Продолжаем рассматривать глобальный патч 7.36 по DOTA 2, который компания Valve выпустила в ночь с 22 на 23 мая 2024 года. В данном материале мы предоставим вам последнюю 3-ю часть наших статей по данному патчу, в которой рассмотрим изменения, аспекты и врожденные второй половины героев. Про изменения героев глобального патча у нас есть первая часть материала, а сегодня мы продолжим рассматривать изменения второй половины героев Dota 2. Продолжаем!
Изменения героев. Часть 2
Герой Muerta
- Врождённая способность SUPERNATURAL - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Muerta всегда может атаковать бесплотных (Ethereal) существ и сама может атаковать в бесплотном облике. Когда герой атакует бесплотные цели, её урон считается магическим.
- Аспект DANCE OF THE DEAD - когда герой умирает в радиусе 200 от The Calling, длительность обновляется, а круг расширяется на 100 единиц и получает дополнительного призрака.
- Аспект OFRENDA - Muerta устанавливает священный алтарь в выбранной локации. Muerta возрождается около него и уничтожает его, после чего способность уходит на перезарядку. Muerta может выбрать алтарь и активировать его самоуничтожение. Только один алтарь может существовать одновременно. Расход маны: 50, длительность перезарядки: 60 секунд.
- Способность Dead Shot - радиус снаряда увеличен со 100 до 150; длительность замедления при контакте увеличена с 0,5 до 1 секунды.
- Талант на 10-м уровне: «+80 к урону Dead Shot» заменён на «+350 к дальности применения Dead Shot»
- Талант на 10-м уровне: «+8 к силе» заменён на «+1,5% к восстановлению здоровья от максимального запаса внутри The Calling»
- Талант на 15-м уровне: «+35 к урону» заменён на «+55 к урону Gunslinger (действует на оба выстрела)»
- Талант на 15-м уровне: «+350 к дальности применения Dead Shot» заменён на «+80 к урону Dead Shot»
- Талант на 20-м уровне: «+20% к шансу Gunslinger» заменён на «The Calling призывает 2 дополнительных духа»
- Талант на 25-м уровне: «The Calling призывает 2 дополнительных духа» заменён на «20% к шансу Gunslinger»
Герой Naga Siren
- Врождённая способность EELSKIN - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Naga Siren получает +6% к уклонению за каждую Naga Siren в радиусе 900.
- Аспект Rip Tide - 3-я базовая способность Naga Siren при выборе этого аспекта. Пассивная способность. Каждые 6 атак от Naga Siren и её иллюзий обдают водой противников и снижают их броню на 4 секунды. Урон: 25/35/45/55; снижение брони: 2/4/6/8.
- Аспект DELUGE - новая 3-я базовая способность Naga Siren при выборе этого аспекта. Активируемая способность. Naga Siren и все её копии обдают водой противников поблизости и снижают их сопротивление эффектам на 5 секунд. Расход маны: 70/80/90/100. Длительность перезарядки: 10 секунд. Урон: 80/130/180/230; снижение сопротивления эффектам: 11/14/17/20%.
- Способность Reel In - больше не выдаётся при наличии Aghanim's Scepter. Теперь способность можно получить, впервые прокачав Ensnare. Теперь требует Aghanim's Scepter, чтобы действовать на юнитов, невосприимчивых к негативным эффектам. Максимальная дальность увеличена с 1400 до 1600. Цели под действием способности проходят сквозь препятствия, в том числе текстуры и юниты. Длительность применение изменена с 5 секунд на время, равное оставшемуся действию Ensnare.
- Способность Song of the Siren - теперь исцеляет союзников на 2/4/6% от максимального запаса здоровья в секунду даже без Aghanim's Shard. Aghanim's Shard теперь увеличивает исцеление на дополнительные 4% и больше не продлевает длительность на одну секунду, также теперь восстанавливает 4% от максимального запаса маны союзников в секунду. Расход маны увеличен с 150/175/200 до 150/250/350. Длительность перезарядки увеличена со 180/130/80 до 180/140/100.
- Талант на 10-м уровне: «+25 к урону от Rip Tide» заменён на «+30% к урону от Rip Tide»
- Талант на 15-м уровне: «+15 к силе» заменён на «−50% от получаемого урона иллюзиями Mirror Image»
- Талант на 25-м уровне: «+25% к уклонению» заменён на «Ensnare накладывает истощение (Break)»
Герой Nature's Prophet
- Врожденная способность SPIRIT OF THE FOREST - новая врождённая способность. Пассивная, прокачивается вместе с Nature's Call. Герой Nature's Prophet получает 2/3/4/5/6% бонусного базового урона за каждое дерево в радиусе 300 от него. Также бонусы умножаются на количество трентов от Nature's Call в радиусе 1200.
- Аспект SOOTHING SAPLINGS - способность Sprout восстанавливает 12/20/28/36 здоровья в секунду союзным юнитам и строениям возле деревьев. Восстановление здоровья у строений снижено на 50%.
- Аспект IRONWOOD TREANT - герой благодаря способности Nature's Call призывает 1 трента с 550/750/950/1150 здоровья, уроном, увеличенным на 50% (22,5/34,5/46,5/58,5) и осадной атакой.
- Аспект SPIRIT OF THE FOREST - множитель от трентов увеличен с 1 до 3.
- Способность Sprout - больше не наносит периодический урон. Теперь моментально наносит 60/120/180/240 урона врагам в радиусе 275. Продолжительность снижена с 3/4/5/6 секунд до 2.5/3/3.5/4 секунд. Манакост уменьшен с 70/90/110/130 до 70/80/90/100. Перезарядка уменьшена с 15/13/11/9 секунд до 14/12/10/8 секунд.
- Способность Teleportation - больше не даёт заряды урона и брони. Теперь даёт барьер на 50/100/150/200 здоровья на 15 секунд. Перезарядка снижена с 75/60/45/30 секунд до 65/50/35/20 секунд.
- Талант 10-го уровня: снижение перезарядки Nature's Call увеличено с 8 секунд до 10 секунд.
- Талант 15-го уровня: +4 стака от Teleportation заменено на +100 к здоровью барьера от Teleportation.
- Талант 15-го уровня: +5 призванных трентов заменено на +45 к скорости передвижения трентов.
- Талант 20-го уровня: +100% промахов от Sprout заменено на +160 урона от Sprout.
- Талант 25-го уровня: 2,5x здоровья/урона у трентов заменено на 3x здоровья/урона/Spirit of the Forest множитель у трентов.
Герой Necrophos
- Врождённая способность SADIST - способность становится врождённой. Пассивная, прокачивается вместе с Reaper's Scythe. Каждый раз, когда Necrophos убивает юнита, он получает стак, который увеличивает регенерацию здоровья и маны на 4/5/6/7. Убийства героев дают 6 стаков. Длительность стаков: 7/8/9/10 секунд.
- Аспект PROFANE POTENCY - герой Necrophos получает +50 к AoE за каждый стак Sadist.
- Аспект RAPID DECAY - благодаря способности Ghost Shroud герой увеличивает скорость передвижения на 25% от той скорости, которую потеряли вражеские герои.
- Талант 10-го уровня: +3 секунды к длительности стаков Heartstopper Aura заменён на +3 секунды к длительности стаков Sadist.
Герой Night Stalker
- Ночью регенерация здоровья Night Stalker увеличена на 40%, но днём этот показатель уменьшается на 20%.
- Врождённая способность HEART OF DARKNESS - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить.
- Аспект BLINDING VOID - вражеские герои, находящиеся под действием Void, не делятся обзором со своими союзниками. При этом благодаря способности Void герой наносит 50 урона в секунду, когда союзники врага под действием данной способности не видят его.
- Аспект NIGHT REIGN - суточный цикл в игре изменён на противоположный. Ночь длится на 15 секунд дольше, а день, наоборот, длится на 15 секунд короче.
- Способность Void - усиление от Aghanim's Scepter удалено. Теперь также уменьшает обзор цели на 100/200/300/400 в любое время суток.
- Способность Crippling Fear - теперь улучшается с помощью Aghanim's Scepter. Уменьшает перезарядку на 5 секунд и делает эту способность переключаемой. Для активации используется стандартный манакост, после чего тратятся 6/4% от максимальной маны в секунду днём/ночью. Перезарядка остаётся обычной, но способность может быть отключена в любой момент.
- Талант 10-го уровня: урон Void увеличен с +50 до +80.
- Талант 15-го уровня: сопротивление к эффектам от Hunter in the Night увеличено с +25% до +35%.
- Талант 20-го уровня: -5 секунд перезарядки Crippling Fear заменён на +20 урона в секунду от Crippling Fear.
Герой Nyx Assassin
- Врождённая способность NYXTH SENSE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Теперь Nyx Assassin может видеть невидимых героев в радиусе 400 от себя.
- Аспект MANA BURN - способности и предметы Nyx Assassin выжигают 15/20/25/30% текущей маны от соперников, на которых они были использованы. Активируется только спеллами, которые наносят 100 урона или больше (до сопротивлений). Эффект улучшается вместе с уровнем Vendetta.
- Аспект SCUTTLE - способность Vendetta позволяет проходить герою сквозь преграды и дает максимальную скорость передвижения на первые 10 секунд действия способности.
- Способность Mind Flare - больше не наносит урон, равный 3,5/4/4,5/5x от интеллекта цели. Теперь наносит урон, равный 20/25/30/35% от максимальной маны цели. Теперь может быть использован на любого юнита с маной. Моментально убивает крипов, которые не являются древними. Манакост увеличен со 100 до 100/105/110/115. Перезарядка увеличена 13/10/7/4 секунд до 13/11/9/7 секунд.
- Способность Vendetta - больше не сжигает ману сама по себе. Aghanim's Shard больше не увеличивает скорость передвижения от Vendetta.
- Способность Burrow - больше не увеличивает дальность применения Impale на 525. Больше не снижает перезарядку Impale на 7 секунд. Больше не увеличивает дальность применения Mind Flare на 400. Теперь дает Nyx Assassin +500 к дальности применения и +25% снижения перезарядок. AoE от Spiked Carapace увеличено с 300 до 400.
- Талант на 10-м уровне: урон от Vendetta уменьшен с +75 до +50.
- Талант на 15-м уровне: +0.75x к множителю интеллекта у Mind Flare заменён на -3 секунды перезарядки Mind Flare.
- Талант на 20-м уровне: урон от Impale снижен с +130 до +120.
- Талант на 20-м уровне: продолжительность стана от Spiked Carapace увеличена с +0,45 секунд до +0,5 секунд.
- Талант на 25-м уровне: Vendetta позволяет проходить сквозь преграды заменён на Vendetta накладывает «истощения» на 5 секунд.
