Вторая часть разбора героев патча 7.41 — от Outworld Destroyer до Zeus. Все изменения с конкретными цифрами, которые подтверждены источниками. Первая часть героев (Abaddon–Oracle) — в отдельной статье. Полный обзор предметов и механик — в основном материале по патчу.
Outworld Destroyer
Базовая ловкость снижена с 22 до 17, базовая броня снижена на 1. Старый innate удалён. Essence Flux стал innate: для обычных способностей — 40% + 5% за каждые 5 уровней; для атакных модификаторов с расходом маны — 25% + 5% за каждые 5 уровней. Это значит, что способность перестала зависеть от прокачки конкретных скиллов, а растёт с героем.
Новая базовая способность Objurgation: пассивно увеличивает максимальную ману на 80/160/240/320; активно создаёт all-damage барьер 120/180/240/300 + 12% от макс. маны на 10 сек (расход 250 маны, кулдаун 36/34/32/30 сек). Aghanim's Scepter: барьер дополнительно равен 16% от макс. маны; раз в 80 сек при получении урона, который опустил бы HP ниже 20%, — превентивный триггер с сильным диспелом и автоматической неснимаемой Objurgation. Sanity's Eclipse: кулдаун снижен со 150/135/120 до 140/130/120 сек; радиус снижен с 450/525/600 до 450/500/550.
Таланты: 15 уровень — «+8% Astral Imprisonment Mana Capacity Steal» → «+5% Essence Flux Mana Restored»; 20 уровень — «+0,15 Sanity's Eclipse Mana Difference Multiplier» → «+10% Astral Imprisonment Mana Capacity Steal»; «+450 Health» → «-10с Objurgation Cooldown».
Pangolier
Swashbuckle: длительность slow увеличена с 0,4 до 0,6 сек. Shield Crash: урон вырос с 50/100/150/200 до 60/120/180/240. Lucky Shot: снижение брони уменьшено с 3/5/7/9 до 2/4/6/8 — то есть нёрф. Rolling Thunder: стан теперь фиксированный 1,2 сек вместо прогрессивных 0,8/1/1,2 сек.
Phantom Assassin
Blur (innate): больше не масштабируется с Coup de Grace. Vanish Radius теперь фиксированный — 500 (было 625/550/475/400). Vanish Buffer тоже фиксированный — 0,8 сек (было 0,4/0,6/0,8/1 сек). Active Movement Speed рескейлирован с 6/9/12/15% на 9,5% + 0,5%/уровень.
Phantom Lancer
Illusory Armaments (innate): Min Damage increase теперь 2% за каждые 3 уровня вместо каждые 3 прокачки — бонус появляется на уровень раньше (3/6/9 вместо 4/7/10) и добавляется на 30-м уровне.
Phoenix
Старый innate Blinding Sun удалён. Новый Dying Light: Phoenix пассивно наносит 4% от своего missing HP как магический урон всем врагам в радиусе 400 каждые 0,2 сек (то есть 5 раз в секунду). Механика работает и во время Supernova — урон рассчитывается так, будто Phoenix присутствует с теми же HP и рег.HP, что были на момент каста. Талант 10 уровня: «+0,5% Blinding Sun Miss Chance» → «+1% Dying Light Missing Health as Damage».
Dying Light — одно из наиболее интересных innate этого патча: Phoenix в режиме ульты теперь пассивно бьёт всё вокруг. Чем ниже HP на момент каста Supernova — тем больнее. Механика принципиально меняет позиционирование вокруг птицы.
Primal Beast
Colossal (innate) переработан: теперь базово 10% slow resistance; дополнительно +0,5% к AoE и +1% к slow resistance за каждые 100 единиц максимального здоровья. Pulverize: радиус снижен с 600 до 575. Талант 25 уровня: «Cannot Be Slowed Or Rooted During Trample» → «Colossal 2x Bonuses During Trample».
Puck
Puckish (innate): Health/Mana Restore теперь 3% (единое значение вместо 10 + 2%); Spell Dodge Multiplier снижен с 3,5x до 3x. Illusory Orb: теперь по умолчанию curved vector targeting; alt-cast для прямого броска; скорость 550 → 750; дополнительно наносит 3% от Impact Damage каждые 0,5 сек в радиусе AoE во время полёта.
