28 декабря 2022
⏰ Время чтения: 9 минут Нет времени читать

Mars Dota 2

Получать новые статьи

Марс появился в Доте 2 относительно недавно, в 2019 году. Не сказать, что герой прям уникальный, но на нём весьма интересно играть, плюс он очень «прочный», обладает хорошей инициацией и главную пользу приносит в массовых драках.

Mars Dota 2
Материалы по теме

Герой Mars

Главный атрибут: Сила. Марс призван быть инициатором. В любой другой роли он будет не так актуален, хотя в нем параллельно присутствуют задатки танка и керри. Данный персонаж не так сложен в управлении, но определенного навыка игра всё-таки требует. Тем не менее, если вы до этого играли на Тайдхантере, Энигме, Шейкере

Способности героя

Скиллы Марса интуитивно понятны, не очень сложны в применении, при этом весьма эффективны — каждый по своему. Плюс они актуальны на протяжении всей игры. После изучения ульты, комбинация на Марсе очень проста. Всё, что от вас потребуется — просто вовремя залететь в драку и выкатить все свои скиллы.

Spear of Mars

Марс кидает копье в указанном направлении. Враги, задетые копьем, получат урон в размере 100/175/250/325. Если на пути копья будет дерево, выступ, башня или здание, то оно вонзится туда вместе с врагом, от чего тот будет оглушен на 1.4/1.8/2.2/2.6 секунды. Дальность полета копья 900/1000/1100/1200. Если на пути копья никакого препятствия не будет, то враг просто отскочит назад вместе со снарядом на расстояние в 75. Кулдаун: 15/14/13/12 сек.

Это самый сложный скилл Марса. Копьем не так просто попасть по врагу в принципе, а ведь желательно его еще и «пригвоздить». Это всё отлично работает в комбинации с любыми станами и дизейблами союзных героев. В этом случае вы уже точно не промахнетесь, а враг практически гарантированно погибнет за 2 или более стана.

God's Rebuke

Марс своим щитом в указанном направлении наносит критический урон в размере 150%/190%/230%/270%. Урон действует под углом в 140 градусов и распространяется на дистанцию в 500. Все задетые враги (помимо урона) отталкиваются на расстояние 150 и замедляются на 40% в течение 2 секунд. Тип урона: физический. Кулдаун: 26/24/22/20 сек.

Если у Марса приличный урон, особенно к концу игры, то данным скилом можно наносить серьезный урон сразу по нескольким врагам. Именно благодаря этому скиллу у Марса есть неплохой потенциал под керри.

Bulwark

Переключаемая способность героя, которая немного схожа с пассивкой Бриста. Только в нашем случае урон блокируется спереди на 40%/50%/60%/70% и сбоку на 20%/25%/30%/35%. Также способность можно активировать. В этом случае Марс ставит перед собой щит и смотрит исключительно перед собой. При этом герой может двигаться, но с замедленной скоростью. Фишка активного скилла в том, что Марс защищает не только себя, но и союзников позади. Если в союзников летят снаряды, то Марс их перенаправляет своим щитом. Кулдаун: нет.

Arena of Blood

Ультимативная способность героя. Марс ставит большую Арену, внутри которой враги оказываются в тупике. Если они попытаются выбежать из нее, то будут отталкиваться от стены и получать урон. Длительность арены 5/6/7 секунд.Кулдаун: 90/75/60.

Союзники могут спокойно заходить и выходить из арены. Марс своим первым скиллом может «припечатать» врага к стене арены. Нужно учитывать, что при воздвижении арены происходит небольшая анимация и враги могут вовремя из нее выбежать. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы враги были максимально близко к центру возводимой арены.

Порядок прокачки способностей

Как правило, прокачивается максимальное копье и второй скилл. Пассивку можно прокачивать в том случае, если у вас слишком тяжело идут дела на линии и вас постоянно харассят.

Таланты героя

  • 10 уровень: −10% замедления при включении Bulwark или +1,5 сек. замедления от God's Rebuke;
  • 15 уровень: +100 к урону от Spear of Mars или −4 сек. перезарядки God's Rebuke;
  • 20 уровень: +0,8 сек. оглушения от Spear of Mars или +10%/+5% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark;
  • 25 уровень: Arena Of Blood даёт +180 к восст. здоровья союзников или +65% к критическому урону от God's Rebuke.

Из талантов можно выделить улучшения, касающиеся второго скилла, улучшение копья, а на 25 уровне полезна может быть и арена с восстановлением здоровья, которая сильно повысит выживаемость ваших союзников в драке.

Аганим

Аганим уменьшает перезарядку второго скилла до 3.5 секунд. Марс может стать настоящей машиной по нанесению массового урона в замесах — однозначно крутой айтем в поздних стадиях игры.