- Талант на 25-м уровне: радиус AoE Mind Flare увеличен с 300 до 600.
Герой Ogre Magi
- Врождённая способность Dumb Luck - теперь является врождённой способностью. Пассивная, нельзя улучшить. Больше не увеличивает шанс на Multicast.
- Аспект FAT CHANCE - каждое очко силы увеличивает шансы Ogre Magi на Multicast на 0,05%.
- Аспект LEARNING CURVE - Ogre Magi начинает игру с 0 ловкости, но затем получает 3 очка прокачки на втором уровне. Далее очки прокачки способностей даются как обычно. Необходимый уровень для прокачки всех способностей и талантов снижен на 1.
- Способность Bloodlust - теперь Multicast отдаёт приоритет самому Ogre Magi, следом за которым идут сначала герои, потом строения, а затем крипы. Все еще пропускает юнитов, у которых уже есть это усиление.
- Талант на 20-м уровне: скорость атаки от Bloodlust увеличена с +25 до +30.
Герой Omniknight
- Врождённая способность Degen Aura - способность возвращается как врожденная. Пассивная, уровень повышается вместе с Guardian Angel. Снижает скорость передвижения вражеских юнитов, которые подошли слишком близко. Замедление передвижения: 10/20/30/40%, Радиус: 300.
- Аспект OMNIPRESENT - за каждые 0,5 секунды, в течение которых враг находился под действием Degen Aura, урон Omniknight по этому сопернику увеличивается на 1%, максимум до 20%. Эффект сбрасывается, если враг покидает радиус действия ауры.
- Аспект HEALING HAMMER - каждый раз, когда способности Omniknight наносят урон вражескому герою, герой получает постепенное исцеление на 5 секунд, равное 30% от нанесенного урона.
- Способность Repel - теперь улучшается с помощью Aghanim's Shard. Дает 60% сопротивления магии. Предыдущее улучшение Aghanim's Shard удалено.
- Способность Hammer of Purity - больше не замедляет затронутых юнитов. Теперь это способность с автоматическим применением и эффектом при попадании. Бонусы за дальность применения больше не оказывают на нее влияние. Тем не менее она по-прежнему считается использованным заклинанием.
- Талант 20 уровня: снижение перезарядки Hammer of Purity уменьшено с 6 до 5 секунд.
Герой Oracle
- Врождённая способность PROGNOSTICATE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Oracle способен предсказывать и сообщать союзникам расположение следующей руны усиления (сверху или снизу).
- Аспект CLAIRVOYANT CURSE - урон от заклинаний увеличивается на 0,5% за каждый уровень героя. Лечение от заклинаний увеличивается на 1% за каждый уровень героя.
- Способность Purifying Flames - длительность увеличена с 9 до 10 секунд; интервал срабатывания уменьшен с 1 до 0,1 секунды.
- Талант на 10-м уровне: бонус к броне от False Promise ослаблен с 10 до 8.
- Талант на 25-м уровне: «Мгновенное применение Fortune's End» заменён на «Fortune's End применяет развеивание постоянно».
Герой Outworld Destroyer
- Врождённая способность OMINOUS DISCERNMENT - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Outworld Destroyer получает 2 дополнительные единицы маны за очко интеллекта.
- Аспект OBSIDIAN DECIMATOR - когда Essence Flux восстанавливает ману, способность также увеличивает максимальную ману Outworld Destroyer на 4% на 7 секунд.
- Аспект OVERWHELMING DEVOURER - способность Astral Imprisonment применяет ослабление Mana Allergy, которое восстанавливает здоровье Outworld Destroyer каждый раз, когда соперник тратит ману. Мана, переходящая в здоровье: 100%. Длительность ослабления: 5 секунд. Способность Sanity's Eclipse применяет ослабление Mana Allergy, которое восстанавливает здоровье Outworld Destroyer каждый раз, когда соперник тратит ману. Мана, переходящая в здоровье: 100%. Длительность ослабления: 5 секунд.
- Способность Astral Imprisonment - Aghanim's Shard теперь позволяет Astral Imprisonment наносить урон в AoE 300.
- Способность Sanity's Eclipse - больше не применяет ослабление Mana Allergy без соответствующего аспекта. Манакост снижен с 200/325/450 до 200/300/400. Перезарядка снижена со 160/145/130 секунд до 150/135/120 секунд.
- Талант на 10-м уровне: +20 к скорости атаки заменён на +250 маны.
- Талант на 15-м уровне: +30 к скорости передвижения заменён на +1,5% от текущей маны в качестве скорости передвижения.
- Талант на 20-м уровне: множитель различия в мане от Sanity's Eclipse увеличен с +0,15 до +0,2.
Герой Pangolier
- Прирост интеллекта увеличен с 1,9 до 2,2; прирост ловкости увеличен с 2,5 до 2,8; базовая регенерация здоровья увеличена с 0,75 до 1,25.
- Врождённая способность FORTUNE FAVORS THE BOLD - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Каждый раз, когда враг в радиусе 1200 атакует Pangolier, шансы соперника на применение случайных эффектов от удара снижаются на 40%.
- Аспект DOUBLE JUMP - Пангольер может совершить двойной прыжок, снова активируя Shield Crash во время полёта, увеличивая наносимый урон и итоговый барьер на 30%, зависящие от общего времени, проведенного в воздухе.
- Аспект THUNDERBOLT - увеличивает скорость Rolling Thunder на 115 и улучшает скорость поворота. При этом продолжительность Rolling Thunder уменьшается с 10 секунд до 8.
- Способность Swashbuckle - дальность ударов снижена с 1000 до 700. Скорость применения увеличена с 0 секунд до 0,15 секунд. Дальность применения уменьшена с 400/550/700/850 до 400/500/600/700. Перезарядка увеличена с 20/16/12/8 секунд до 21/18/15/12 секунд.
- Способность Lucky Shot - снижение брони увеличено с 2/4/6/8 до 3/5/7/9; продолжительность ослабления увеличено с 2,5/3/3,5/4 секунд до 3,5/4/4,5/5 секунд.
- Способность Rolling Thunder - тип урона изменен с магического на физический. Урон изменён с 180/260/340 на 50/100/150 + 100% общего урона с руки.
- Талант на 10-м уровне: снижение брони от Lucky Shot увеличено с +3 до +4.
- Талант на 15-м уровне: барьер от Shield Crash за героя увеличен +80 до +100.
- Талант на 15-м уровне: продолжительность Rolling Thunder снижена с +3 секунды до +2 секунды.
- Талант на 20-м уровне: +125 к радиусу Shield Crash заменён на +125 к радиусу и урону Shield Crash.
- Талант на 20-м уровне: +15 к урону от Swashbuckle заменён на +15% урона с руки в качестве урона от Swashbuckle.
Герой Phantom Assassin
- Базовый урон увеличен на 2; базовая скорость атаки увеличена со 100 до 110.
- Врождённая способность IMMATERIAL - новая врождённая способность. Пассивная, прокачивается вместе с уровнем Phantom Assassin. При этом герой начинает игру с 15% уклонений и получает +1,5% за уровень.
- Аспект VEILED ONE - Blur больше не снимается при атаке. Пока активирована способность Blur, все манакосты уменьшаются на 30%. После того, как Blur был снят, все способности и предметы не тратят ману в течение 5 секунд.
- Аспект METHODICAL - при использовании способности Coup de Grace критический урон увеличен с 200/325/450% до 300/425/550% и больше не срабатывает случайно. Вместо этого, способность активируется после 6-й атаки по тому же герою или после 4-й атаки по тому же крипу. Счетчик атак держится 6/8/10 секунд.
- Способность Blur - больше не даёт уклонения, больше не делает Phantom Assassin невидимой и не позволяет атаковать без выхода из Blur. Теперь враги могут видеть призрачный силуэт Phantom Assassin, когда она попадёт под их обзор, но её всё ещё нельзя выбрать в качестве цели, пока Blur не снят. Радиус исчезновения изменён с 500 на 625/550/475/400. Задержка исчезновения изменена с 0,5 секунд на 0,4/0,6/0,8/1 секунды.
- Талант на 15-м уровне: дальность применения Phantom Strike уменьшена с +250 до +200
- Талант на 15-м уровне: +25% уклонений от Blur заменён на +15% уклонений от Immaterial
- Талант на 25-м уровне: шанс на срабатывание Coup de Grace увеличен с +7% до +10%.
Герой Phantom Lancer
- Врождённая способность Phantom Rush - теперь является врождённой способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Бонусная ловкость изменена с 10/20/30/40 на 5/10/20/30/40. Максимальная дальность разбега изменена с 600/675/750/825 на 525/600/675/750/825. Перезарядка изменена с 13/10/7/4 секунд на 16/13/10/7/4 секунд.
- Аспект CONVERGENCE - с помощью способности Doppelganger герой призывает дополнительную иллюзию за 25% здоровья, которых у Phantom Lancer нет.
- Аспект DIVERGENCE - иллюзии бесконтрольны и могут появляться возле каждого вражеского юнита в зоне видимости в радиусе 700 от цели атаки, отдавая приоритет тем целям, которые не атакуют иллюзии от Juxtapose. Они могут применять Phantom Rush и менять цели, когда оригинал умирает. Если в радиусе нет доступных целей, иллюзии исчезают.
- Талант на 10-м уровне: урон от Spirit Lance снижен с +40 до +35.
- Талант на 25-м уровне: шанс на крит снижен с +24% до +20%.
Герой Phoenix
- Врождённая способность BLINDING SUN - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Отрицательные эффекты от Icarus Dive, Fire Spirits, Sun Ray и Supernova накладывают 2% шанс на промах, который суммируется. Длительность 5 секунд. Получение нового эффекта обновляет продолжительность.
- Аспект DYING LIGHT - сжигает всех врагов в радиусе 450 вокруг героя, нанося 6% недостающего здоровья в секунду.
- Аспект HOTSPOT - способность Sun Ray наносит больше урона/исцеления целям ближе к концу луча. Интенсивность луча начинает увеличиваться на половине длины луча, вплоть до 150% от базового урона/исцеления на расстоянии 1200 единиц. Увеличение длины луча свыше 1200 единиц приведет к большему урону и исцелению.
- Способность Icarus Dive - урон в секунду увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80; перезарядка изменена с 36/34/32/30 секунд на 40/35/30/25 секунд.
- Талант на 15-м уровне: +500 здоровья заменён на +20 восстановления здоровья
- Талант на 20-м уровне: длительность оглушения от Supernova улучшен с +0.4 секунды до +0.5 секунд
- Талант на 25-м уровне: дополнительные атаки для уничтожения Supernova уменьшены с +3 до +2
Герой Primal Beast
- Врождённая способность COLOSSAL - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Из-за своего размера герой наносит на 40% больше урона по постройкам.
- Аспект ROMP N' STOMP - благодаря способности Trample герой получает пассивный компонент, увеличивающий скорость передвижения героя на 4%. Активация способности Trample дает бонус к скорости передвижения на 6% всем союзникам в радиусе 1200, включая самого Primal Beast.
- Аспект FEROCITY - использование способности Uproar увеличивает радиусы заклинаний на 10% за каждый ее эффект.
- Способность Rock Throw - время применения уменьшено с 0,5 до 0,25 секунды; продолжительность полета камня увеличена на 0,2 секунды.
Герой Puck
- Базовая броня увеличена на 3; базовая ловкость уменьшена с 22 до 14.
- Врождённая способность PUCKISH - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Герой восстанавливает 2% от своего максимального здоровья и 2% от максимальной маны каждый раз, когда уворачивается от атаки. Уклонение от заклинаний восстанавливают в 3 раза больше здоровья и маны.
- Аспект JOSTLING RIFT - способность Waning Rift отбрасывает врагов на расстояние в 75/100/125/150 или притягивает их на это же расстояние, если включено альтернативное применение. Отталкивание/притягивание происходит в течение 0,3 секунды и не прерывает произнесение заклинаний врагами.
- Аспект CURVEBALL - Illusory Orb становится векторной способностью. Путь выпущенного шара может быть изогнут в любом направлении. Скорость увеличена на 200, а длительность на 100% дольше, чем у обычного шара.
- Способность Illusory Orb - длительность обзора снижена с 3.34 секунд до 2.5 секунд; расход маны уменьшен с 100/110/120/130 до 90/100/110/120.
- Способность Dream Coil - начальный урон увеличен со 150/230/310 до 175/250/325; длительность оглушение изменено с 1.4/1.9/2.4 секунды до 1.5/2.0/2.5 секунд.
- Талант на 15-м уровне: урон от Waning Rift уменьшен с+75 до +60.
- Талант на 20-м уровне: скорость перезарядки Waning Rift уменьшен 4 до 3 секунд
- Талант на 25-м уровне: радиус/максимальная дистанция Waning Rift увеличена с +250 дo +300.
Герой Pudge
- Базовая ловкость уменьшена с 14 до 11; базовое восстановление здоровья увеличено с 1.75 до 2.5; базовая броня увеличена на 1.
- Врождённая способность FLESH HEAP - теперь является врождённой способностью. Пассивная, улучшается с Dismember. Герой навсегда получает 1,4/1,6/1,8/2 силы каждый раз, когда убивает вражеского героя или когда вражеский герой умирает в радиусе 450 единиц.
- Аспект FRESH MEAT - когда целью являются герои, Dismember увеличивает силу Pudge на 3/5/7 за каждый тик на 12 секунд.
- Аспект FLAYER'S HOOK - начальный урон Meat Hook уменьшен на 50%. Вражеские юниты получают на 10/15/20/25% больше урона от пройденного расстояния, на который они притягиваются.
- Способность MEAT SHIELD - новая базовая способность. Герой покрывает себя слоем плоти, который блокирует 8/14/20/26 единиц урона любого типа, получаемого из любого источника на 5/6/7/8 секунд. Затраты маны: 35/50/65/80. Время действия: 20/19/18/17 секунд.
- Талант на 10-м уровне: замедление от Rot уменьшено с +16% до+15%
- Талант 25 уровня: «сила и блокировка урона Flesh Heap умножается на 1,5» заменён на «эффекты от Flesh Heap и Meat Shield умножаются на 1,5».
Герой Pugna
- Врождённая способность OBLIVION SAVANT - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Pugna может использовать любые способности и предметы во время применения прерываемых заклинаний. Исключение — другие прерываемые заклинания.
- Аспект SIPHONING WARD - с помощью Nether Ward герой Pugna восстанавливает здоровье и ману в размере 25% от урона, который наносит тотем.
- Аспект REWARDS OF RUIN - Pugna навсегда получает +1,5% к урону от заклинаний за каждую разрушенную башню.
- Способность Decrepify - способности больше не требуется отдельное разрешение на применение во время прерываемых заклинаний. Усиление магического урона по противникам ослаблено с 30/40/50/60% до 20/30/40/50%.
Герой Queen of Pain
- Врождённая способность BONDAGE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Queen of Pain отражает 10% урона от заклинаний обратно в противника, если он находится в радиусе 1200.
- Аспект SUCCUBUS - дает вампиризм от магического урона, который тем больше усиливается, чем ближе герой к цели. Минимальный вампиризм составляет 12% (радиус 800), максимальный — 18% (радиус 300).
- Аспект MASOCHIST - дает бонус к урону от заклинаний в 15%. 22% урона по героям противника, включая урон от предметов, отражается в Queen of Pain. От иллюзий урон не отражается. Этот урон не может убить и отражается до вычета сопротивлений противника, но не проходит при неуязвимости к негативным эффектам.
- Способность Shadow Strike - больше не исцеляет за срабатывание. Длительность увеличена с 15 до 16 секунд. Расход маны уменьшен со 125/135/145/155 до 125/130/135/140.
- Талант на 10-м уровне: «+10 к лечению за срабатывание Shadow Strike» заменён на «+8 к силе».
- Талант на 15-м уровне: «+30 к скорости атаки» заменён на «+40 к скорости атак по существам под действием Shadow Strike».
- Талант на 15-м уровне: сокращение интервала срабатываний Shadow Strike усилено с 0,7 до 1 секунды.
Герой Razor
- Врождённая способность UNSTABLE CURRENT - способность возвращается в качестве врожденной. Пассивная, прокачивается вместе с уровнем героя. Увеличивает скорость передвижения героя на 1% за каждый уровень.
- Аспект THUNDERHEAD - пока действует Eye of the Storm, шанс удара молнией удваивается, а сама молния бьёт по всем врагам в радиусе Eye of the Storm. Не может сработать на одно и то же существо несколько раз одновременно.
- Аспект DYNAMO - Razor наносит на 1% урона больше заклинаниями за каждые 20 единиц урона.
- Талант на 15-м уровне: «Static Link снижает единицу брони в секунду» заменён на «−1 секунда перезарядки удара Storm Surge».
Герой Riki
- Врождённая способность BACKSTAB - способность возвращается в качестве врожденной. Пассивная, улучшается с Cloak and Dagger. Когда Riki бьёт противника сзади, он также наносит ему дополнительный урон, который равен 0,4/0,8/1,2/1,6 за каждую единицу ловкости.
- Аспект CONTRACT KILLER - благодаря способности BACKSTAB герой Riki получает дополнительные 25/150/250/350 опыта за убийства и 25/100/100/100 опыта за помощь. Зависит от текущего уровня прокачки Backstab.
- Аспект EXTERMINATOR - благодаря способности Tricks of the Trade бонус к урону от ловкости умножается на 3 против существ, не являющихся героями.
- Способность Smoke Screen - теперь также заставляет промахиваться противников, если они пытаются атаковать союзников Riki внутри Smoke Screen.
- Талант на 15-м уровне: «+30% к бонусу к ловкости от Tricks of the Trade» заменён на «+50 к ловкости от Tricks of the Trade».
Герой Rubick
- Врождённая способность MIGHT AND MAGUS - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Каждый процент увеличения урона от заклинаний также повышает базовый урон героя на 1%, а сопротивление магии — на 0,5%.
- Аспект FRUGAL FILCH - способность Spell Steal сокращает расход маны на украденные способности на 15/30/45/60%.
- Аспект ARCANE ACCUMULATION - благодаря способности Spell Steal с каждым применением способности Rubick получает +25 к радиусу заклинаний на 20 секунд. Эффекты складываются независимо друг от друга.
- Способность Spell Steal - теперь также учитывает аспект владельца украденной способности.
Герой Sand King
- Врождённая способность Caustic Finale - теперь является врождённой способностью. Пассивная, улучшается с Epicenter. Больше не замедляет противников. Базовый урон уменьшен с 50/70/90/110 до 20/40/60/80. Урон от максимального здоровья уменьшен с 10/14/18/22% до 8/10/12/14%. Радиус взрыва уменьшен с 500 до 400.
- Аспект SANDSHROUD - способность Sand Storm делает владельца невидимым. Радиус увеличивается на 125.
- Аспект DUST DEVIL - при использовании способности Sand Storm песчаная буря следует за владельцем со скоростью, равной 70% его текущей скорости. При использовании Burrowstrike буря переносится к владельцу.
- Способность Burrowstrike - теперь можно мгновенно использовать с зажатым ALT без необходимости прохождения определенной дистанции.
- Способность STINGER - это новая базовая способность, направленная на область. Герой бьет хвостом в радиусе 200, атакуя всех противников в радиусе 225/255/285/315. Эта атака наносит 40/80/120/160 дополнительного урона и замедляет противников на 10/12/14/16% на 4/5/6/7 секунд. Общий урон увеличивается на 40% по тем противникам, которые находятся в радиусе 125 от центра области. Время применения: 0,4 секунды, расход маны: 30, перезарядка: 14/11/8/5 секунд.
- Способность Epicenter - количество пульсаций увеличено с 6/8/10 до 12/16/20; урон за пульсацию уменьшен со 110/120/130 до 60/70/80; увеличение радиуса с каждой пульсацией уменьшено с 25 до 13. Общая длительность способности Epicenter увеличена с 3 до 6 секунд. Замедление атак противников усилено с 30/45/60 до 50/55/60. Эффект замедления теперь длится 3 секунды после поражения пульсацией.
- Талант на 15-м уровне: «+120 к урону Caustic Finale» заменён на «+50 к урону».
- Талант на 15-м уровне: «+50 к скорости передвижения от Sand Storm» заменён на «+12% к замедлению от Stinger».
- Талант на 20-м уровне: бонус к базовому радиусу Epicenter ослаблен с 25 до 12.
- Талант на 25-м уровне: бонус к количеству пульсаций Epicenter усилен с 5 до 10 штук.
Герой Shadow Demon
- Врождённая способность MENACE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Атаки Shadow Demon накладывают на цель эффект, который увеличивает получаемый урон на 2%. Эффект длится 8 секунд, длительность обновляется с каждым стаком.
- Аспект PROMULGATE - применение на врага способности Disseminate наносит ему урон в размере 15% от текущего здоровья. По окончании эффекта половина потерянного здоровья восстанавливается. Применение на союзника излечивает его на 15% и настолько же увеличивает его максимальный запас здоровья.
- Аспект SHADOW SERVANT - создает иллюзии вражеских героев, погибших в радиусе 1500 от Shadow Demon. Иллюзия наносит 20/25/30/35/40% урона в зависимости от текущего уровня Disruption. Иллюзия исчезает, когда возрождается оригинал или когда погибает Shadow Demon.
- Талант на 10-м уровне: бонус к силе ослаблен с 12 до 10.
- Талант на 20-м уровне: бонус к урону/лечению от Demonic Purge/Cleanse ослаблен с 200 до 150.
Герой Shadow Fiend
- Врождённая способность Necromastery - теперь является врождённой способностью. Пассивная, улучшается с Requiem of Souls. Максимальное количество душ увеличено с 11/14/17/20 до 20. Максимальное количество душ теперь увеличивается на 1 за каждого убитого героя. Бонус пропадает после смерти. Урон за душу увеличен с 1/2/3/4 до 1/3/4/5. Aghanim's Scepter увеличивает максимальное количество душ на 5. Больше не улучшается при наличии Aghanim's Shard.
- Аспект LASTING PRESENCE - в течение 60 секунд после каждого убитого героя противника способность Presence of the Dark Lord снижает броню еще на 2.
- Аспект SHADOWMIRE - способность Shadowraze с каждым последующим попаданием замедляет передвижение противника на 10% и его атаки на 10.
- Способность Shadowraze - больше не снижает скорость передвижения по умолчанию; перезарядка уменьшена с 10 до 9 секунд. Теперь улучшается с Aghanim's Shard. Уменьшает перезарядку на 2 секунды за каждого задетого героя противника.
- Способность FEAST OF SOULS - новая базовая способность. Shadow Fiend получает 40/50/60/70 к скорости атаки на 8 секунд. По окончании действия забирает 5 душ. Для использования требуется наличие хотя бы 5 душ. Расход маны: 75. Перезарядка: 16 секунд.
- Талант на 10-м уровне: «+25 к скорости атаки» заменён на «+30 к скорости атаки Feast of Souls».
- Талант на 10-м уровне: Бонус к урону за стаки Shadowraze увеличен с 25 до 30.
- Талант на 15-м уровне: Бонус к базовому урону Shadowraze усилен со 115 до 120.
- Талант на 20-м уровне: Бонус к урону Necromastery за душу ослаблен с 3 до 2.
- Талант на 25-м уровне: «−5 секунд перезарядки Shadowraze» заменён на «Feast of Souls ускоряет применение заклинаний на 40%».
Герой Shadow Shaman
- Врождённая способность FOWL PLAY - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Получив смертельный урон, герой выживает с единицей здоровья и превращается в курицу, ее скорость передвижения увеличивается на 10%. Применяется сильное развеивание, и в течение 0,75 сек. герой не получает урон. Длительность: 3 секунды. Перезарядка: 90 секунд. Перезарядка сбрасывается после смерти.
- Аспект CLUSTER CLUCK - позволяет применять способность Hex на союзных героев. Спустя 0,1 секунды неуязвимости превращает героя в курицу с бонусом к скорости передвижения в 10%. Также создаёт 3 неуправляемые курицы-иллюзии, получающие 300% урона, за которых нет награды. Иллюзиями нельзя управлять, они стараются запутать противника: одна курица всегда стоит на месте, другая всегда убегает, а третья может как убегать, так и стоять на месте. Длительность иллюзий: 2 секунды. Способность FOWL PLAY добавляет 0,1 сек. неуязвимости и создаёт 3 неконтролируемые иллюзии при срабатывании.
- Аспект MASSIVE SERPENT WARD - благодаря способности Mass Serpent Ward 10 змеиных тотемов соединяются в один большой тотем, обладающий десятикратным урон, его здоровье умножено на 7,5. Награда десятикратная.
- Талант на 20-м уровне: бонус к здоровью Mass Serpent Ward изменен с +1 на +50%.
- Талант на 25-м уровне: бонус к урону Mass Serpent Ward изменён с +25 на +20%.
Герой Silencer
- Врождённая способность BRAIN DRAIN - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Герой навсегда ворует две единицы интеллекта у героев противника, которые умирают в радиусе 925. Aghanim's Shard увеличивает воровство интеллекта до 4 единиц.
- Аспект IRREPRESSIBLE - на героя Silencer не действует безмолвие (Silence).
- Аспект REVERBERATING SILENCE - длительность способности Global Silence уменьшена, но когда способность заканчивается на противнике впервые, она срабатывает на нём повторно. Длительность первого безмолвия: 3/3,5/4 секунды; длительность второго безмолвия: 1,5/1,75/2 секунды.
- Способность Arcane Curse (переработана) - наводит сглаз на вражеских героев, нанося им 16/24/32/40 урона в секунду и замедляя на 10/15/20/25%. Урон начинает наноситься мгновенно. Если цель применит способность, на нее будет наложено безмолвие на 2 секунды. Отсчет времени действия этой способности приостанавливается во время безмолвия, но урон и замедление продолжают действовать. Радиус: 350. Длительность: 6 секунд. Расход маны: 130/135/140/145. Перезарядка: 22/20/18/16.
- Способность Glaives of Wisdom (переработана) - атаки с этой способностью воруют 1/2/3/4 интеллекта цели на 20/25/30/35 секунд и наносят дополнительный урон в размере 20/40/60/80% от интеллекта Silencer. Каждая 4-я атака по той же цели накладывает на нее безмолвие на 2,5 секунды. Расходует 20 маны на каждую атаку. Aghanim's Shard увеличивает временно воруемый интеллект на 1 и длительность кражи на 50 секунд. Количество атак сбрасывается после 3/4/5/6 секунд простоя. Стаки не засчитываются на противнике, который уже находится под действием безмолвия от этой способности.
- Способность Last Word (переработана) - теперь является аурой. Противники в радиусе 1200 от Silencer замедляются на 6/9/12/15% и получают 20/30/40/50 урона в секунду за каждый действующий негативный эффект, наложенный Silencer.
- Способность Global Silence - теперь улучшается с Aghanim's Scepter. Теперь способность будет накладывать на противников Arcane Curse.
- Талант на 15-м уровне: «+0,8x ко множителю Last Word от интеллекта» заменён на «+20/5% к урону/замедлению Last Word».
- Талант на 25-м уровне: «Last Word заглушает (Mute)» заменён на «2 заряда Arcane Curse».
Герой Skywrath Mage
- Врождённая способность RUIN AND RESTORATION - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с Mystic Flare и дает герою 20/30/40/50% вампиризма от магического урона.
- Аспект SHIELD OF THE SCION - дает вторую врожденную способность Shield of the Scion. Нанеся вражескому герою магический урон своей способностью, владелец аспекта получает барьер от магического урона в размере 10 + 1 за уровень владельца. Эффекты складываются, но их время действия не зависит друг от друга. Длительность эффекта: 15 секунд.
- Аспект STAFF OF THE SCION - дает также вторую врожденную способность Staff of the Scion. Когда владелец аспекта наносит своей способностью магический урон вражескому герою, оставшееся время перезарядки всех способностей уменьшается на 0,1 сек.
- Способность Arcane Bolt - больше не накладывает негативный эффект с вампиризмом от магического урона. Улучшение теперь относится не к Aghanim's Scepter, а к Aghanim's Shard и уменьшено с +2 до +1.
- Талант на 10-м уровне: «+8 к интеллекту» заменён на «+0.5x множитель урона Arcane Bolt от интеллекта».
- Талант на 10-м уровне: «+200 к здоровью» заменён на «+1,5 к восстановлению маны».
- Талант на 15-м уровне: «+25% к вампиризму от магического урона Arcane Bolt» заменён на «+15% к вампиризму от магического урона Ruin and Restoration».
Герой Slardar
- Врождённая способность SEABORN SENTINEL - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с Corrosive Haze. Герой Slardar, находясь на реке или в пруду, получает 18% к скорости передвижения, 2/4/6/8 к восстановлению здоровья, 8/16/24/32 к урону и 1/2/3/4 к броне. Aghanim's Scepter увеличивает восстановление здоровья на 22, добавляет 11 брони и даёт 40% сопротивления эффектам.
- Аспект LEG DAY - при использовании Guardian Sprint в первые две секунды действия способность ускоряет передвижение на 8% и даёт 100% сопротивления замедлениям. Эти бонусы постепенно исчезают в течение 3 секунд, достигая обычных значений способности.
- Аспект BRINEGUARD - благодаря способности Corrosive Haze любой действующий негативный эффект на герое противника добавляет Слардару 40% от уменьшенной брони.
- Способность Slithereen Crush - Aghanim's Shard больше не увеличивает радиус на 75; при использовании Aghanim's Scepter длительность пруда уменьшена с 25 до 15 секунд.
Герой Slark
- Базовое восстановление здоровья уменьшено с 1,75 до 0,25.
- Врождённая способность BARRACUDA - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с Shadow Dance. Когда противник не видит Сларка, тот получает дополнительные +4/24/36/48% к скорости передвижения и +8/60/90/120 к восстановлению здоровья.
- Аспект LEECHING LEASH - накладывает 1/2/3/4 стака Essence Shift на противников, пойманных в Pounce.
- Аспект DARK REEF RENEGADE - при обнаружении противниками способность BARRACUDA отключается с задержкой в 0,5/1/1,5/2 секунды, если в радиусе 1200 от Slark нет союзных героев.
- Способность Pounce - больше не накладывает стаки Essence Shift по умолчанию. Aghanim's Scepter: дальность уменьшена с 1000 до 900.
- Способность Shadow Dance - пассивные бонусы к скорости передвижения и восстановлению здоровья теперь относятся к врожденной способности. Расход маны уменьшен со 120 до 100. Перезарядка уменьшена с 75/60/45 до 60/50/40 секунд.
- Талант на 15-м уровне: «+50 к восстановлению здоровья от Shadow Dance» заменён на «+50 к восстановлению здоровья от Barracuda».
Герой Snapfire
- Базовый урон увеличен на 4; базовая дальность атаки уменьшена с 500 до 400; базовый интервал атак увеличен с 1,6 до 1,8 секунды.
- Врождённая способность BUCKSHOT - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Атаки Snapfire наносят на 25% больше урона, но с вероятностью в 25% произойдет осечка, и выстрел нанесет на 50% меньше урона.
- Аспект RICOCHET II - если герой промахнется или у него произойдет осечка, во врагов неподалеку от цели срикошетят две атаки. Они не промахиваются и наносят 75% урона.
- Аспект FULL BORE - благодаря Scatterblast выстрел от этой способности имеет более узкий конус длиной в 1400, а бонусные урон и замедление срабатывают только за пределом выстрела в упор (650 единиц).
- Способность Firesnap Cookie - Aghanim's Shard больше не удлиняет прыжок и не увеличивает время в полете, шард теперь исцеляет цель на 200 здоровья.
- Способность Lil' Shredder - теперь также наносит дополнительный урон в размере 25% от базовой атаки Snapfire; базовый урон за выстрел уменьшен с 35/55/75/105 до 15/30/45/60; бонусная дальность атаки увеличена с 75/150/225/300 до 160/240/320/400.
- Талант на 10-м уровне: «Firesnap Cookie восстанавливает 175 здоровья» заменён на «+20 к урону в секунду от Mortimer Kisses».
Герой Sniper
- Врождённая способность KEEN SCOPE - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с Assassinate. Увеличивает дальность атаки героя на 100/200/300/400.
- Аспект GHILLIE SUIT - пока активна способность Take Aim, не раскрывает Снайпера в тумане войны при атаке противников.
- Аспект SCATTERSHOT - длительность способности Shrapnel уменьшена на секунду, но урон умножается на 4, а замедление — на 2.
- Способность Headshot - теперь дальность отталкивания увеличивается с приближением цели к Sniper. Максимальная дальность отталкивания увеличена на 50.
- Способность Take Aim - бонус к дальности атаки теперь относится к врожденной способности. Теперь предоставляет 5/10/15/20 брони на время действия. Самозамедление усилено с 45/40/35/30% до 65%.
- Талант на 10-м уровне: «+1 секунда к длительности Take Aim» заменён на «+10% к замедлению Shrapnel».
- Талант на 15-м уровне: «+15% к замедлению Shrapnel» заменён на «+1 секунда к длительности Take Aim».
- Талант на 20-м уровне: «+25 к урону Shrapnel» заменён на «+100 к дальности атаки».
- Талант на 20-м уровне: «+25 к дальности отталкивания Headshot» заменён на «+15 к броне от Take Aim».
- Талант на 25-м уровне: «+100 к дальности атаки» заменён на «+50 к максимальной дальности отталкивания Headshot».
- Талант на 25-м уровне: «+6 к зарядам Shrapnel» заменён на «−25 секунд восстановления зарядов Shrapnel».
Герой Spectre
- Врождённая способность SPECTRAL - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Герой Spectre и ее иллюзии постоянно проходят сквозь других существ.
- Аспект FORSAKEN - при использовании способности Desolate если рядом с целью нет союзных для неё героев, но есть крипы, способность наносит только 40% урона. При этом урон способности наносится с помощью Spectral Dagger.
- TWIST THE KNIFE - за счет способности Reality Спектра использует Spectral Dagger текущего уровня прокачки на цель Haunt и сокращает на одну секунду перезарядку Reality. Иллюзии не пропадают после смерти цели.
- Способность Dispersion - Aghanim's Shard теперь не увеличивает отражаемый урон на 100%, а увеличивает поглощаемый и отражаемый урон на 50%.
Герой Spirit Breaker
- Врождённая способность HERD MENTALITY - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Постоянно применяет на героя, у которого сейчас самый низкий уровень в команде, эффект, благодаря которому тот получает на 50% больше опыта. Может работать на Spirit Breaker.
- Аспект BULL RUSH - ускорение от способности Charge of Darkness действует ещё некоторое время после окончания разбега. Максимальная длительность: 3 секунды, минимальная: 0,5 секунды. Времени разбега для достижения максимальной длительности: 5 секунд.
- Аспект IMBALANCED - при использовании способности Nether Strike на цель сильнее действуют перемещающие способности ее противников в течение 6 секунд.
- Способность Charge of Darkness - теперь по умолчанию проходит через неуязвимость к негативным эффектам. Aghanim's Shard теперь увеличивает скорость передвижения на 100.
- Способность Planar Pocket - теперь выдаётся при наличии Aghanim's Scepter и больше не прекращает работу после блокирования одного заклинания.
- Талант на 25-м уровне: «+200 к скорости в Charge of Darkness» заменён на «−4 секунды перезарядки Charge of Darkness».
Герой Storm Spirit
- Врождённая способность GALVANIZED - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Герой Storm Spirit за каждое убийство получает заряд, дающий +0,2 к восстановлению маны. При смерти теряет 3 заряда. Изучение способности Ball Lightning дает 5 дополнительных зарядов. За каждый заработанный заряд герой также получает постоянные +0,1 к регенерации маны.
- Аспект SHOCK COLLAR - способность Electric Vortex накладывает негативный эффект на задетых противников, который взрывает на них Overload, если они совершают атаку в течение 6 секунд.
- Аспект STATIC SLIDE - способность Static Remnant становится применяемой на точку с дальностью применения 800. Static Remnant передвигается к выбранной точке со скоростью 325. Можно применить на себя, чтобы ремнант появился на текущей точке, при этом радиус обзора уменьшен с 500 до 100.
- Талант на 15-м уровне: бонус к урону от Static Remnant увеличен с 50 до 60.
- Талант на 25-м уровне: 2 отскока атаки с Overload теперь наносят 65% урона.
Герой Sven
- Врождённая способность VANQUISHER - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Атаки Sven наносят на 15% больше урона оглушенным противникам.
- Аспект HEAVY PLATE - способность Warcry создает физический барьер в 50/100/150/200 единиц на всех попавших под действие героев.
- Аспект WRATH OF GOD - базовый урон уменьшен на 25. Sven получает дополнительные 0,4/0,5/0,6/0,7 урона за каждую единицу силы. Зависит от текущего уровня God's Strength.
Герой Techies
- Базовая дальность атаки уменьшена с 700 до 550.
- Врождённая способность Minefield Sign - теперь является врождённой способностью. Активируемая, нельзя улучшить.
- Аспект SQUEE'S SCOPE - Techies получает по дополнительной единице дальности атаки за каждую единицу скорости атаки.
- Аспект SPLEEN'S SECRET SAUCE - за счет Blast Off! урон по противникам и по себе увеличивается на 15% от максимального здоровья Techies, при этом урон от Blast Off! теперь чистый.
- Аспект SPOON'S STASH - Techies может использовать предметы из ранца, словно они находятся в основном инвентаре.
Герой Templar Assassin
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,25 до 1; базовый интервал атак усилен с 1,7 до 1,6 секунды; дальность атаки увеличена с 200 до 250; скорость снарядов от атак увеличена с 900 до 1000.
- Врождённая способность Psi Blades - теперь является врождённой способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Дополнительная дальность атаки изменена с 80/130/180/230 на 0/50/100/150/200. Дальность Psi Blades изменена с 600/650/700/750 на 550/600/650/700/750. Пробивающий урон больше не снижается с каждым задетым юнитом. Пробивающий урон ослаблен со 100% до 80/85/90/95/100%.
- Аспект VOIDBLADES - при использовании способности Psi Blades скорость передвижения пробитых противников снижается на 5/10/15/20/25% на 3 секунды.
- Аспект REFRACTOR - когда расходуется защитный эффект щита Refraction, даётся дополнительный эффект урона.
- Способность Refraction - больше не даёт стаки, блокирующие урон. Теперь даёт несколько стаков барьеров по 30/40/50/60 здоровья. Когда барьер полностью расходуется, количество зарядов уменьшается на 1, после чего задействуется новый барьер. Урон, который снизил бы здоровье барьера ниже нуля, полностью поглощается. Количество зарядов уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5.
- Талант на 10-м уровне: «+110 к урону от ловушек» заменён на «+5% к замедлению от ловушек».
- Талант на 15-м уровне: бонус к урону и дальности пробития ослаблен со 120 до 100.
- Талант на 20-м уровне: «Meld применяет развеивание» заменён на «Refraction применяет развеивание».
- Талант на 25-м уровне: бонус к зарядам Refraction ослаблен с 7 до 5.
Герой Terrorblade
- Врождённая способность DARK UNITY - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Иллюзии под контролем Terrorblade, находящиеся в радиусе 1200, наносят на 25% больше урона. Иллюзии вне радиуса наносят на 50% меньше урона.
- Аспект CONDEMNED - способность Sunder больше не ограничена минимальным порогом здоровья противников.
- Аспект SOUL FRAGMENT - благодаря Conjure Image иллюзии всегда появляются с полным здоровьем, но способность также расходует 20% текущего здоровья героя.
- Способность Metamorphosis - дальность атаки изменена с 490/510/530/550 на 450/490/530/570. Перезарядка изменена со 150 на 155/150/145/140 секунд.
Герой Tidehunter
- Врождённая способность BLUBBER - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Tidehunter сбрасывает негативные эффекты, если получает более 500 урона от источника, контролируемого игроком. Тип развеивания: сильное. Счетчик урона сбрасывается, если не получать урон от игроков в течение 7 секунд.
- Аспект KRAKEN SWELL - базовая сила равна 27, прирост силы равен 3,5. Благодаря Kraken Shell блокирование урона увеличивается на 1/2/3/4 с каждой смертью героя противника под действием Anchor Smash. Герой Tidehunter не получает стаки после своей смерти.
- Аспект KRILL EATER - базовая сила равна 22, прирост силы равен 4, базовый урон уменьшен на 50, дальность атаки увеличивается на 5 за каждый уровень героя. У способности Anchor Smash радиус уменьшен на 50, при этом радиус увеличивается на 5 за каждый уровень героя.
- Талант на 10-м уровне: бонус к урону от Anchor Smash ослаблен с 50 до 40.
- Талант на 20-м уровне: «+4 к блокирующему урону Kraken Shell за каждое убийство с Anchor Smash» заменён на «+4 к снижению брони от Gush».
Герой Timbersaw
- Теперь сила является основным атрибутом героя; базовый урон увеличен с 4–8 до 23–27; прирост ловкости увеличен с 1,3 до 1,6; урон на 1 уровне не изменился и составляет 50–54 единицы; прирост урона за уровень уменьшен с +5,25 до +3,5.
- Врождённая способность EXPOSURE THERAPY - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается с Chakram. Герой Timbersaw восстанавливает 3/4/5/6 маны за каждое уничтоженное дерево.
- Аспект SHREDDER - когда Timbersaw соприкасается с деревом-целью за счет Timber Chain, оно разлетается на 10 щепок, летящих во всех направлениях в радиусе 700. Если щепка попадает в противника, он получит 20/40/60/80 урона и будет замедлен на 30/40/50/60% на 0,75 секунды.
- Аспект TWISTED CHAKRAM - герой получает способность Twisted Chakram при прокачке Chakram. TWISTED CHAKRAM запускает маленькую неконтролируемую версию Chakram, она виляет из стороны в сторону в выбранном направлении. Наносит 110/155/200 чистого урона всем противникам на пути и замедляет их на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья. При этом длительность замедления: 2 секунды, ширина: 125, дальность применения: 600, дальность полета: 1200, расход маны: 100, перезарядка 20/16/12 секунд.
- Талант на 20-м уровне: бонус к замедлению от Chakram усилен с 4% до 5%.
- Талант на 25-м уровне: «+1125 к дальности применения Timber Chain» заменён на «+75% к скорости и дальности Timber Chain».
- Талант на 25-м уровне: «Второй Chakram» заменён на «+75 к доп. урону за дерево у Whirling Death».
Герой Tinker
- Базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 310; Heat-Seeking Missile заменена на March of the Machines.
- Врождённая способность EUREKA! - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Предметы Tinker перезаряжаются на 1% быстрее за каждые 4 интеллекта, максимум 60%.
- Аспект REPAIR BOTS - за счет March of the Machines роботы накладывают эффект постепенного лечения на союзников, через которых они проходят. Лечение не складывается. Лечение в секунду: 8/12/16/20. Длительность лечения: 4 секунды.
- Аспект TRANSLOCATOR - за счет способности Defense Matrix, когда барьер полностью расходуется на Tinker, герой перемещается в случайном направлении впереди себя в радиусе 300.
- Способность Laser - дальность применения увеличена с 450 до 600. Больше не действует на области по умолчанию. Ослепление теперь работает на всех противников в радиусе при выборе соответствующего таланта. Длительность ослепления на крипах теперь совпадает с длительностью на героях. Расход маны уменьшен с 95/110/125/140 до 95/105/115/125. Aghanim's Scepter больше не увеличивает дальность применения и теперь уменьшает крипов.
- Способность March of the Machines (способность возвращена) - призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker. Урон: 16/24/32/40, длительность: 6 секунд, радиус: 900, дальность применения: 300, расход маны: 110/130/150/170, перезарядка: 35 секунд.
- Способность Rearm - больше не сбрасывает перезарядку предметов. Больше не усиливает сопротивление магии сама по себе. Длительность применения уменьшена с 3,25/2,25/1,25 до 2,75/2/1,25 секунды. Расход маны уменьшен со 140/195/250 до 125/175/225.
- Способность Keen Conveyance - длительность применения уменьшена с 4,5/4/3,5 до 4/3,5/3 секунд. Длительность применения на аванпост теперь совпадает с аналогичной длительностью у Town Portal Scroll.
- Талант на 10-м уровне: «+50 к области действия Laser» заменён на «+1 секунда к длительности March of the Machines».
- Талант на 15-м уровне: «+1 ракетка Heat-Seeking Missile» заменён на «Laser действует в области 250»
- Талант на 20-м уровне: «Defense Matrix сокращает перезарядки на 25%» заменён на «+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix».
- Талант на 25-м уровне: «0,2 секунды мини-оглушения от Heat-Seeking Missile» заменён на «Rearm усиливает сопротивление магии на 50% на 4 секунды».
Герой Tiny
- Врождённая способность Craggy Exterior - способность возвращается в качестве врожденной. Пассивная, улучшается с Grow. Противники, атакующие Tiny, получают негативный эффект, снижающий их урон на 2/3/4/5% за стак. Складывается до 10 раз. Длительность эффекта: 5 секунд, она обновляется с каждым стаком. Не действует на противников, которые невосприимчивы к негативным эффектам.
- Аспект CRASH LANDING - способность Toss увеличивает радиус приземления с 275 до 450. По приземлении противники в радиусе получают на 25/30/35/40% больше урона, а их атаки замедлены на 25/30/35/40 и передвижение на 20/25/30/35%. Длительность замедления: 2,5 секунды. Эффект не применяется на существо, которое было брошено.
- Аспект INSURMOUNTABLE - Tiny получает бонусы: к сопротивлению замедлениям в размере 25% от его показателя силы и к сопротивлению эффектам в размере 10% от его показателя силы.
- Способность Grow - больше не усиливает сопротивление замедлениям. Теперь добавляет 10/20/30 к скорости передвижения. Дополнительный урон увеличен с 50/110/170 до 60/120/180.
- Талант на 10-м уровне: «+20 к скорости передвижения» заменён на «+200 к дальности применения Avalanche».
- Талант на 15-м уровне: «+10% к сопротивлению эффектам» заменён на «−10% замедления атаки от Grow».
- Талант на 20-м уровне: «40% к урону от Grow при наличии дерева» заменён на «+70 к дополнительному базовому урону от Tree Grab».
Герой Treant Protector
- Врождённая способность Nature's Guise - теперь является врождённой способностью. Пассивная, нельзя улучшить.
- Аспект PRIMEVAL POWER - герой получает по 5 к базовому урону за каждый уровень.
- Аспект SAPLING - способность Leech Seed можно применить на точку, из которой вырастет дерево, исцеляющее союзников и наносящее урон противникам. Вдвое слабее действует на крипов, если применено на точку. При рубке дерева оно появляется вновь со следующей пульсацией.
Герой Troll Warlord
- Врождённая способность Berserker's Rage - теперь является врождённой способностью. Переключаемая, можно улучшить с помощью очков умений. Дополнительная скорость передвижения изменена с 15/25/35/45 на 5/15/25/35/45. Дополнительная броня уменьшена с 4/5/6/7 до 1/2/3/4/5. Шанс оцепенения увеличен с 14/16/18/20% до 20%. Длительность оцепенения изменена с 0,8/1,2/1,6/2 на 0,4/0,8/1,2/1,6/2 секунды.
- Аспект INSENSITIVE - за счет способности Fervor в форме ближнего боя Troll Warlord получает по 1 броне за каждый стак.
- Аспект BAD INFLUENCE - способность Battle Trance ускоряет атаки всех союзных героев на карте на 30% от своей скорости атаки.
- Способность Whirling Axes (ближний бой и дальний бой): с учетом Aghanim's Scepter теперь развеивание проходит через неуязвимость к негативным эффектам.
- Талант на 15-м уровне: бонус к урону от Whirling Axes усилен с 90 до 100.
- Талант на 20-м уровне: бонус к броне от Berserker's Rage ослаблен с 10 до 8.
- Талант на 20-м уровне: «+20% к скорости передвижения от Battle Trance» заменён на «+50% к сопротивлению замедлениям от Battle Trance».
Герой Tusk
- Врождённая способность BITTER CHILL - новая врождённая способность. Пассивная, улучшается со способностью от аспекта. Замедляет атаки всех противников в радиусе 350 на 10/20/30/40/50.
- Аспект Tag Team - это 3-я базовая способность героя при выборе этого аспекта. После активации вокруг героя появляется аура, в радиусе которой атакуемые противники получают больше физического урона и медленнее передвигаются. Длительность: 5 секунд, урон: 20/45/70/95, перезарядка: 24/21/18/15 секунд.
- Аспект DRINKING BUDDIES - это новая 3-я базовая способность героя при выборе этого аспекта. Tusk притягивает союзника, оба героя на 5 секунд получают бонус к скорости передвижения и урону. Дальность применения: 900, дополнительная скорость передвижения: 25%, дополнительный урон: 20/45/70/95, перезарядка: 24/21/18/15 секунд.
- Способность Walrus PUNCH! - теперь блокируется щитами от заклинаний, например Linken's Sphere, Counterspell и другими подобными. Дополнительный урон увеличен с 50 до 50/75/100. Критический урон уменьшен с 200/275/350% до 200/250/300%. Больше не замедляет цель на 40% по приземлении.
Герой Underlord
- Врождённая способность Atrophy Aura - теперь является врождённой способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Уменьшение урона изменено с 6/14/22/30% на 0/6/14/22/30%. Бонус к урону за крипа изменён с 3/5/7/9 до 1/3/5/7/9. Бонус к урону за героя изменён с 30/35/40/45 на 25/30/35/40/45. Длительность изменена с 35/45/55/65 на 25/35/45/55/65 секунд.
- Аспект DEMON'S REACH - когда у героя есть дополнительный урон от способности Atrophy Aura, его атаки имеют рассечение в 35% урона. Дальность рассечения равняется 100 + 5 за каждый бонус к урону.
- Аспект ABYSSAL HORDE - когда Underlord проходит через врата Fiend's Gate, он появляется с неконтролируемыми демоном-воином и демоном-лучником. Первые демоны появляются вместе при наличии видимого противника в радиусе 1200 от врат, из которых вышел Underlord. Впоследствии демоны появляются по одному каждые две секунды. Все демоны умирают при закрытии врат. Уровень демонов зависит от уровня Fiend's Gate. У демона-воина 400/600/800 здоровья и 20/35/50 урона. Он сжигает 10/20/30 маны с каждым ударом и наносит 300/400/500 магического урона своему убийце. Награда: 20/30/40 золота и опыта. У демона-лучника 400/600/800 здоровья и 30/45/60 урона. Его аура увеличивает скорость передвижения на 5/7/9%. Награда: 20/30/40 золота и опыта.
- Способность Pit of Malice - длительность оцепенения увеличена с 1,2/1,4/1,6/1,8 до 1,5/1,6/1,7/1,8 секунды. Расход маны увеличен с 80/100/120/140 до 110/120/130/140. Длительность перезарядки увеличена с 21/19/17/15 до 30/25/20/15 секунд.
- Способность Fiend's Gate - время на применение сокращено с 0,2 до 0 секунд. Минимальная дистанция сокращена с 2000 до 1500. Aghanim's Scepter теперь также уменьшает перезарядку на 20 секунд.
- Талант на 10-м уровне: «+5 к броне» заменён на «+10% к снижению урона и ускорению у Fiend's Gate».
- Талант на 20-м уровне: «+15% к снижению урона Atrophy Aura» заменён на «+10% к снижению и доп. урону Atrophy Aura».
- Талант на 25-м уровне: «Урон союзных героев увеличивается на 50% от бонуса Atrophy Aura» заменён на «Fiend's Gate наносит 100 урона в радиусе 700».
Герой Undying
- Врождённая способность CEASELESS DIRGE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. В случае смерти Undying мгновенно возрождается на фонтане. Способность перезаряжается в начале игры. Перезарядка: 480 секунд.
- Аспект ROTTING MITTS - под действием способности Flesh Golem атаки Undying призывают по одному зомби, который будет преследовать цель следующие 15 секунд. Не распространяется на Рошана.
- Аспект RIPPED - после применения способности Soul Rip на союзного героя, тот на 10 секунд получает дополнительную силу, равную 10% от силы Undying.
