10 февраля 2026 Материал обновлен
⏰ Время чтения: 13 минут Нет времени читать
10 февраля 2026
⏰ Читать: 13 минут

DOTA 2. Патч 7.40c

Получать новые статьи

Valve выпустила патч 7.40c для DOTA 22 января 2026 года, внося коррективы в баланс после новогодних праздников. Обновление затронуло несколько десятков героев — от Abaddon до Viper — и почти все ключевые предметы, включая Phylactery, Khadha и артефакты вроде Ofhaz, Largo, Terrorblade. В этой статье разберём все изменения подробно, покажем, кто стал имбой, а кто улетел в помойку, и дадим практические советы для ранкед-игр.

Патч 7.40c DOTA 2

Общий обзор патча 7.40c

В сегодняшнем патче разработчики внесли корректировки в баланс Dota 2. Изменениям подверглись пара артефактов и почти три десятка героев — от мелких правок базовых характеристик до серьёзных перебалансировок способностей.

По сути, это типичный "c-патч" — Valve корректирует то, что накосячили в 7.40a и 7.40b. Ничего революционного, но несколько героев получили серьёзные бафы (Centaur, Pangolier, Lone Druid), а другие — болезненные нерфы (Ember Spirit, Medusa, Terrorblade).

Контекст обновления

Изменения предметов в патче 7.40c

Патч 7.40c вышел 22 января 2026 года, через пару недель после новогодних праздников. Valve традиционно балансирует игру перед крупными турнирами, и этот патч — не исключение. Впрочем, давайте разберём, что конкретно изменилось.

Изменения предметов

Khadha

Теперь предмет можно разобрать. Звучит не так круто, как кажется, но для саппортов это удобно — можно собрать Khadha в early, а потом разобрать на компоненты для других предметов. Это добавляет гибкости в сборке.

Phylactery

  • Бонус ко всем атрибутам снижен с 7 до 6
  • Регенерация маны снижена с 2.5 до 2.25

Phylactery слегка понерфили — это предмет для магических нюкеров (Lina, Lion, Zeus), и теперь он чуть менее эффективен. Впрочем, всё ещё хороший пикап в mid-game для спам-кастеров.

Изменения героев: полный список

Вот здесь начинается самое интересное. Давайте пройдёмся по всем героям, которых затронул патч.

Abaddon

Способности:

  • Circle of Avernus: Больше не срабатывает при атаке иллюзий.

Нерф для Abaddon-carry билдов с Manta Style. Теперь иллюзии не триггерят Circle of Avernus, что снижает его урон в драках. Герой остаётся сильным саппортом, но как кор — чуть слабее.

Arc Warden

  • Прирост силы увеличен с 2.6 до 2.7
  • Таланты: Талант 10 уровня: бонус к здоровью от Flux увеличен с 10 до 8

Мини-баф для Arc Warden. Герой стал чуть танковее (+0.1 прирост силы = ~20 HP на 10 уровне), но это не делает его топ-пиком. Талант на 10 уровне слегка понерфили.

Beastmaster

  • Прирост ловкости увеличен с 1.6 до 2
  • Прирост интеллекта на уровень увеличен с 3.4 до 3.5

Beastmaster получил серьёзный баф. Больше ловкости = больше брони и скорости атаки. Герой становится сильнее в late-game, где каждая единица брони критична.

Bloodseeker

Способности:

  • Bloodrage: Потеря максимального здоровья в секунду уменьшена с 1.4% до 1.2%

Небольшой баф — Bloodrage теперь забирает чуть меньше HP, делая способность безопаснее в использовании. Разница минимальная, но приятная.

Bounty Hunter

Таланты:

  • Талант 20 уровня: бонус к здоровью от Track увеличен с 170 до 200
  • Талант 20 уровня: бонус к вероятности применения Jinada уменьшен с 20 до 15

Bounty Hunter становится ещё танковее с талантом на +200 HP от Track. Герой теперь может стоять в драках дольше, что критично для саппорта-инициатора.

Brewmaster

Способности:

  • Liquid Courage: Восстанавливаемое здоровье с Aghanim's Shard увеличено с 2% до 2.5%

С Aghanim's Shard Brewmaster теперь хилит команду на 2.5% максимального HP в секунду. Это делает его более привлекательным саппортом для затяжных драк.

Broodmother

Таланты:

  • Талант 25 уровня: снижение интервала атак с Insatiable Hunger уменьшено с 0.52 до 0.05 секунды

Серьёзный нерф для Broodmother в late-game. Талант на скорость атаки стал гораздо слабее — это бьёт по её способности убивать врагов за секунды.

Centaur Warrunner

Способности:

  • Double Edge: Урон увеличен с 50/90/130/170 до 65/110/155/200
  • Hoof Stomp: Урон на первом уровне увеличен с 110 до 125
  • Ink Swell: Длительность Aura увеличена с 500/600/700/800 до 600/700/750/800

Centaur получил мощнейший баф во всех способностях. Double Edge теперь бьёт как грузовик (+15-30 урона на всех уровнях), Hoof Stomp сильнее на первом уровне (+15 урона), а Ink Swell держится дольше. Герой становится абсолютным топ-пиком для offlane.

Clinkz

Способности:

  • Skeleton Walk: Снижение урона по постройкам увеличено с 25% до 75%
  • Searing Arrows: Больше не срабатывает на строения при активации Burning Army
  • Теперь Aghanim's Scepter только даёт способность Burning Army, не увеличивая атаки скелетов на 1

Clinkz получил серьёзный нерф для push-стратегий. Skeleton Walk теперь снижает урон по постройкам на 75% (раньше 25%), а Burning Army не баффает скелетов. Герой остаётся сильным в драках, но как push-машина — гораздо слабее.

Новый герой Largo

Dark Seer

Базовая броня увеличена на 1. Небольшой баф для лайнинга — Dark Seer теперь чуть танковее против физического урона. Это помогает ему выживать в агрессивных оффлейн-матчапах.

Doom

Способности:

  • Infernal Blade: Расход маны уменьшен с 40 до 35

Doom теперь тратит меньше маны на Infernal Blade. Это делает его спам в драках более комфортным, особенно в early-game.

Drow Ranger

Таланты:

  • Талант 10 уровня: бонус к скорости срабатывания Marksmanship уменьшен с 10% до 8%

Небольшой нерф для Drow Ranger — талант на скорость атаки стал слабее на 2%.

Earthshaker

Способности:

  • Fissure: Расход маны уменьшен со 120/125/130/135 до 115/120/125/130

Earthshaker теперь тратит на 5 маны меньше на Fissure на всех уровнях. Полезно для саппортов, у которых вечные проблемы с маной в early-game.

Ember Spirit

Способности:

  • Searing Chains: Длительность изменена с 1.3/2/2.5/3 до 1.25/1.75/2.5/3 секунды
  • Урон в секунду изменён с 50/70/90/110 до фиксированных 100

Ember Spirit получил болезненный нерф на первых уровнях Searing Chains. Длительность контроля на 1-2 уровнях сократилась (1.3→1.25, 2→1.75 сек), а урон стал фиксированным 100 (раньше 110 на 4 уровне). Это сильно бьёт по его ганк-потенциалу в early-game.

Gyrocopter

  • Базовая скорость атаки уменьшена со 120 до 115

Gyrocopter бьёт чуть медленнее — это нерф для его early-game фарма, хараса на линии и урона в первых драках.

Hoodwink

Таланты:

  • Талант 25 уровня: бонус к длительности замедления от Call Down уменьшен с 80 до 40 секунд

Нерф для Hoodwink в ultra-late-game. Cooldown-редукция Call Down теперь вдвое слабее.