Аганим шард

Шард улучшает копье Марса. Во-первых, теперь вы можете «пригвоздить» сразу двух вражеских героев, во-вторых, копье оставляет за собой огненный след, на котором враги будут получать магический урон, правда незначительный.

Когда стоит брать героя

В принципе, Марс не затеряется при любом пике. Как только этот герой появился на про-сцене, его активно стали брать все подряд. Марс отлично инициирует, а в некоторых случаях может даже убивать один на один, если есть более менее приличный урон.

В каких случаях полезен данный герой

Как несложно догадаться, Марс отлично сочетается с героями, у которых есть массовый урон и дизейбл. Энигма, Магнус, Феникс со своим яйцом, Свен, Морта — комбинаций на самом деле бесчисленное множество. Также логично предположить, что Марс будет гораздо эффективнее, если во вражеской команде большинство героев с ближним типом атаки — их легче ловить в Арену.

Кого контрит

Марс хорош против чистого физического урона благодаря своей пассивке, поэтому его можно считать хорошим танком. Благодаря своему второму скиллу и аганиму, данный персонаж неплох против иллюзионистов и тех, кто призывает крипов типа Фуриона, Биста и Чена. Против Фуриона Марс также хорош за счет своего копья, которое будет проходит сквозь спруты и не давать Фуре использовать телепортацию.

Контрпики против героя

Марс не очень против тех, кто может контринициировать. Например, Энигма, Варлок, Дарк Сир. Эти персонажи всегда будут ждать момента, когда Марс ворвется со своей ареной, после чего его тут же застанут врасплох.

Марс будет бесполезен против Виверны, которая может и союзника защитить, и тут же ульту прожать, которая фактически будет действовать на протяжении почти всей длительности арены.

Раскачка героя

Марс — это классический хардлайнер, который может спокойно выдерживать линию, копить опыт. Не сказать, что данный персонаж прям слишком зависим от фарма, фишка в его скиллах, которые могут быть эффективны с первых минут и начиная с 6 уровня, когда появится арена.

Марс-инициатор

Сейчас практически невозможно представить Марса без инициации. Сразу качаться в керри — это будет долго и нудно. Качаться исключительно в танка — тоже бессмысленно, поскольку вас просто будут избегать всеми способами.

Itembuild

  • Закуп: Стики, Танго, Фласка, пару веток. Можно взять пару брейсеров, которые можно трансформировать в Соул Ринг. Поскольку у Марса серьезные проблемы с маной, Соул Ринг позволит частенько использовать копье, чтобы добивать крипов и наносить урон по врагам.
  • Ранняя игра: Сапог можно собрать в трейдсы, которые дадут хорошие статы или фейзы, которые дадут урон, что тоже не будет лишним. В паблике, как правило, ранним айтемом покупается Даггер, чтобы как можно быстрее начать инициировать.
  • Мид-гейм: Тут Марс может пойти как в урон, так и в броню и статы, чтобы максимально долго жить в замесе или наносить быстрый урон. Отлично зайдут Кирасса, Дезолятор.
  • Лейт-гейм: В лейте можно улучшить Даггер через силу, «затарить» Тарраску. Не лишним будет Аганим, который позволит наносить еще больше урона в кратчайшие сроки.

Общие советы по игре

Смысл игры на Марсе предельно прост. Всё, что вам нужно будет делать — вовремя залетать в драку, ставить арену. Желательно, чтобы рядом были союзники, которые будут вносить урон по врагам в арене.

Не бойтесь использовать арену даже в одного врага. Если с вами рядом 1-2 союзных героя, вы получить практически гарантированный фраг.

Также не стоит забывать, что арену можно использовать и в защитных целях. Поставили ее — и враги не могут добраться до вас и до ваших союзников. Также не забывайте, что копье отбрасывает врагов, и это тоже может помочь вам избежать смерти.

Сильные и слабые стороны

Преимущества:

  • Отличная выживаемость.
  • Наличие хорошего дизейбла в виде первого скилла.
  • Хороший урон по площади.
  • Отличная инициация и контроль сразу нескольких врагов.
  • Куча комбинаций с союзными героями, которые могут дать серьезное превосходство в массовых драках.

Недостатки:

  • Вечная проблема с маной.
  • В одиночку Марс не затащит игру.
  • ❓ Часто задаваемые вопросы: Mars Dota 2
    ❓ Часто задаваемые вопросы:
    • Когда Марс появился в Доте 2 и что его делает таким "прочным"?
      Когда Марс появился в Доте 2 и что его делает таким "прочным"?