- Способность Tombstone - дальность обзора зомби сокращена с 1400 до 900; расход маны увеличен со 120/140/160/180 до 125/150/175/200. За счет Aghanim's Shard перерыв между входом и выходом из надгробия сокращен с 3 до 2 секунд.
Герой Ursa
- Врождённая способность MAUL - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Ursa получает дополнительный урон, равный 1,5% от его текущего здоровья.
- Аспект GRUDGE BEARER - за счет способности Enrage герой Урса получает бонус к урону, равный 5% от урона, поглощенного во время действия этой способности. Эффект сохраняется в течение 5 секунд после окончания Enrage.
- Аспект BEAR DOWN - негативные эффекты, которые накладывает Ursa, длятся на 20% дольше.
Герой Vengeful Spirit
- Врождённая способность RETRIBUTION - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Когда герой противника убивает Vengeful Spirit, на него накладывается негативный эффект, пока он не умрёт. Vengeful Spirit наносит герою с таким эффектом на 10% больше урона.
- Аспект AVENGING MISSILE - базовое время атаки составляет 1,7 секунды. За счет способности Magic Missile урон увеличен на 0,75 за каждое добитое существо (ластхиты и денаи) цели.
- Аспект SOUL STRIKE - базовое время атаки составляет 1,5 секунды. Атаки Vengeful Spirit имеют все преимущества как дальнего, так и ближнего боя.
- Талант на 10-м уровне: бонус к дальности применения Magic Missile ослаблен со 125 до 100.
- Талант на 10-м уровне: бонус к урону по противнику от Nether Swap ослаблен с 200 до 150.
- Талант на 15-м уровне: «−2 секунды от длительности перезарядки Magic Missile» заменён на «+0,3 секунды к длительности оглушения Magic Missile».
- Талант на 20-м уровне: «+200 к урону от Magic Missile» заменён на «−2 секунды от длительности перезарядки Magic Missile».
Герой Venomancer
- Latent Toxicity и Poison Nova удалены из игры
- Врождённая способность Poison Sting - теперь является врожденной способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Замедление передвижения изменено с 8/10/12/14% на 3/6/9/12/15%. Урон в секунду изменён с 8/16/24/32 до 2/6/14/22/30. Длительность изменена с 6/9/12/15 на 3/6/9/12/15 секунд. Теперь способность можно улучшить с помощью Aghanim's Scepter. Атаки Venomancer наносят дополнительные 15% от его базового урона за каждый его негативный эффект на цели.
- Аспект PATIENT ZERO - за счет способности Noxious Plague распространяется дважды, но начальный урон после первого распространения уменьшен на 100%.
- Аспект PLAGUE CARRIER - Plague Ward можно использовать на союзников, прикрепляя к ним тотем. Когда прикреплены, тотемы нельзя выбрать целью, они умирают по одному каждый раз, когда переносчик получает 100/150/200/250 урона. Тотемы атакуют ту же цель, что и переносчик.
- Способность Venomous Gale - урон при соприкосновении уменьшен с 50/75/100/125 до 25/50/75/100; периодический урон уменьшен с 15/45/75/105 до 10/40/70/100; теперь можно улучшить с помощью Aghanim's Shard. Если эффект Venomous Gale снят с противника, он получает 300 урона и оглушает на 1,6 секунды.
- Способность Noxious Plague - если противник уже заражен и снова получает заразу, он не получит начального урона, но длительность эффекта обновится.
- Талант на 15-м уровне: бонус к замедлению от Poison Sting ослаблен с +6% до +5%.
- Талант на 20-м уровне: бонус к урону Noxious Plague от максимального здоровья жертвы ослаблен с +1.5% до +1%.
Герой Viper
- Врождённая способность Corrosive Skin - теперь является врождённой способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Замедление атак изменено с 8/16/24/32 на 3/6/14/22/30. Урон в секунду изменён с 8/16/24/32 на 3/6/14/22/30. Дополнительное сопротивление магии изменено с 10/15/20/25% на 5/10/15/20/25%. Aghanim's Scepter больше не умножает урон, зато множитель замедления атак усилен с 2x до 4x.
- Аспект POISON BURST - по истечении действия негативного эффекта от Poison Attack все противники в радиусе 300 вокруг цели получают урон, равный 100% от магического урона, нанесенного с помощью данной способности.
- Аспект CAUSTIC BATH - за счет способности Corrosive Skin урон в секунду и сопротивление магии увеличиваются, когда Viper находится в радиусе Nethertoxin, достигая 100% через 4 секунды.
- Способность Nosedive - больше не накладывает бессилие (Disarm); радиус Corrosive Skin уменьшен с 1200 до 500; дальность применения увеличена с 475 до 700; скорость прыжка увеличена с 500 до 700.
- Талант на 10-м уровне: бонус к урону в секунду от Corrosive Skin усилен с +18 до +20.
- Талант на 15-м уровне: «+15% к сопротивлению магии от Corrosive Skin» заменён на «+20 к замедлению атак от Corrosive Skin».
Герой Visage
- Врождённая способность Gravekeeper's Cloak - теперь является врождённой способностью. Пассивная, можно улучшить с помощью очков умений. Снижение урона за слой изменено с 8/12/16/20% до 4/8/12/16/20%. Восстановление слоев изменено с 6/5/4/3 на 7/6/5/4/3 секунды.
- Аспект SEPULCHRE - способность Grave Chill оказывает влияние на всех противников в радиусе 300 от цели. Получает лишь 25% бонусов от каждой вторичной цели.
- Аспект FAITHFUL FOLLOWERS - горгульи всегда следуют за Visage, им нельзя отдавать приказов движений и атак. Они атакуют ту цель, которую Visage пытался атаковать последний раз, и возвращаются, если она вышла из радиуса атаки героя или игрок отдал команду остановиться или удерживать позицию. Отдать команду использовать Stone Form можно как от героя, так и от самого юнита. Горгульи будут искать подходящую цель в радиусе 300, если предыдущая умерла и новых команд не поступало. Если горгульи оказались слишком далеко от хозяина (вне радиуса в 3500), то они телепортируются к нему в течение 4 секунд. За счет способности Summon Familiars скорость передвижения увеличена на 40, а также можно установить автоприменение, чтобы горгульи мгновенно возвращались к Visage. Они не будут атаковать, пока автоприменение активно. При использовании способности Stone Form дальность применения составляет 1200.
- Способность Summon Familiars - горгульи теперь автоматически улучшаются при прокачке способности, если они уже призваны. При использовании способности с помощью ALT горгульи телепортируются к хозяину через 4 секунды. В течение этого времени они не могут ничего делать, а отсчёт не начнётся, пока они находятся в Stone Form.
- Способность Stone Form - благодаря способности горгульи теперь можно направлять на точку. Выбранная горгулья использует Stone Form в выбранной точке. Можно использовать на себя или с нажатием ALT, чтобы способность применилась на текущем месте. Горгулья, находящаяся ближе всего к выбранной точке, полетит туда и использует Stone Form. Можно использовать на себя или с зажатием ALT, чтобы горгулья, находящаяся ближе всего к Visage, использовала Stone Form на текущем месте.
Герой Void Spirit
- Врождённая способность INTRINSIC EDGE - новая врождённая способность. Пассивная, нельзя улучшить. Void Spirit получает на 33% больше вторичных атрибутов от первичных атрибутов.
- Аспект SANCTUARY - за счет Resonant Pulse барьер поглощает все типы урона.
- Аспект SYMMETRY - Void Spirit получает щит от физического урона, равный 40% от урона, нанесённого магией героям противника. Эффект длится 20 секунд. Благодаря Resonant Pulse. Больше не создаёт барьер от физического урона сам по себе.
Герой Warlock
- Врождённая способность ELDRITCH SUMMONING - новая врожденная способность. Пассивная, уровень повышается вместе с Chaotic Offering. Каждый раз, когда юнит умирает под действием любой из способностей Warlock, на его месте появляется малый бес. Бесы неуправляемы и будут бежать к ближайшим врагам, отдавая предпочтение героям, находящимся под действием Fatal Bonds. Достигнув врага, они взрываются, нанося урон по площади. Если поблизости нет подходящих юнитов, они будут атаковать здания вручную, нанося незначительный урон Здоровье беса: 50/130/210/290/370; Урон от взрыва: 25/75/125/175/225; Радиус взрыва: 400; Урон от атаки (по постройкам): 10/14/18/22/26; Длительность жизни беса: 15 секунд. Взрывы бесов не могут породить подобных себе. Aghanim's Shard увеличивает мощь всех призываемых бесов на 1 уровень.
- Аспект CHAMPION OF GORROTH - за счет способности Chaotic Offering урон в секунду от горения у голема увеличивается в зависимости от текущего здоровья и регенерации маны Warlock.
- Аспект BLACK GRIMOIRE - дает нейтральный предмет Black Grimoire. Участие в убийствах помогает наполнить Black Grimoire зарядами. Этот предмет можно использовать как в нейтральных, так и в обычных слотах для предметов, но его нельзя положить в рюкзак или выбросить. Можно потратить, чтобы получить 250 опыта за заряд. Для нужно нажать правой кнопкой мыши на предмет и выбрать опцию «Использовать предмет». Black Grimoire дается с 1 заряда и перезарядкой в 420 секунд.
- Способность Shadow Word - время применения уменьшено с 0.4 до 0.2 секунды; время разворота уменьшено с 0.76 до 0.4 секунды. Теперь лечит все дружественные юниты и наносит урон всем вражеским юнитам в радиусе 300 вокруг цели. Лечение/урон в секунду изменены с 15/25/35/45 до 16/24/32/40. Интервал срабатывания лечения/урона теперь 0.5 секунд вместо 1 секунды.
- Способность Upheaval - дальность применения уменьшена с 900 до 800; радиус увеличен с 500/550/600/650 до 575/600/625/650; расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 100; перезарядка изменена с 35 до 60/50/40/30 секунд.
- Способность Chaotic Offering - дальность применения уменьшена с 1000 до 900; урон голема уменьшен с 110/170/230 до 100/150/200; интервал срабатывания урона от горения у голема изменен с 1 секунды до 0.5 секунд; урон големов от Aghanim's Scepter снижен с 80/125/170 до 80/120/160; у големов от Aghanim's Scepter больше не уменьшается показатель здоровья и награда за убийство.
- Талант 10 уровня: радиус Upheaval уменьшен с +65 до +50.
- Талант 15 уровня: Лечение/урон в секунду от Shadow Word уменьшены с +18 до +15.
- Талант 20 уровня: «Shadow Word применяется в радиусе 450» заменен на «+40 к урону от Upheaval»
Герой Weaver
- Врождённая способность Geminate Attack - теперь это врожденная способность. Пассивная, может быть повышена с помощью очков способностей. Бонусный урон изменен с 25/40/55/70 до 5/25/40/55/70. Перезарядка изменена с 8.5/6.5/4.5/2.5 до 10.5/8.5/6.5/4.5/2.5 секунд.
- Аспект SKITTERSTEP - за счет способности Shukuchi скорость передвижения увеличена с 550 до 600, а враги под действием способности замедляются на 100% на 0.3 секунды.
- Аспект HIVEMIND - за счет способности The Swarm каждый раз, когда жуки атакуют героев, Weaver получает 3/5/7/9 опыта.
- Талант 10 уровня: урон от Shukuchi изменен с +55 до +60.
- Талант 25 уровня: снижение перезарядки Shukuchi изменено с 2.5 до 3 секунд.
Герой Windranger
- Врождённая способность EASY BREEZY - новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень. Скорость передвижения Windranger всегда равна скорости ветра и не может быть ниже 240. Максимальная скорость передвижения увеличена с 550 до 600.
- Аспект TAILWIND - способность Windrun увеличивает скорость передвижения на 15% себе и союзникам в радиусе 700. А Focus Fire за счет аспекта становится направленной способностью и позволяет атаковать одну цель с повышенной скоростью, но урон снижается на 30%. Длительность: 20 секунд.
- Аспект WHIRLWIND - способность Focus Fire становится ненаправленной. Windranger начинает стрелять 7/9/11 стрелами в секунду по случайным врагам в радиусе ее атаки. Урон от этих стрел снижен на 30%. Когда враг поражен, он не может быть снова выбран целью в течение следующих 3 выстрелов. Продолжительность: 8 секунд. Приоритет отдается героям.
Герой Winter Wyvern
- Базовый урон увеличен на 3; ночной обзор увеличен с 800 до 1200.
- Врождённая способность ELDWURM SCHOLAR - новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень. Когда союзный герой подбирает руну мудрости, 3 героя, которые не получат от нее пользы, вместо этого получат 20% опыта.
- Аспект ESSENCE OF THE BLUEHEART - каждый раз, когда Winter Wyvern восстанавливает свое здоровье или лечит союзника, 15% всего лечения также восстанавливает ману.
- Аспект DRAGON SIGHT - Winter Wyvern получает 0,4/0,5/0,66/1 дополнительного урона за каждые 10 единиц дальности атаки свыше 400. Масштабируется в зависимости от уровня Winter's Curse.
- Способность Arctic Burn - больше не увеличивает ночной обзор; бонус к дальности атаки уменьшен с 350/400/450/500 до 300/325/350/375; интервал нанесения урона уменьшен с 1 до 0,5 секунд.
- Способность Splinter Blast - теперь целью способности могут стать союзники, но не сама Winter Wyvern. Дальность применения уменьшена с 1200 до 1150 Замедление движения изменено с 30% на 28/32/36/40%; скорость снаряда больше не зависит от расстояния до цели и всегда равна 1200.
- Способность Winter's Curse - расход маны уменьшен с 200/225/250 до 150/200/250. Теперь имеет базовую продолжительность в 2 секунды. Длительность теперь увеличивается за каждого врага, попавшего под эффект способности в момент применения: на 2 секунды за каждого вражеского героя и на 0,5 секунды за каждого крипа. Теперь имеет максимальную продолжительность 4/5,5/7 секунд. Больше не заканчивается преждевременно, если вокруг цели нет врагов.
- Талант 25 уровня: «+1,25 к длительности Winter's Curse» заменен на «+55 к скорости атаки от Winter's Curse».
Герой Witch Doctor
- Врождённая способность GRIS-GRIS - новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень. Witch Doctor начинает игру с Gris-Gris, нейтральным предметом, который нельзя выбросить или положить в рюкзак. Когда он умирает, к стоимости предмета добавляется 100% золота, потерянного в результате смерти, которая также пассивно увеличивается на 1 золото каждые 3 секунды. Можно использовать, чтобы навсегда удалить предмет и вернуть золото Witch Doctor. Для этого нужно нажать правой кнопкой мыши на предмет и выбрать опцию «Использовать предмет».
- Аспект HEADHUNTER - за счет способности Paralyzing Cask урон каски увеличивается на 35 за каждый отскок.
- Аспект VOODOO FESTERATION - способность Voodoo Restoration наносит врагам 30/40/50/60 урона вместо лечения союзников и увеличивает радиус на 200 на всех уровнях.
- Аспект CLEFT DEATH - с помощью способности Death Ward тотем атакует две цели одновременно, но урон снижается на 30%. Приоритет отдается ближайшим врагам.
- Способность Maledict - теперь первый срабатывание урона происходит мгновенно при применении. Урон в секунду увеличен с 12/18/24/30 до 15/20/25/30. Интервал нанесения урона уменьшен с 1 до 0,5 секунд. Радиус увеличен со 180 до 200. Дальность применения увеличена с 575 до 600.
- Способность Death Ward - урон уменьшен с 65/100/135 до 60/95/130. Дальность применения уменьшена с 600 до 500.
- Способность Voodoo Switcheroo - снижение скорости атаки увеличено с 40 до 45; перезарядка увеличена с 40 до 50 секунд.
- Талант 10 уровня: «+75 к радиусу Maledict» заменен на «+200 к здоровью»
- Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменен на «+100 к радиусу Maledict»
- Талант 20 уровня: срабатывание урона от Maledict увеличено с +25% до +30%
Герой Wraith King
- Врождённая способность Vampiric Spirit - теперь это врожденная способность. Пассивная, уровень повышается вместе с Reincarnation. Пассивно дает 20/30/40/50% вампиризма. Вампиризм от крипов уменьшен на 40%. После смерти Wraith King превращается в призрака, которого нельзя выбрать в качестве цели, со свободным перемещением и увеличенной скоростью атаки и передвижения. Трансформируется только перед фактической смертью, а не перед Reincarnation. По-прежнему может сработать Reincarnation в форме призрака, если в это время способность перезарядилась. Длительность формы призрака: 3/4/5/6 секунды, дополнительная скорость атаки: 75, дополнительная скорость передвижения: 25%; Aghanim's Scepter превращает Vampiric Spirit в ауру радиусом 1200, воздействующую на союзных героев, увеличивает продолжительность формы призрака на 1 секунду и уменьшает время возрождения на 10% как для Wraith King, так и для союзников, умерших в этой форме.
- Аспект BONE GUARD - способности Wraith King либо вызывают скелетов, чтобы сражаться вместе со своим сюзереном, либо помогают ему в бою. BONE GUARD - новая вторая базовая способность Wraith King, появляющаяся при выборе этого аспекта, за каждые 2 совершенных убийства получает заряд. При активации вызывает 1 скелета за заряд, чтобы он сражался вместе с Wraith King. Скелеты получают вампиризм от Vampiric Spirit и могут воскреснуть один раз. Они наносят 25% урона зданиям, но получают +25% урона по вражеским героям. Максимальное количество зарядов: 2/4/6/8. Урон скелетов: 34/39/44/49. Длительность жизни скелетов: 40 секунд. За счет способности Reincarnation количество скелетов, появляющихся при срабатывании способности увеличено с 1/2/3 до 2/3/4, при этом Aghanim's Shard больше не увеличивает количество призванных скелетов.
- Аспект SPECTRAL BLADE - атаки Wraith King могут накладывать сглаз на врагов, а другие способности усиливают этот эффект. SPECTRAL BLADE - новая вторая базовая способность Wraith King, появляющаяся при выборе этого аспекта; атаки Wraith King пассивно накладывают сглаз, который через 3 секунды нанесет 20/40/60/80 чистого урона и физический урон, равный 70% от сглазившей атаки. Вампиризма от Vampiric Spirit срабатывает от урона от сглаза. Время восстановления сглаза для героев: 18/16/14/12 секунд. Время восстановления сглаза для крипов: 6 секунд. Иллюзии Wraith King не накладывают эффект от Spectral Blade. За счет способности Reincarnation время восстановления сглаза сбрасывается для всех юнитов в радиусе 900 при воскрешении.
- Способность Wraithfire Blast - скелеты больше не фокусируются на цели заклинания и не получают дополнительную скорость атаки.
- Способность Mortal Strike - Aghanim's Shard теперь дает +150% критического урона в форме призрака.
- Талант 10 уровня: «+25% к длительности жизни скелета и -25% перезарядки» заменен на «+20% к урону от Wraithfire Blast»
- Талант 15 уровня: «+23 к урону скелетов» заменен на «+400 к здоровью»
- Талант 20 уровня: «Минимальное количество создаваемых скелетов: 5» заменен на «+70 к скорости атаки»
Герой Zeus
- Врождённая способность Static Field - способность возвращается как врожденная. Пассивная, нельзя повысить уровень. Zeus поражает любого врага, которого атакует или на которого применяет способности, нанося ему урон, равный 4% от его текущего здоровья.
- Аспект LIVEWIRE - урон способности Static Field зависит от расстояния между Zeus и поврежденным врагом. Максимальный процент 7% достигается на расстоянии 200 или ближе. Минимальный процент 2% действует на расстоянии 1200 или дальше.
- Аспект DIVINE RAMPAGE - за счет способности Thundergod's Wrath герой поражает врагов в порядке возрастания, начиная с тех, у кого наименьшее текущее количество здоровья, заканчивая самым высоким, с интервалом 0,2 секунды между ударами. Каждый раз, когда враг умирает от Thundergod's Wrath, урон от оставшихся ударов увеличивается на 15%.
- Способность Arc Lightning - больше не наносит урон, зависящий от текущего здоровья противника; урон увеличен с 85/110/135/160 до 90/120/150/180.
- Способность Thundergod's Wrath - больше не наносит урон, зависящий от здоровья противника; урон увеличен с 300/425/500 до 300/475/650.
- Способность Lightning Hands - больше не дает +100 к дальности атаки; теперь дает +30 к скорости атаки; снижение урона от иллюзий теперь также применяется к урону от Static Field.
- Талант 20 уровня: «+6% от текущего здоровья к урону Arc Lightning» заменен на «+60 урона от Arc Lightning».
Мнения экспертов
Выводы
Компания Valve держит свое слово и глобальные изменения в игре поставила на поток, выпустив в конце мая очередной глобальный патч 7.36. Теперь каждому герою добавлены врожденные способности и аспекты, которые можно выбирать перед началом игры, подстраиваясь под драфт соперника. То ли еще будет, Valve и IceFrog наверняка в будущем придумают еще много чего нового и интересного в Доте. А это значит только одно, DOTA 2 жива и будет только развиваться после небольшого застоя в последние годы.
Материал обновлен: 04.11.2024