Pudge
Flesh Heap (innate): больше не масштабируется с Dismember; Permanent Bonus Strength теперь единый — 1,6 за убийство (было 1,1/1,4/1,7/2,0 в зависимости от уровня способности). Rot: больше нет отдельного значения снижения входящего лечения — теперь следует общей системе Health Restoration патча.
Pugna
Базовая скорость снижена с 330 до 325. Oblivion Savant (innate): теперь также даёт +1,5% Spell Amplification за каждую разрушенную башню. Nether Ward: источником урона теперь считается Pugna, а не варда — значит, работают бонусы к урону заклинаниями и отражается урон.
Queen of Pain
Scream Of Pain: урон вырос с 75/150/225/300 до 90/175/260/345. Теперь 25% урона по героям отражается обратно к QoP (reflected damage, не смертельный). Эффект также работает для инстанций от Shadow Strike с Aghs Scepter. Талант 20 уровня: бонус урона Scream of Pain +100 → +115.
Razor
Static Link: Damage Drain Rate увеличен с 5/10/15/20 до 6/12/18/24; Aghs Shard удалён. Storm Surge: добавлено Aghs Shard — пока Eye of the Storm активна, шанс удара Storm Surge в 2 раза выше, кулдаун молнии снижен на 2 сек, молния поражает всех врагов в радиусе Eye of the Storm. Таланты: 10 уровень — «+10% Spell Lifesteal» → «+4 Armor»; 20 уровень — Storm Surge Slow and Damage +25% → +30%.
Riki
Backstab (innate): Agility Multiplier 0,6 + 0,05/прокачку → 0,55 + 0,05/уровень. Smoke Screen: расход маны 65/70/75/80 → фиксированный 75; Miss Rate 30/45/60/75% → 40/50/60/70% (на 1-м уровне лучше, на максимальном — хуже). Blink Strike: длительность slow 0,5 → 0,75 сек. Tricks of the Trade: Aghs Scepter бонус Cast Range +300 → +500.
Ringmaster
Dark Carnival Barker (innate): пул сувениров теперь фиксированный — всегда Funhouse Mirror, Strongman Tonic, Unicycle и Whoopee Cushion. Escape Act: цель больше не оглушается на 0,5 сек при попадании в ящик. Impalement Arts: заряды 1/2/3/4 → фиксированные 3; расход маны 80 → 50; Impact Damage 50 → 20/35/50/65; Max Health DPS по героям 3,5/4/4,5/5% → 3/4/5/6%; DPS по крипам 100 → 85/90/95/100; длительность slow 0,8 → 0,5/0,6/0,7/0,8 сек. Талант 10 уровня: «+85 Impact Damage» → «+1 Impalement Arts Charge».
Rubick
Базовый урон +1. Старый innate Might and Magus удалён. Новый Curiosity: пассивный. 1 стак Curiosity за каждый уровень (+1 базового урона, +0,3% длительности баффов/дебаффов, +2 AoE). При виде каста врага в 1200 — 2 временных стака на 20 сек. При убийстве врага, давшего стаки, в течение 3 сек после урона от Rubick — +1 постоянный стак.
Telekinesis: Aghs Shard бонус броска изменён с 35% на фиксированные 225 единиц. Fade Bolt: теперь снижает и атаку, и урон заклинаний по умолчанию; Damage Reduction 5/15/25/35% → 6/12/18/24%. Spell Steal: больше нет Debuff Amplification 10/20/30%; стянутые заклинания теперь имеют кулдаун снижен на 10/20/30%.
Таланты полностью заменены: 10 уровень — «+200 HP» и «-2с Telekinesis Cooldown»; 15 уровень — «-3с Fade Bolt Cooldown» и «-50% Stolen Spells Mana Cost»; 20 уровень — «Telekinesis Landing наносит 325 урона» и «+12% Fade Bolt Damage Reduction»; 25 уровень — «2x Curiosity Bonuses».
Sand King
Caustic Finale (innate): больше не масштабируется с Epicenter; Base Damage 20/40/60/80 → 17 + 3/уровень; Max Health Damage 3/7/11/15% → 2,5% + 0,5%/уровень; Duration 4,5/5/5,5/6 → фиксированные 4,5 сек. Burrowstrike: дальность 525/600/675/750 → 550/625/700/775; при завершении в радиусе Sand Storm AoE — мгновенно возвращает невидимость. Таланты: 20 уровень — «+75/7 Epicenter Radius» → «+6 Epicenter Pulses»; 25 уровень — «50% Sand Storm Slow» → «35% Sand Storm Slow and Blind»; «+8 Pulses» → «+125 Stinger Damage».
Shadow Demon
Menace (innate): усиление урона 2,5% → 1,9% + 0,1%/уровень. Disruption: теперь может нацеливаться на Spirit Bear. Disseminate: Shared Damage 20/25/30/35% → 16/24/32/40% — на низких уровнях хуже, на максимальном лучше. Таланты: 20 уровень — «+150 Demonic Purge Damage» → «-20с Demonic Purge Cooldown»; 25 уровень — «-30с Demonic Purge CD» → «Demonic Purge накладывает Shadow Poison (1 стак/сек)».
Shadow Fiend
Necromastery (innate): больше не масштабируется с Requiem; Damage per soul 1/2/3/4 → 1,35 + 0,15/уровень; базовый Max Souls снижен с 20/22/24/26 до 20. Shadowraze: урон 90/160/230/300 → 85/150/215/280; +3 урона за каждую душу; Aghs Shard теперь добавляет стакающийся 12% slow. Feast of Souls полностью переработан: больше не требует 5 душ — SF собирает души в радиусе 600 каждые 0,5 сек (герои = 3 души, крипы = 1); максимум 4/6/8/10 врагов; Attack Speed 40/55/70/85 → 35/50/65/80; Move Speed 5/7/9/11% → 4/6/8/10%. Requiem: максимум 20 душ за каст; Aghs больше нет штрафа к возвращающемуся Requiem. Таланты: 15 уровень — «+120 Shadowraze Damage» → «+2 Feast of Souls Souls Per Hero»; 20 уровень — «+2 Damage Per Soul» → «+5 Necromastery Max Souls».
Shadow Shaman
Fowl Play (innate): Aghs Shard удалён; теперь добавляет по 1 куриной иллюзии за каждые 5 уровней; бонус скорости 5% + 5% за каждые 5 уровней. Urnaconda — новая способность через Aghs Shard: бросает jar в указанную область, 275 урона в радиусе 225, создаёт Massive Serpent Ward на 15 сек (4x HP и урон обычного Serpent Ward); кулдаун 50 сек, стоимость 115 маны, дальность 650.
Silencer
Базовая скорость +10: с 290 до 300. Brain Drain удалён — вместо него новый innate. Suffer In Silence: Silencer получает меньше урона от и наносит больше урона по заглушённым целям — модификатор урона 5% + 0,5%/уровень для обоих эффектов; при смерти вражеского героя в 925 ед. или под дебаффом Silencer — крадёт 1 Инт; если цель была заглушена — ещё +1 Инт. Arcane Curse: больше нет 1,25x множителя. Glaives of Wisdom: расход маны 14/16/18/20 → 12/14/16/18; Aghs Shard — +1 Инт краже и рикошет в радиусе 450. Таланты: 10 уровень — «+0,25 Arcane Curse Multiplier» → «+7% Suffer In Silence Damage»; 25 уровень — «Glaives +25%» → «+30%»; «2 Arcane Curse charges» → «+2с Global Silence Duration».
Skywrath Mage
Старый innate Ruin and Restoration удалён. Новый Shield of the Scion: при нанесении магического урона способностями вражескому герою — Skywrath Mage получает магический барьер 13,5 + 1,5/уровень на 12 сек. Каждая инстанция стакается независимо. Concussive Shot: теперь Spirit Bear считается полноценным героем при приоритизации цели.
Slardar
Seaborn Sentinel (innate): больше не масштабируется с Corrosive Haze; HP Regen 2,5/5/7,5/10 → 1,75 + 0,25/уровень; Aghs Scepter HP Regen бонус снижен с +22 до +20; броня 3/4/5/6 → 1,8 + 0,2/уровень; Aghs Scepter Armor бонус снижен с +10 до +8; фиксированный бонус урона 8/16/24/32 заменён на 11,4% + 0,6%/уровень к урону атакой. Guardian Sprint: теперь 100% slow resistance первые 2,5 сек, постепенно угасает до 0 к концу длительности. Таланты: 10 уровень — «+14 Seaborn Sentinel Bonus Attack Damage» → «+30 Bash of the Deep Damage»; 15 уровень — «+40 Bash of the Deep Damage» → «-3 Corrosive Haze Armor»; 20 уровень — «-4 Corrosive Haze Armor» → «+16% Seaborn Sentinel Bonus Attack Damage».
Slark
Essence Shift (innate): Duration 15 + 2,5/уровень → 12,5 + 2,5/уровень. Saltwater Shiv: стаки теперь независимые, не обновляют предыдущие; кулдаун 10/8/6/4 → 14/12/10/8 сек; расход маны 20 → 25/30/35/40; Cast Range теперь равен дальности атаки Slark + 50; все steal-показатели удвоены: Restoration/Regen/Speed 2/4/6/8 → 4/8/12/16; теперь также влияет на входящее лечение цели.
Snapfire
Старый innate Buckshot удалён. Новый Boomstick: пассивный. Snapfire наносит больше урона атаками и способностями, чем ближе к цели. Min Damage Amp: 0% на дистанции 495 + 5/уровень; Max Damage Amp: 35% на дистанции 50 + 5/уровень — линейный скейлинг между значениями. Scatterblast: бонус урона в упор снижен с 50% до 30%. Талант 15 уровня: Lil' Shredder Attacks +1 → +2.
Sniper
Keen Scope (innate): больше не масштабируется с Assassinate; больше не увеличивает дальность атаки; теперь увеличивает урон на 1,5% + 0,05%/уровень за каждые 100 единиц расстояния между ним и целью — также влияет на Assassinate. Take Aim: теперь пассивно даёт 160/240/320/400 к дальности атаки; активный бонус 100/150/200/250 → 75/150/225/300. Assassinate: больше нет бонуса +100/110/120% к урону. Талант 10 уровня: «+55 Take Aim Attack Range Bonus» → «+50 Take Aim Passive Attack Range».
По сути, Sniper теперь имеет огромную пассивную дальность атаки с первого уровня Take Aim, а не только при активации. Keen Scope поощряет снайперский стиль — чем дальше, тем больнее. Активная дальность Take Aim немного снижена, зато пассивная суммируется с ней автоматически.
Spectre
Базовая скорость +5: с 290 до 295. Базовый реген HP +0,5: с 1 до 1,5. Desolate (innate): Damage 25 + 2/уровень → 23 + 2/уровень. Shadow Step: кулдаун 30/26/22/18 → 24/21/18/15 сек; дальность 750/900/1050/1200 → 825/950/1075/1200; урон иллюзии 32/38/44/50% → 35/40/45/50%; Illusion Damage Taken 200% → 200/185/170/155%. Haunt: кулдаун 180/160/140 → 160/150/140 сек; длительность 5/6/7 → фиксированные 6 сек; Illusion Damage 30/55/80% → 30/50/70%.
Spirit Breaker
Старый innate Herd Mentality удалён. Новый Empowering Haste: при оглушении героя — +8% скорости на 2 сек; при оглушении других юнитов — +2% на 1 сек; стаки независимы; позволяет преодолевать лимит макс. скорости. Добавлено Aghs Scepter к Greater Bash: knockback увеличен примерно на 30%; если отброшенный враг врезается в другого — оглушает и его; цель получает +25% урона. Greater Bash Scepter применяется к Charge of Darkness и Nether Strike. Planar Pocket теперь выдаётся через Aghs Shard: кулдаун 25 → 30 сек; self magic resistance снижен с 75% до 40%; действует до 900 ед. от SB; теперь можно кастовать без отмены Charge.
Storm Spirit
Static Remnant: ремнанты теперь спавнятся у Storm Spirit и перемещаются к целевой точке со скоростью 300. Galvanized: прокачка Ball Lightning больше не даёт 3 заряда Galvanized — зарядовая механика немного изменена.
Sven
Базовая Сила увеличена с 23 до 24, урон на 1 уровне вырос с 60–62 до 61–63. Старый innate Vanquisher удалён. Новый Wrath of God: увеличивает бонусный урон от атаки, получаемый за Силу — 0,08 + 0,02/уровень; отключается Break'ом. Warcry Aghs Shard переработан: делает Warcry неснимаемым и увеличивает радиус с 700 до 900; добавляет физический барьер 300 урона и +3% скорости. Таланты: 10 уровень — «+10% Vanquisher Damage» → «+20% God's Strength Slow Resistance»; 20 уровень — «+20% Slow Resistance» → «-25% Storm Hammer Cooldown and Mana Cost».
Techies
Базовый реген HP увеличен с 0 до 0,5. Базовая скорость снижена с 310 до 305. Defense Matrix удалена. Новый innate M.A.D.: реген маны увеличен на 0,08% + 0,02%/уровень от макс. маны; при смерти Techies оставляет бочку, которая взрывается через 1,5 сек — 50 + 30% от макс. маны в радиусе 400 с обзором 400. Aghs Shard к M.A.D.: +10% mana-to-damage; добавляет активную способность — можно вручную поставить и взорвать бочку (кулдаун 30 сек). Reactive Tazer: теперь всегда кастуется на союзников; дальность 500 → 600; больше нет Aghs Shard улучшения. Blast Off!: теперь наносит самоурон до каста; заменяет own stun на Root + Disarm.
Deploy Turrets — новая базовая способность вместо Defense Matrix: после 0,5 сек задержки сбрасывает 3 неуправляемых турели в радиусе 250. Каждая турель ищет героев в 650/700/750/800 ед., каждые 1,5 сек запускает ракету — 20/40/60/80 маг.урона по цели + 50% в AoE 200. HP турели: 40/80/120/160. Длительность 4,5 сек. Knockback при сбросе: 100 ед. для врагов и 350 ед. для Tinker'а. Расход маны: 100/120/140/160. Кулдаун: 24/22/20/18 сек. Aghs Scepter: турели активируются на 0,3 сек быстрее и стреляют на 20% быстрее. Rearm: кулдаун 7/6/5 → 5,5/5/4,5 сек. Таланты: 15 уровень — «+60 Defense Matrix Barrier» → «+100 Deploy Turrets Knockback for Tinker»; 20 уровень — «+10% Status Resistance» → «+60 Deploy Turrets Missile Damage»; 25 уровень — «+40 Intelligence» → «-0,25с Rearm Time»; второй вариант 25 уровня: Laser AoE 200 → 250.
Templar Assassin
Базовый реген HP снижен с 1 до 0. Старый innate Third Eye удалён. Новый Inner Peace: после 0,25 сек стояния на месте — начинает медитацию, наращивая реген HP до максимума 2,7 + 0,3/уровень и реген маны до максимума 2,2 + 0,2/уровень. Сбрасывается от движения или урона. Refraction теперь upgraded by Aghs Shard: даёт +30 бонусного урона и можно кастовать в стане. Meld: теперь применяет бонусный урон и снижение брони ко всем врагам, задетым через Psi Blades. Psionic Trap теперь upgraded by Aghs Scepter: дополнительно заглушает врагов до 3 сек в зависимости от заряда.
Таланты: 15 уровень — «+3 Meld Armor Reduction» → «+3 Psionic Traps»; «Cast While Disabled» → «+225 Meld Attack Range»; 20 уровень — «+40 Refraction Damage» → «+4 Meld Armor Reduction».
Terrorblade
Базовая броня +1. Conjure Image: урон иллюзии 20/25/30/35% → 25/30/35/40%. Demon Zeal: кулдаун 60 → 45 сек; длительность 30 → 25 сек. Талант 15 уровня: «+15% Reflection Slow/Damage» → «-25% Sunder Minimum HP Swap».
Tidehunter
Прирост Силы увеличен с 3,6 до 3,7. Старый innate Blubber удалён. Новый Leviathan's Catch: враги роняют рыбу при смерти; Tidehunter может её съесть, получая +3 макс. HP, +2 дальности атаки, +1 damage block; рыба летит к Tidehunter, существует неограниченно, её можно уничтожить. Anchor Smash: радиус теперь 225 + дальность атаки Tidehunter. Kraken Shell: теперь применяет сильный диспел при получении тяжёлого урона. Талант 20 уровня: «Эффект Blubber» → «Kraken Shell cleanse триггерит Anchor Smash».
Timbersaw
Exposure Therapy (innate): больше не масштабируется с Chakram; мана за дерево 4/6/8/10 → 3,75 + 0,25/уровень.
Tinker
Подробное описание — в разделе Techies/Tinker выше. Краткое резюме по отличным от Techies изменениям: Laser с Aghs Scepter больше не добавляет рикошеты; March of the Machines теперь улучшается с Aghs — роботы восстанавливают союзникам 35 HP/сек на 4 сек при прохождении. Warp Flare: дальность отброса теперь зависит от расстояния до цели — более близкие цели летят дальше (макс. 60% от cast range), более далёкие — меньше.
Tiny
Старый innate Craggy Exterior удалён. Новый Insurmountable: slow resistance теперь также работает против замедления скорости атаки; Tiny получает slow resistance равную 20% от Силы и status resistance равную 10% от Силы. Avalanche: расход маны 95/110/125/140 → 105/120/135/150; урон 100/190/280/370 → 90/180/270/360. Toss: расход маны 110/125/140/155 → фиксированный 125. Tree Grab: расход маны 40/35/30/25 (было фиксированное 40); кулдаун 16/15/14/13 → 15/12/9/6 сек; дальность 165 → 200; атаки 5 → 4/5/6/7; Aghs Shard удалён. Tree Throw: больше нет slow по умолчанию. Grow Aghs Shard: брошенные деревья и юниты наносят +20% урона, +125 AoE; применяет 25% slow движения и 45 slow атаки на 2,5 сек. Таланты: 10 уровень — Cast Range Avalanche с +200 → +150; 15 уровень — Avalanche Damage с +100 → +90.
Treant Protector
Nature's Guise: кулдаун 35 → 36 сек - 1/уровень. Living Armor: расход маны 40/45/50/55 → 65/70/75/80; damage block снижен с 120 до 60/80/100/120; однако damage block reduction улучшен до 20. Eyes in the Forest: время восстановления заряда 55 → 135 сек; длительность 300 → 360 сек; Max Charges 3 → 2.
Troll Warlord
Battle Stance: теперь даёт 1 броню за каждые 30 бонусной скорости атаки. Berserker's Rage: больше не даёт брони. Таланты: 15 уровень — «+115 Whirling Axes Damage» → «+1с Battle Trance Duration»; 20 уровень — «+10 Armor» → «+160 Whirling Axes Damage»; второй вариант 20 уровня — «+1,5с Battle Trance Duration» → «союзники получают скорость атаки от Battle Trance».
Tusk
Bitter Chill (innate): больше не масштабируется с ультой; Attack Speed Slow 17 + 3/уровень; теперь работает только против героев. Tag Team: теперь всегда базовая способность. Ice Shards: больше нет Aghs Shard улучшения. Drinking Buddies — новая Aghs Shard способность: притягивает союзника, оба получают +25% скорости и +10 брони на 6 сек; кулдаун 14 сек, расход маны 80; больше нет бонусного урона. Таланты: 20 уровень — «-6с Ice Shards Cooldown» → «-6с Snowball Cooldown»; 25 уровень — «-8с Snowball Cooldown» → «Ice Shards замедляет на 50% и наносит 110 DPS».
Underlord
Invading Force (innate): Damage Reduction 3,7% + 0,3%/уровень; Movement Speed Bonus 9,5% + 0,5%/уровень. Firestorm: урон увеличен до 30/55/80/105. Atrophy Aura: снижение урона увеличено до 8/16/24/32%. Таланты: 15 уровень — кулдаун Firestorm снижен на 5 сек; 25 уровень — Fiend's Gate DPS увеличен до 160.
Undying
Базовый реген HP -0,25 → +0,25. Базовая ловкость 10 → 13. Базовая броня снижена на 1. Flesh Golem: атаки теперь спавнят зомби текущего уровня Tombstone.
Vengeful Spirit
Базовая скорость 295 → 300. Base Attack Time улучшено с 1,7 до 1,5 сек — значительный баф. Retribution (innate): теперь даёт VS бонусы и от ближней, и от дальней атаки одновременно; иконка убийцы теперь показывается как бафф. Vengeance Aura: теперь даёт VS бонус 1,2x от обычного значения; Aghs Scepter больше не обновляет кулдауны при активации; Aghs теперь увеличивает self-бонус до 1,3x; иллюзия от Aghs получает полный бонус Vengeance Aura; Damage Taken иллюзии снижен со 115% до 100%.