      Ну, Марс залетел в Доту 2 относительно недавно, в 2019 году. Не так уж и давно, чтобы успеть запылиться, но достаточно, чтобы стать родным для многих хардлайнеров. А что насчет его «прочности»? Тут всё просто: его главный атрибут — Сила, а это, сам понимаешь, прямо влияет на запас здоровья. Плюс, не забываем про его Bulwark! Этой штукой он блокирует до 70% урона спереди и до 35% сбоку. В общем, настоящий щит для команды, а не просто герой! 🛡️

    • Как Марс обычно качается в мид-гейме и какие айтемы ему нужны для эффективной инициации?
      Как Марс обычно качается в мид-гейме и какие айтемы ему нужны для эффективной инициации?

      Слушай, в мид-гейме Марс — это про то, как поймать врага и не отпустить. Обычно качается через максимальное копьё и God's Rebuke, чтобы и дамага хватало, и контроль был на высоте. Пассивку Bulwark, конечно, можно подкачать, если на линии совсем 'душат', но обычно приоритет на первые два. А по айтемам, тут без вариантов: первым делом Даггер, чтобы влетать как боженька. В паблике, кстати, его берут чуть ли не раньше сапога! А дальше уже по ситуации: хочешь больше дамага – Дезолятор, нужен жир – Кирасса или Тараска. Ну и, конечно, Аганим в лейте, чтобы твой щит стал настоящим смертоносным оружием! 🚀

    • Какие герои-союзники и враги особенно хорошо или плохо сочетаются с Марсом в текущей мете Dota 2?
      Какие герои-союзники и враги особенно хорошо или плохо сочетаются с Марсом в текущей мете Dota 2?

      Если говорить про союзников, то Марс обожает компанию тех, кто может ввалить урона по площади или продолжить контроль после его Арены. Всякие Энигмы, Магнусы, Фениксы с их яйцом — просто сказка! Ты их ловишь в арену, а они уже добивают. А вот враги… Против кого он сам хорош? Против милишников и иллюзионистов типа ПЛа или Наги — там его God's Rebuke творит чудеса, да и Bulwark физ. урон режет знатно. Но вот кого стоит опасаться, так это Виверну с её ультом или любого, кто может контринициировать, пока ты влетаешь. Например, Дарк Сир может просто вытащить твою цель из Арены. Так что, всегда смотри на пик врага, прежде чем брать Марса! 💡

    • Как Марс решает свою "вечную" проблему с маной и где можно глянуть прогнозы на матчи с его участием?
      Как Марс решает свою "вечную" проблему с маной и где можно глянуть прогнозы на матчи с его участием?

      Ах, эта мана… Вечная головная боль многих силовиков! 😩 У Марса она тоже хромает, прямо скажем. В ранней игре без Soul Ring или даже парочки Bracer'ов тебе будет грустно. Эти айтемы помогут тебе спамить копьём и не чувствовать себя бесполезным мешком с мясом. Ну а насчет ставок… Если ты видишь, что в пике у Марса есть союзники с массовым контролем и уроном, плюс он играет против пачки милишников – это хороший знак! Он станет настоящей машиной для фрагов. А если хочешь глубже погрузиться в мир киберспортивных ставок, чтобы не просто ставить, а понимать, кто и почему выигрывает, загляни на страничку с прогнозами по киберспорту. Там есть всё, чтобы стать настоящим экспертом! 🎯 Прогнозы на Киберспорт

Мнения экспертов

Донсков Евгений Федорович

«Наличие Марса в игре — это практически дает гарантию того, что у вас будут постоянные драки, ведь без дела этот герой просто бесполезен. Данный персонаж отлично чувствует себя в массовых драках. А его комбинации с массовыми ультами Энигмы, Феникса, Тайдхантера, Дарк Сира, Магнуса — это просто бомба!»

Выводы

  1. Марс — один из лучших инициаторов в игре.
  2. Помимо инициации, герой обладает «встроенной» и очень серьезной защитой от лобовых атак физического и магического типа.
  3. Нужно следить за тем, чтобы у вас хватало маны перед любым замесом на карте.
  4. Марс отлично себя чувствует в харде и может спокойно и продуктивно стоять даже в соло.

Материал обновлен: 18.10.2025

Чубаров Илья

Автор текста

Чубаров Илья
Эксперт команды Betteam. Опыт в прогнозировании более 15 лет. Специалист в области футбола, хоккея, большого тенниса, киберспорта (Dota 2), снукера, бокса и ММА.
Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
7.58/10

Поставь оценку статье
Голосов: 40

Комментарии и отзывы

спортивный прогнозист Vittek
Vittek comment 13.12.2024 20:58
Нормальный разбор очередного героя по DOTA2...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться