Кулдаун: нет.

Инвиз начинает работать, если Трент находится в радиусе 150 от ближайшего дерева и при этом не атакует. Однако применять способности он может без выхода из невидимости. Если Трента атакуют, то он может стать невидимым только после 3 секунд от последней атаки.

Overgrowth

Очень сильная ульта Трента, которая может перевернуть исход любой массовой драки. В радиусе 800 от Трента вырастают корни из под земли, которые окутывают врагов, не позволяют им двигаться, атаковать, плюс они получают периодический урон 85 в секунду. Длится ульта 3/4/5 секунд. Кулдаун: 100.

Уникальность ульты заключается в том, что она действует сквозь невосприимчивость к магии и ни в каком виде не позволяет атаковать врагам. Максимум, что они могут — вертеться вокруг собственной оси и применять скиллы. Однако способности, связанные с любым передвижением, также не будут работать.

Порядок прокачки способностей

Как правило, качаем на максимум первый скилл, второй и третий по выбору. Если союзники много страдают на линиях, то есть смысл третий скилл «максить», если есть возможность убивать, то можно и семечку прокачивать.

Таланты героя

  • 10 уровень: –5 сек. перезарядки Nature's Grasp или +2 к лечению в секунду от Living Armor;
  • 15 уровень: +30 к урону от Nature's Grasp или +15% к замедлению передвижения от Leech Seed;
  • 20 уровень: +40 к урону/лечению от Leech Seed или +8 к броне от Living Armor
  • 25 уровень: Living Armor применяется по области радиусом 450 или Overgrowth нельзя развеять.

Таланты хорошие, в той или иной степени улучшают различные скиллы. Выбирать нужно ситуативно. На 25-м уровне круто будет смотреться Living Armor по области, поскольку в массовых драках против физического урона это даст всей вашей команде приличный прирост брони, что положительно скажется на выживаемости.

Аганим

Аганим у Трента — один из самых крутых вообще во всей Доте. Благодаря нему появляется новая способность Eyes In The Forest. Трент может сделать из любого дерева на карте вард, которое будет давать обзор в радиусе 800 единиц. Есть 3 заряда, каждый из которых восстанавливается в течение 40 секунд. Таким образом, Трент может со временем сделать обзор по всей карте, поскольку он может незаметно передвигаться через деревья и делать столь грязную работу. Данные деревья можно уничтожать, но для этого нужно везде расставлять сентри, либо ходить с Гемом.

Аганим шард

Шард улучшает пассивку Трента. Он быстрее начинает уходить в невидимость. Плюс его атаки из невидимости будут наносить дополнительный урон по противникам, и они будут получать оцепенение в 1 секунду, а если они находятся рядом с деревом, то на 2 секунды. За 1 400 — весьма полезная штука для Трента.

Когда стоит брать героя

Трент — настоящая гроза героев с большим физическим уроном и ближним типом атаки. Благодаря тому, что его ульта проходит через БКБ и другие иммунитеты к магии, он доставит множество хлопот различным керри-героям.

В каких случаях полезен данный герой

Трент — вполне себе универсальный герой, который может спокойно зайти на любой пик. Исключением разве что будет наличие героя, который будет легко срубать деревья без дополнительных предметов. В этом случае Тренту будет гораздо сложнее заниматься своими «грязными» делами.

Кого контрит

Свен, Фантомка, Урса, Алхимик — все те герои, которые любят врываться в гущу событий и наносить тонну урона в ближнем бою, будут сильно страдать от ульты Трента. Учитывая то, что ульта на 3 уровне длится в течение 5 секунд, за это время может полностью вхолостую уходить БКБ, которое после многократного использования как раз длится эти же 5 секунд.

Сюда же можно добавить Энигму, ульта которой также будет прерываться, даже если она влетит с БКБ. Ну и Войду тоже будет совершенно нечего делать со своим куполом — главное, чтобы сам Трент в него не попадал.

Контрпики против героя

Контрпики достаточно очевидны. В первую очередь, это те персонажи, которые могут легко избавляться от деревьев благодаря своим способностям.

Batrider. Бат — прекрасно сжигает деревья благодаря третьему скиллу, который, ко всему прочему, еще и действует достаточно долгое время.

Teimbersaw. Тимбера сам Бог велел пикать против Трента, поскольку абсолютно всего его скиллы прекрасно рубят деревья.

Storm. Ульта Шторма также легко избавляет нас от деревьев — главное, чтобы было понимание, где примерно находится Трент, а то можно будет впустую израсходовать всю ману в пустоту. Плюс ульта Трента может также остановить Шторма, после чего можно будет сделать телепорт.

Silencer. Главная задача Сайленсера — вовремя дать «глобал» до того, как Трент успеет активировать свою ульту.

Slardar и Bounty Hunter хороши тем, что своими ультами не позволят Тренту уйти незамеченным с поля боя.

Связки с героями

Трент отлично сочетается с героями, у которых также есть массовые ультимейты — Энигма, Магнус, Войд, Феникс, Тайд. Всё это вместе может обездвижить врагов на очень длительное время, выжить за которое будет почти нереально.

Раскачка героя

В нынешней «мете» Трент раскачивается по стандартной схеме, тут особо ничего не нужно ему придумывать.

Itembuild

  • Закуп: Танго, Манго, Кларити. Благодаря своему инвизу и деревьям, Трент может спокойно получать опыт на линии без какого-либо ущерба для себя, плюс он параллельно будет закидывать свои скиллы в противников и помогать союзникам.
  • Ранняя игра: Из сапог Трент может смело брать Арканы, поскольку мана ему нужна всегда. Сейчас почти всегда первым айтемом Тренту берут Метеор. Благодаря нему он может постоянно станить врагов из невидимости, а также наносить урон вышкам. Часто бывает так, что Трент в одиночку толкает одну из линий, пока его команда бегает по другим лайнам.
  • Мид-гейм: Благодаря самостоятельному фарму на линии Трент способен быстро приобретать шмотки. Для инициации к середине игры можно прикупить Даггер. Если такой необходимости нет, то можно начать собирать Аганим — ближе к лейту с ним можно полностью контролировать передвижение вражеской команды.
  • Лейт-гейм: В лейте из крутых айтемов Тренту отлично зайдет Октарин, который увеличит дальность применения заклинаний, плюс уменьшает перезарядку способностей и айтемов. Сюда же можно добавить Рефрешер, который позволит почти на 10 секунд обездвижить вражескую команду.

Общие советы по игре

В современной «мете» Трент — это фактически герой-одиночка, который беспрепятственно ходит по боковым линиями и пушит вышки. Ловить его крайне тяжело, если в команде нет «лесорубов». Поэтому в большинстве случаев на него просто не обращают внимания и пытаются выиграть игру другими способами.

Главное — найти правильный баланс. Бывает и так, что Трент слишком увлекается собственной игрой в ущерб своей команде, которой в ряде случаев его сильно не хватает. Поэтому действуйте так, как позволяет игровая ситуация. Нет необходимости ходить с командой — занимайтесь своими делами.

Кстати говоря, когда у Трента появляется Аганим и он способен делать варды из деревьев, враги рядом с такими деревьями могут оказаться в ульте Трента, если тот ее активирует. Поэтому, если у вас очень много заварженных деревьев, вы можете дистанционно применять ульту и помогать выигрывать драки своей команде даже на далеком расстоянии, не забывайте об этом.

У Трента одна из самых сильных «тычек» с руки на первых уровнях — порядка 80. Поэтому необязательно постоянно стоять в лесу и быть незамеченным, вы с легкостью можете «денаить» своих крипов и капитально лишать фарма вражеских керри. Да и в целом можно также бить периодически врагов, если ситуация позволяет. Минус здесь в том, что у Трента катастрофически низкая скорость атаки, прямо как у Тини.

Правильно используйте первый скилл. Он очень сильно замедляет врагов, поэтому старайтесь всегда его кидать чуть-чуть вперед — так, чтобы у врага не было шанса быстро его проскочить. Это будет помогать в случаях, когда нужно кого-то убить.

Сильные и слабые стороны

Преимущества:

  • Почти все скиллы работают на замедление и оцепенение, то есть у Трента отличный контроль по врагам.
  • Единственный скилл в Доте, который излечивает башни. Плюс этот же 3-й скилл действует без ограничений по всей карте.
  • Высочайший урон с руки с первых уровней.
  • Встроенный инвиз, который работает рядом с деревьями и позволяет проходить сквозь них.

Недостатки:

  • Трент крайне слабый герой в плане выживаемости. Если его поймали — это почти гарантированная смерть.
  • Трент — очень медленный как по передвижению, так и по скорости атаки.
  • Очень легко контрится героями, которые умеют вырубать деревья в большом количестве.

Мнение экспертов

Донсков Евгений Федорович

«Трент — уникальный герой, который обладает рядом преимуществ. Правда, он весьма ситуативен и легко контрится хотя бы одним героем во вражеском пике. Тем не менее на карте он может создать кучу проблем вражеской команде и приносить неоценимую помощь союзникам».

Выводы

  1. У Трента два уникальных скилла — один лечит собственные строения, второй делает варды из деревьев.
  2. Ульта Трента отлично работает против керри с сильным физическим уроном и ближним типом атаки.
  3. Трент может в одиночку действовать по всей карте и создавать массу проблем для вражеской команды.

Материал обновлен: 04.09.2024

Чубаров Илья

Автор текста

Чубаров Илья
Эксперт команды Betteam. Опыт в прогнозировании более 15 лет. Специалист в области футбола, хоккея, большого тенниса, киберспорта (Dota 2), снукера, бокса и ММА.
Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
8.87/10

Поставь оценку статье
Голосов: 50

Комментарии и отзывы

Зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
18+

Betteam

2006-2024
Сетевое издание «Betteam» (адрес в сети Интернет - https://betteam.pro) (далее - Издание)
Учредитель Издания: Коновалов М.С.
Главный редактор Издания: Донсков Е.Ф.
Телефон: +7 (495) 180-48-43
E-mail: help@betteam.pro
Сетевое издание зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций в порядке, установленном законодательством Российской Федерации, регистрационный номер ЭЛ № ФС 77 - 79983

Материалы сайта предназначены для лиц старше 18 лет (18+)

Любое использование материалов приветствуется при гиперссылке.
Betteam не проводит игр на деньги. Информация носит ознакомительный характер.

telegram Поддержка Поддержка
Дизайн – Сreative Brands
Подписаться