Venomancer
Старый innate Septic Shock удалён. Новый Poison Sting стал innate: ядовитые атаки — 9 + 1/уровень DPS и -10% скорости; длительность 4,5 + 0,5/уровень сек. Venomous Gale Aghs Shard переработан: +25% Cast Range и скорости снаряда; создаёт 2 Plague Ward рядом с каждым поражённым героем. Snakebite — новая базовая способность: 40/60/80/100 маг.урона + токсин 20/25/30/35 DPS на 6 сек; при атаке цели — начальный урон повторяется; Cast Range 600; расход маны 70/80/90/100; кулдаун 20/18/16/14 сек. Noxious Plague переработан: теперь только на одну цель; начальный урон 150/200/250 (не смертельный); длительность 4 сек; Max HP Damage 2/3/4%; распространяется второй раз без начального урона; радиус 700; Aghs Scepter: кулдаун -35 сек; -20% Magic Resistance; повторные распространения тоже наносят начальный урон. Таланты: 15 уровень — Poison Sting Slow +7%; «-1с Plague Ward CD» → «+75 Noxious Plague Spread Radius»; 20 уровень — «-2с Plague Ward CD» заменён на «+40% Snakebite Damage»; 25 уровень — Snakebite становится неснимаемым.
Viper
Прирост ловкости 2,7 → 2,9. Базовая скорость атаки снижена с 120 до 110. Predator (innate): Damage per missing health 0,15 → 0,25. Corrosive Skin: Aghs Scepter теперь увеличивает эффект в Nethertoxin до 50% за 4 сек. Таланты: 10 уровень — «+15 Corrosive Skin Damage»; 15 уровень — «+15% Poison Attack Slow/Damage»; «+20/40 Nethertoxin Damage»; 20 уровень — Predator бонус увеличен до +0,35.
Visage
Старый innate Lurker удалён. Silent as the Grave стал innate: активная способность — полёт и +12% скорости на 20 сек; заканчивается при атаке или касте, после чего +10% к урону на 2 сек; расход маны 50; кулдаун 45,75 - 0,75/уровень сек. Aghs Scepter к Silent as the Grave: +12% скорости, +10% урона, +2с длительности, +10с полёта; добавляет невидимость. Summon Familiars: кулдаун 120/110/100 сек (снижен); HP Familiars 450/600/750. Таланты: 10 уровень — «+6 Base Damage»; «-1с Soul Assumption Cooldown»; 20 уровень — «+30 Damage per charge».
Void Spirit
Базовый урон снижен на 4. Intrinsic Edge (innate): теперь увеличивает бонусный урон от атак на 15% за атрибут; скейлинг увеличен; больше нет брони и Magic Resistance; теперь даёт Attack Speed за Ловкость. Aether Remnant: Aghs Shard больше не открывает варды. Resonant Pulse: барьер увеличен до 50/70/90/110.
Warlock
Eldritch Summoning (innate): больше не масштабируется с ульты; Imp HP 5 + 15/уровень; Explosion 20 + 20 за каждые 3 уровня героя; Move Speed 297 + 3/уровень; урон атаки 20–21. Aghs Shard к имп-призыву: +80 HP и +45 урона взрыва.
Weaver
Старый innate Rewoven удалён. Новый Threads of Fate: после нанесения урона при нахождении в 700 ед. от цели 1,5 сек — создаёт линк; каждый линк даёт +10% урона; длительность до 6 сек; разрывается при дистанции свыше 900; замедление 100% на 0,2 сек. Таланты: 10 уровень — «+50 Shukuchi Movement Speed»; 15 уровень — «+90 Shukuchi Damage»; 20 уровень — Geminate Bonus Damage снижен до 60.
Windranger
Базовая скорость снижена с 290 до 285. Старый innate удалён. Новый Tailwind: +35% скорости за стак на 2 сек; Max Movement Speed увеличен до 600. Aghs Scepter к Tailwind: также триггерится от атак; длительность 3 сек. Windrun: бонус скорости снижен до 50%; кулдаун 14/13/12/11 сек. Таланты: 10 уровень — «+0,75с Windrun Duration»; 15 уровень — «+40 Max Movement Speed»; 25 уровень — Powershot казнит врагов ниже 15% HP.
Winter Wyvern
Старый innate Eldwurm Scholar удалён. Новый Eldwurm's Edda: даёт предмет в начале игры; после 10 минут его можно использовать — прокачивает способность и даёт Интеллект. Arctic Burn: длительность снижена до 3 сек; slow снижен до 15/20/25/30%. Cold Embrace Aghs Shard: -4с кулдаун; +60% урона атакой после снятия эффекта. Winter's Curse: Attack Speed 50/65/80; длительность зафиксирована на 6 сек; бонусная длительность снижена до 1,5 сек.
Witch Doctor
Death Ward: дальность атаки увеличена до 600/625/650. Таланты: 15 уровень — «-3с Paralyzing Cask Cooldown»; 20 уровень — «Maledict наносит AoE урон»; 25 уровень — «+6 Paralyzing Cask Bounces».
Wraith King
Базовая броня снижена на 1. Vampiric Spirit (innate): Lifesteal 14% + 1%/уровень; Wraith Duration теперь масштабируется. Bone Guard: теперь всегда базовая способность; скорость скелетов увеличена. Mortal Strike Aghs Shard: критические удары наносят 75% урона повторно с задержкой. Reincarnation: расход маны 220/110/0 (было фиксированное значение); спавнит 2/3/4 юнита на каждого вражеского героя.
Zeus
Базовая Сила 19 → 21. Базовый урон увеличен. Базовая скорость снижена до 305. Базовая броня снижена на 1. Static Field (innate): Damage 3,45% + 0,05%/уровень. Arc Lightning: расход маны 85/90/95/100; урон 105/130/155/180. Lightning Bolt: обзор увеличен до 600. Thundergod's Wrath: теперь применяет True Sight до нанесения урона; поражает невидимых и неуязвимых врагов. Nimbus: источник урона теперь Zeus, а не облако. Таланты: 15 уровень — «-20% Arc Lightning Mana Cost/Cooldown»; 25 уровень — «+3 Heavenly Jump Charges».
-
❓ Часто задаваемые вопросы: Патч 7.41 Dota 2 — изменения героев Outworld Destroyer — Zeus
-
1. 📅 Когда вышла вторая часть разбора патча 7.41 и каких героев здесь изменили сильнее всего?
Вторая часть разбора посвящена героям от Outworld Destroyer до Zeus и продолжает изменения патча 7.41, который вышел 24 марта 2026 года 🎮. Самые заметные переработки в этом блоке получили Silencer, Tinker, Venomancer, Vengeful Spirit, Shadow Fiend, Spirit Breaker, Sven и Zeus. Это именно те герои, на которых стоит смотреть в первых матчах новой меты, потому что у них изменились не только цифры, но и сама логика игры.
-
2. 🔥 Кто выглядит самым перспективным для пабов и драфтов после этой части патча?
На старте патча особенно интересно выглядят Vengeful Spirit за счёт сильного бафа темпа и урона с руки, Zeus благодаря более надёжной глобалке и усиленному лайнингу, а также Venomancer с новой базовой способностью и переработанным ядом ☠️. Из более рискованных, но потенциально сильных вариантов стоит отметить Shadow Fiend и Spirit Breaker. Если хочешь сравнить этот блок с героями первой половины алфавита, удобно держать под рукой первую часть разбора 📘.
-
3. 💸 На какие ставки смотреть после изменений героев во второй части патча 7.41?
После такого патча выгоднее всего ловить ранние перекосы в линиях и драфтах, а не просто ставить на громкие теги команд 📈. Лучше всего работают рынки на карту, форы по убийствам и тоталы, когда один пик явно усилился после обновления. Если команда получает в драфте усиленных Zeus, Vengeful Spirit или Venomancer, а линия ещё не успела это учесть, можно искать завышенные коэффициенты в BetBoom и сравнивать, где рынок запаздывает за новой метой.
-
4. 📚 Где лучше разобраться, как читать драфты и live по Dota 2 после выхода 7.41?
Для игрока, который хочет не просто читать патчноут, а быстро понимать влияние обновления на матч, полезно освежить материал про live-ставки на Dota 2 🧠. После него проще оценивать, как новые innate abilities, переработанные Aghanim-улучшения и усиление конкретных героев меняют темп карты, силу смоков и ценность отдельных таймингов.
-
1. 📅 Когда вышла вторая часть разбора патча 7.41 и каких героев здесь изменили сильнее всего?
Мнения экспертов
Выводы
Патч 7.41 принёс масштабные изменения всем героям от Outworld Destroyer до Zeus. Наиболее значимые переработки этого блока — Silencer, Tinker, Venomancer, Vengeful Spirit, Zeus, Shadow Fiend, Spirit Breaker, Sven и Snapfire. Тотальный рескейлинг innate abilities под уровень героя, а не уровень способностей — это сквозное изменение, которое затронуло каждого в списке.
Мета только начинает формироваться, и реальная расстановка сил станет понятна через несколько недель турнирной игры. Следить за тем, как команды адаптируются к патчу, можно через раздел аналитики по Dota 2.
Материал обновлен: 30.03.2026

Добавить прогноз
Школа ставок