Huskar

  • Базовая сила увеличена с 23 до 25
  • Урон на первом уровне увеличен с 52-61 до 54-60
  • Способности: Ink Path: Длительность ауры увеличена с 3.5/4.4/5.3 до 3.4/4.3/5.1/5.9 секунды

Huskar стал танковее (+40 HP на старте) и сильнее в early-game. Герой теперь может агрессивнее играть на линии и доминировать в мид-матчапах.

Jakiro

  • Базовый интеллект уменьшен с 29 до 25
  • Урон на первом уровне уменьшен с 55-61 до 52-60
  • Способности: Ice Path: Длительность ауры уменьшена с 3.5/4.4/5.3 до 3.4/4.1/4.7/5.3 секунды

Jakiro понерфили по всем фронтам — меньше интеллекта (-4 = ~50 маны), меньше урона, короче Ice Path на первых уровнях. Герой становится слабее в early-game.

Leshrac

  • Прирост силы увеличен с 2.0 до 2.4

Leshrac стал заметно танковее (+0.4 прирост силы = ~100 HP на 25 уровне). Это помогает ему выживать в драках дольше, что критично для героя без escape.

Lich

Таланты:

  • Талант 20 уровня: бонус к здоровью увеличен с 300 до 325
  • Талант 20 уровня: бонус к дополнительному урону от Scouring Armoric увеличен с 20% до 10%

Lich стал танковее (+25 HP на таланте), но урон от способностей понерфили.

Lone Druid

  • Базовая скорость увеличена с 20 до 22
  • Урон на первом уровне увеличен с 62-46 до 64-48
  • Способности: Savage Roar: Длительность увеличена с 0.8/1.2/1.6/2 до 1/1.4/1.8/2.2 секунды
  • Таланты: Талант 25 уровня: бонус к дополнительному замедлению от True Form увеличен с 60% до 70%

Lone Druid получил комплексный баф — больше скорости (+2 = быстрее фармит, догоняет врагов), больше урона, длиннее Savage Roar на всех уровнях (+0.2 сек), мощнее талант на замедление. Герой становится топ-пиком для carry и offlane.

Medusa

Способности:

  • ManaShield: Урон на Pool за каждую манну уменьшен с 75% до 50%

Серьёзнейший нерф для Medusa — ManaShield теперь поглощает на треть меньше урона. Раньше 1 мана блокировала 75% урона, теперь только 50%. Герой становится гораздо уязвимее в драках, особенно против burst-урона.

Monkey King

Способности:

  • Jingo Mastery: Дополнительный урон изменён с 30/75/120/180 до 30/90/130/180
  • Таланты: Талант 10 уровня: бонус к максимальному урону от Primal Spring увеличен с 80 до 100

Monkey King стал сильнее в mid-game (+15 урона на 2 уровне Jingo Mastery) и мощнее в ганках (+20 урона на Primal Spring).

Pangolier

  • Базовая сила увеличена с 19 до 20
  • Способности: Fortune Favors the Bold: Увеличенная вероятность прока с 40% до 50%
  • Cooldown уменьшен с 20/17/14/11 до 19/16/13/10 секунд

Pangolier получил огромный баф — больше HP (+20 на старте), выше шанс прока Fortune (40%→50% = почти каждая вторая атака), меньше cooldown (-1 сек на всех уровнях). Герой становится абсолютным монстром на offlane.

Phantom Assassin

Таланты:

  • Талант 10 уровня: увеличение перезарядки Stifling Dagger уменьшено с 1.2 до 2 секунды

Нерф для PA — талант на Stifling Dagger стал гораздо слабее (cooldown редукция упала с 1.2 до 2 сек).

Phantom Lancer

Способности:

  • Juxtapose (Illusions): Максимальный урон на первом уровне увеличен с 18% до 17%
  • Doppelganger: Расход маны уменьшен с 50 до 70

Небольшой нерф иллюзий PL (-1% урон) и увеличение расхода маны на Doppelganger (+20 маны). Герой чуть слабее в early-mid game.

Pudge

Способности:

  • Meat Shield: Расход маны увеличен с 50/65/70/80 до 65/70/80/90

Pudge теперь тратит на 10-15 маны больше на Meat Shield. Это бьёт по его спаму в early-game, где мана на вес золота.

Изменения героев в патче

Ringmaster

  • Базовая скорость уменьшена с Типо 11
  • Прирост ловкости увеличен с 1.4 до 1.8
  • Aghanim's Shard: Canny Classics — Whoopee Cushion: Радиус всасывающего облака увеличен с 200 до 250

Ringmaster стал чуть медленнее, но сильнее в драках (больше ловкости = больше брони) и мощнее с Shard (больший радиус Whoopee Cushion).

Rubick

Способности:

  • Telekinesis: Перезарядка уменьшена с 23/20/17/14 до 22/19/16/13 секунд

Rubick теперь может спамить Telekinesis чуть чаще (-1 сек cooldown на всех уровнях). Это усиливает его контроль в драках.

Shadow Demon

Агility:

  • Promulgate: Disseminate: Урон от среднего здоровья увеличен с 9/11/13/15/% до 10/11/13/15/%

Небольшой баф Promulgate на первом уровне (+1% урон).

Slark

  • Прирост силы увеличен с 2.8 до 3.4
  • Таланты: Талант 15 уровня: бонус к здоровью увеличен с 300 до 250

Slark стал заметно танковее (+0.6 прирост силы = ~150 HP на 25 уровне), но талант на 15 уровне понерфили (-50 HP).

Spectre

  • Прирост силы увеличен с 2.0 до 2.4
  • Таланты: Талант 20 уровня: бонус к здоровью увеличен с 300 до 325

Spectre стала танковее на всех уровнях (+0.4 прирост силы + талант +25 HP). Герой теперь выживает дольше в late-game драках.

Terrorblade

Способности:

  • Conjure Image: Перезарядка увеличена с 20/45/50/55 до 20/50/60/70 секунд

Серьёзный нерф для Terrorblade — cooldown Conjure Image вырос на 5-15 секунд на уровнях 2-4. Герой теперь медленнее пушит и фармит в mid-game.

Treant Protector

Способности:

  • Eyes in the Forest: Теперь не увеличивает радиус роста за каждого врага

Нерф для Treant Protector — Eyes in the Forest больше не масштабируется. Герой чуть слабее в late-game vision-контроле.

Tusk

Способности:

  • Fury Swipes: Урон за эффект увеличен с 14/21/29/36 до 14/20/26/36

Небольшие правки Fury Swipes — урон изменён на средних уровнях.

Viper

Способности:

  • Corrosive Skin: Урон в секунду увеличен с 8/16/24/32 до 10/15/20/25
  • Таланты: Талант 20 уровня: бонус к урону от Viper Strike увеличен с 0.9 до 0.3

Viper получил баф Corrosive Skin на первом уровне (+2 урона в сек), но талант на 20 уровне сильно понерфили.

Актуальный тир-лист героев после патча 7.40c

S-Tier (Must pick/ban)

Герой Роль Почему S-Tier
Centaur Warrunner Offlane Мощнейший баф всех способностей, доминирует в early-mid game
Pangolier Offlane Баф HP, прока Fortune 50%, меньше cooldown на все уровни
Lone Druid Carry/Offlane Комплексный баф скорости, урона, контроля, талантов
Huskar Mid/Carry +40 HP на старте, больше урона, доминирует мид-матчапы

A-Tier (Сильные пики)

Герой Роль Почему A-Tier
Beastmaster Offlane Больше ловкости = больше брони, сильнее в late
Monkey King Mid/Carry Баф Jingo Mastery и Primal Spring
Slark Carry +150 HP к 25 уровню через прирост силы
Spectre Carry Танковее на всех стадиях игры

B-Tier (Ситуативные пики)

  • Leshrac — танковее, но всё ещё уязвим к фокусу
  • Rubick — чаще Telekinesis, хорош для контроля
  • Doom — меньше расхода маны, комфортнее в early
  • Brewmaster — с Shard хилит команду, но требует сборки

C-Tier и ниже (Слабые герои)

  • Ember Spirit — нерф Searing Chains убивает early-game ганки
  • Medusa — ManaShield поглощает на треть меньше урона
  • Terrorblade — cooldown Conjure Image +5-15 сек, медленнее пушит
  • Clinkz — Skeleton Walk -75% урона по постройкам, больше не push-машина
  • Broodmother — талант на скорость атаки в 10 раз слабее
  • Jakiro — меньше интеллекта, урона, короче Ice Path

Рекомендации для разных ролей

Для Offlane

Лучшие герои: Centaur Warrunner, Pangolier, Beastmaster, Lone Druid.

Стратегия: Centaur и Pangolier доминируют на линии благодаря огромным бафам. Собирайте Blink Dagger → Blade Mail → Heart of Tarrasque на Centaur. Pangolier хорош с Diffusal Blade → Basher → Abyssal Blade. Инициируйте драки первыми, танкуйте урон, создавайте пространство для команды.

Для Carry

Лучшие герои: Lone Druid, Huskar, Slark, Spectre, Monkey King.

Стратегия: Lone Druid — классический split-push с Radiance на медведе → Assault Cuirass → Aghanim's Scepter. Huskar силён в early-mid game — пушьте преимущество, не затягивайте. Slark и Spectre танкуют драки благодаря бафам HP. Monkey King хорош с Basher → Abyssal Blade для lock-down'а.

Для Mid

Лучшие герои: Huskar, Monkey King, Leshrac, Ember Spirit (всё ещё играбелен, но слабее).

Стратегия: Huskar доминирует большинство мид-матчапов благодаря +40 HP на старте. Контролируйте руны, ротируйте на боковые линии после 6-го уровня. Leshrac силён с Bloodstone → Octarine Core для спама способностей. Monkey King хорош в ганках с Primal Spring.

Для Support

Лучшие герои: Earthshaker, Rubick, Brewmaster (с Shard), Doom.

Стратегия: Earthshaker — классический саппорт с Fissure для setup станов (-5 маны = чаще спам). Rubick с -1 сек на Telekinesis = больше контроля в драках. Brewmaster с Aghanim's Shard хилит команду на 2.5% HP/сек. Doom — фокус на Doom'е вражеского carry в драках.

Типичные ошибки игроков после выхода патча

  1. Игнорирование patch notes. Читайте изменения в первый же день — это даёт огромное преимущество.
  2. Использование устаревших билдов. Проверяйте актуальность гайдов на Dotabuff, OpenDota.
  3. Медленная адаптация к новой мете. Следите за винрейтами героев — они меняются за 2-3 дня.
  4. Переоценка мелких изменений. +2 силы — это не "имба", но -25% эффективности ManaShield на Medusa — это катастрофа.
  5. Игра на понерфленных героях. Если ваш мейн получил нерф (Ember, Medusa, Terrorblade) — переключитесь на других.
  • ❓ Часто задаваемые вопросы: Патч 7.40c DOTA 2 — разбор баланса
    ❓ Часто задаваемые вопросы: Патч 7.40c DOTA 2 — разбор баланса
    • (1) 🗓️ Что изменилось в 7.40c и кого пикать прямо сейчас?
      (1) 🗓️ Что изменилось в 7.40c и кого пикать прямо сейчас?

      Коротко: бафнули Centaur Warrunner, Pangolier, Lone Druid, Huskar — это S-тиер для ранкеда. Ослабли Ember Spirit, Medusa, Terrorblade, Clinkz — берём ситуативно. Если нужен простой план на ап MMR: оффлейн Centaur/Pango для контроля и инициации, керри Lone Druid/Slark под темповую игру, мид Huskar для давления по карте.

    • (2) 🧰 Какие предметы пересобрать после нерфа Phylactery и изменения Khadha?
      (2) 🧰 Какие предметы пересобрать после нерфа Phylactery и изменения Khadha?

      Phylactery стал слабее по атрибутам и манарегену — оставляем его для жёстких спам-кастеров, но не форсим в каждом билде. Khadha теперь можно разобрать: ранний тайминг даёт импакт, а позже разбираем на гибкие апгрейды (например, в Solar Crest/Pavise на саппортах или в полезные компоненты для коров). Итог: больше адаптивности по таймингам и слотам.

    • (3) 🧭 Как играть линии и мидгейм после патча, чтобы не терять темп?
      (3) 🧭 Как играть линии и мидгейм после патча, чтобы не терять темп?

      Оффлейнерам (Centaur/Pango) — давить линию, брать быстрый Blink/Diffusal и навязывать 5v5 до появления слотов у врага. Керри Lone Druid — максимально рано сплитит и ломает внешние вышки, не затягивая. Против нерфнутых Medusa/Ember/TB ускоряйте игру: ранние смоки, форс-Рошан, размен объектов вместо фарма в лесах.

    • (4) 💸 На что ставить после 7.40c и где ловить лучшие кэфы?
      (4) 💸 На что ставить после 7.40c и где ловить лучшие кэфы?

      Сильные оффлейн-пики часто дают value в рынках «фора по убийствам» и «тотал карт Больше», особенно когда драфт с Pango/Centaur против лейт-композиций. Пример: Team Spirit −1.5 по картам @ 2.05–2.20 при сильном темп-драфте; против равных составов — ТБ 2.5 карт @ 1.80–1.95. Сравнивайте маржу и линии у профильных БК для киберспорта: лучшие букмекеры для киберспорта.

    • (5) 📖 Где прочитать полный разбор и следить за метой в динамике?
      (5) 📖 Где прочитать полный разбор и следить за метой в динамике?

      Полный список бафов/нерфов, тир-листы и практические билды — в нашей статье: разбор патча 7.40c. За актуальными разборками серий и рекомендациями по рынкам заглядывайте в раздел прогнозов по Dota 2 — там обновляем идеи под свежую мету.

Мнения экспертов

Кононыхин Максим Геннадьевич

Специалист по ставкам на теннис

Кононыхин Максим Геннадьевич
Из моего опыта, самый важный момент — это понять, какие герои стали сильнее косвенно. Например, если Ember Spirit получил нерф Searing Chains, значит, герои, которых он контрил (Slark, AM), становятся сильнее. Это цепная реакция. Также важно следить за предметами — Phylactery понерфили, значит, магические нюкеры типа Lina чуть слабее. Clinkz больше не может пушить с -75% урона по постройкам под Skeleton Walk — это огромный удар по его роли. Всё это нужно учитывать при выборе героев в ранкед-играх и при ставках
Саук Александр Геннадьевич

Специалист по Континентальной Хоккейной Лиге

Саук Александр Геннадьевич
«Патч 7.40c — это типичная коррекция после праздников. Valve не стали революционировать, но несколько героев получили серьёзные изменения. Centaur Warrunner и Pangolier теперь абсолютные топ-пики для offlane — их бафы слишком сильные, чтобы игнорировать. Double Edge на Centaur бьёт на 15-30 урона сильнее на всех уровнях, а Pangolier с 50% проком Fortune — это просто монстр. Ember Spirit и Medusa, наоборот, улетели в помойку. Если вы ставите на киберспорт, следите за драфтами — команды, которые быстро адаптируются к мете (Team Spirit, Tundra), получают огромное преимущество.»

Выводы

Патч 7.40c существенно изменил баланс DOTA 2, сделав Centaur Warrunner, Pangolier, Lone Druid и Huskar доминирующими в мете, в то время как Ember Spirit, Medusa, Terrorblade, Clinkz, Broodmother и Jakiro потеряли позиции. Ключевые изменения предметов (Phylactery нерф, Khadha можно разобрать) требуют пересмотра классических билдов магических нюкеров.

Для успешной адаптации: фокусируйтесь на S-Tier героях (Centaur +15-30 урона на Double Edge, Pangolier 50% прок Fortune, Lone Druid +0.2 сек на Savage Roar), избегайте C-Tier героев (Medusa с -25% эффективности ManaShield, Ember Spirit с -0.35 сек контроля на Searing Chains 1-2 уровней, Terrorblade с +5-15 сек cooldown Conjure Image), обновите билды предметов, учитывайте новые синергии и контр-пики, следите за статистикой на Dotabuff в реальном времени.

Топ-5 самых сильных героев патча: (1) Centaur Warrunner — невероятный баф всех способностей, (2) Pangolier — 50% прок + меньше cooldown, (3) Lone Druid — комплексный баф скорости/урона/контроля, (4) Huskar — +40 HP на старте + больше урона, (5) Slark — +150 HP к 25 уровню. Топ-5 самых слабых: (1) Medusa — ManaShield -25% эффективности, (2) Ember Spirit — Searing Chains короче и слабее, (3) Terrorblade — +5-15 сек cooldown Conjure Image, (4) Clinkz — -75% урона по постройкам, (5) Broodmother — талант на скорость атаки в 10 раз слабее.

Патч продолжает тренд Valve на балансировку перед крупными турнирами (DreamLeague Season 26, ESL One). Следующие обновления (7.40d или даже 7.41) ожидаются через 2-4 недели, скорее всего, с дополнительными правками Centaur, Pangolier и Lone Druid, если их винрейты взлетят выше 55%. Успешная адаптация к мете — ключ к росту MMR в текущем сезоне. Впрочем, главное — не бояться экспериментировать с новыми героями и билдами. Мета меняется каждый патч, и те, кто быстрее адаптируется, побеждают. По сути, это игра не только в Dota, но и в скорость реакции на изменения.

Материал опубликован: 29.01.2026

Ушаков Константин

Автор текста

Ушаков Константин
Закончил ДЮСШ по футболу. В беттинге более 10 лет. Болеет за московский ЦСКА с 1991 года. Многократный победитель и призер конкурсов на сайта Betteam. Эксперт по DOTA 2
telegram Контакт скопирован в буфер обмена
Общая оценка статьи
8.8/10
Голосов: 41
Поставь оценку статье
Плохо Отлично
Общая оценка статьи 8.8/10
Голосов: 41
Поставь оценку статье
Плохо Отлично

Комментарии и отзывы

спортивный прогнозист soer555
soer555 comment 13.08.2026 09:37
Ребята, а эта новая мета реально так сильно повлияет на ставки? Я только начал, вчера поставил на ТБ по старым патчам и слил все. Может, подскажете, на кого сейчас вообще ставить в 7.40с?
спортивный прогнозист Radon
Radon comment 29.06.2026 21:03
Патч 7.40c реально сместил мету. Сам уже тестирую на новых героях — банк за неделю вырос на 12%. Главное — вовремя ловить undervalued пики.
😊😃😉😆😜😋😍😎😒😏😔😢😭😩😨😐😌😄😇😰😲😳😷😂😚😕😯😦😵😠😡😝😴😘😟😬😶😪😫😀😥😛😖😤😣😧😑😅😮😞😙😓😁😱😈👿🔥😺🙈🙉🙊💩👍👎👌👏👊🙏👃👆👇👈
Отправить
😊😃😉😆😜😋😍😎😒😏😔😢😭😩😨😐😌😄😇😰😲😳😷😂😚😕😯😦😵😠😡😝😴😘😟😬😶😪😫😀😥😛😖😤😣😧😑😅😮😞😙😓😁😱😈👿🔥😺🙈🙉🙊💩👍👎👌👏👊🙏👃👆👇👈
Отправить
Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться