03 апреля 2025
⏰ Время чтения: 41 минута Нет времени читать

Dota 2. Глобальный патч 7.38

Получать новые статьи

Компания Valve в ночь с 18 на 19 февраля выпустила глобальное обновление DOTA 2 под названием «Вольные воды» - вышел глобальный патч 7.38. И патч полностью оправдывает свое название, так как воды на карте стало значительно больше. Наш материал, как вы уже поняли, будет посвящен глобальным изменениям в патче 7.38, вы узнаете обо всех новшествах и обновлениях. Патч получился очень-очень большим, поэтому мы решили разбить данную статью на две части: 1-я статья затронет изменения предметов и общие изменения в игре, а 2-я статья будет посвящена героям и их изменениям.

Dota 2. Глобальный патч 7.38: изменения предметов и общие изменения в игре на Betteam.pro
Материалы по теме

Общие изменения патча 7.38

Прежде чем приступить к рассмотрению конкретных изменений механик в игре, изменений нейтральных крипов и предметов, предлагаем ознакомиться с общими изменениями в игре.

Основные механики

  • Множитель урона у универсальных героев уменьшен с 0,7 до 0,45 за каждый атрибут: базовый урон и прирост атрибутов многих героев были изменены;
  • теперь бонусы ко всем атрибутам можно изучать со второго уровня героя, а не с шестого;
  • отражённые заклинания теперь получают все бонусы, которые действовали при изначальном применении, в том числе: улучшения от аспектов, бонусы от талантов, улучшения от Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter (ранее отражённые заклинания получали эти бонусы, только когда соответствующий предмет был у отражающего);
  • сопротивление замедлениям теперь увеличивает минимальную скорость передвижения на процентное значение сопротивления: 20% сопротивления замедлениям увеличивает минимальную скорость передвижения со 100 до 120;
  • укрепление построек: длительность на крипах уменьшена с 4 до 3 секунд;
  • ночь больше не увеличивает скорость передвижения существ;
  • предметы, впервые оказавшиеся в ранце героя, теперь имеют трёхсекундный период, во время которого их можно переложить в основной инвентарь без перезарядки: этот период возникает только один раз за игру для каждого предмета у каждого героя.

Wandering Waters (Вольные воды)

Вольные воды на карте Доты

Посмотрим, что добавили на карту:

  • Верхняя и нижняя части внешнего обода теперь затоплены потоками воды, которые можно преодолеть: эти ручьи начинаются от тир-3 башен (прямо перед лагерем средних крипов) и заканчиваются у тир-1 башен (бывшее местоположение Twin Gate);
  • движение вниз по течению увеличивает текущую и максимальную скорость передвижения, штрафа за движение вверх по течению нет: ручьи разделены на две зоны - с «сильным течением», которое дает до 150 к скорости передвижения, и с «умеренным течением», которое дает до 100 к скорости; течение считается «сильным» от начала ручья возле каждой базы до водопадов возле тир-2 башен; все остальные участки ручья считаются с «умеренным течением»; значение бонуса зависит от направления движения - от 100% при движении вниз по течению до 0% при движении под углом 90 градусов;
  • Watchers, лагеря и тропинки в этих местах были немного скорректированы, чтобы освободить место для ручья;
  • у основных лесов сил Света и сил Тьмы теперь тоже есть ручей с умеренным течением, начинающийся возле маленького лагеря недалеко от тир-1 башен на средней линии. Они соединяются с внешними потоками, пересекая лёгкую линию возле тир-2 башен.

Объекты на карте

Теперь посмотрим на то, какие объекты добавлены на карту, а какие объекты были перемещены в другое место.

Рошан

Рошан

Первым делом посмотрим на Рошана, и как его изменили. Начнем с того, что логова Рошана теперь снова находятся на реке, около боковых линий:

  • Верхнее логово находится немного ближе ко входу в лес сил Тьмы, нижнее — ко входу в лес сил Света; только активное логово отображается на мини-карте;
  • изначально Рошан появляется в нижнем логове; начиная с 15-й минуты, Рошан будет следовать циклу дня и ночи, передвигаясь по реке к следующему логову (верхнему ночью и нижнему днём);
  • у Рошана больше нет бонуса к скорости передвижения во время перемещения между логовами; теперь Рошан получает базовые 25% к сопротивлению замедлениям и дополнительные 25%, когда идёт в другое логово;
  • при столкновении с героем на пути к другому логову Рошан останавливается, подбирает его и отбрасывает от себя; по приземлении персонаж будет оглушён на 1 секунду и получит 200 чистого урона + по 0,5% от текущего здоровья за каждую минуту игры; с каждым броском Рошан получает 70 скорости передвижения и усиливает следующий бросок на 100 урона, бонусы действуют до прибытия в логово; после 5 бросков Рошан начинает игнорировать героев на пути: дистанция броска - 1500; максимальный бонус к скорости передвижения - 300. Можно заблокировать соответствующими заклинаниями и предметами, например Linken's Sphere, но нельзя отразить: герои отбрасываются в зависимости от текущей позиции по отношению к Рошану.

Рядом с мини-картой теперь отображается состояние Рошана: жив, мёртв, предположительно жив и его местоположение:

  • если Рошан мёртв, статус будет отображать таймер до возможного появления;
  • поскольку возрождение Рошана занимает от 8 до 11 минут, во время этого временного окна статус будет указывать на возможное появление босса, но также дополнительно покажет отсчёт до гарантированного появления;
  • если команда увидела Рошана или услышала его рык, статус обновится и будет показывать, что он жив;
  • с врождённой способностью Templar Assassin иконка будет точно показывать, где и когда появится Рошан.

Действие Roar of Retribution:

  • теперь обезоруживает всех попавших под действие юнитов на 2 секунды;
  • радиус уменьшен с 900 до 600;
  • время применения увеличено с 0,1 до 0,5 сек.;
  • перезарядка увеличена с 20 до 60 сек.

Отталкивание Рошана теперь имеет 2-секундную перезарядку перед повторным применением на то же существо, добавлена уникальная анимация для оглушения (Bash), а также новые анимации и эффекты для Roar of Retribution.

Терзатель

Терзатель

Теперь посмотрим, как изменили терзателя в патче 7.38:

  • Терзатель появляется в углах карты, причем одновременно может быть активен только один терзатель; терзатель впервые появляется в 15:00 по времени карты;
  • теперь после уничтожения терзателя каждый член команды получит по 250 золота;
  • Терзатель теперь появляется в разных местах в зависимости от времени суток: ночью — на стороне сил Света, днём — на стороне сил Тьмы; первый раз он всегда появляется на стороне сил Света; при этом Рошан и терзатель всегда находятся по разные стороны;
  • способности терзателя теперь усиливаются со временем, а не количеством уничтожений;
  • способность Unyielding Shield - впитываемый урон изменён с 2500 + (200 за уничтожение) на 1900 + (20 за каждую минуту игры), восстановление барьера изменено со 100 + (100 за уничтожение) на 30 + (5 за каждую минуту игры);
  • способность Reflect - процент урона изменён с 90 + (20 за уничтожение) на 50 + (2 за каждую минуту игры);
  • способность The Shining - урон в секунду увеличен с 30 до 60, радиус уменьшен с 1200 до 1000;
  • Alleviation - новая способность: после смерти терзатель оставляет ауру радиусом в 900, которая увеличивает восстановление здоровья всех юнитов в области на 2% от их максимального запаса здоровья. Длится 15 секунд.

Пруды лотосов (Lotus Pools)

Пруды лотосов

Изменён способ подбора лотосов:

  • Теперь у каждого пруда есть три входа и пустая область в середине;
  • герои автоматически подбирают лотосы, если находятся в радиусе 350 от центра пруда и у них в инвентаре есть свободная ячейка;
  • подбор первого лотоса занимает 1,5 секунды, а каждого последующего — на 30% меньше предыдущего;
  • отсчёт происходит, только если в радиусе подбора находятся герои одной команды; отсчет приостанавливается, если в радиус подбора входит вражеский герой, и продолжается, когда враг выходит; если в радиусе подбора находятся несколько героев одной команды, лотос получит один из них, выбранный случайным образом.

Теперь, когда становятся доступны нейтральные предметы 4-го разряда, в пруду начинают появляться лотосы побольше (Great Healing Lotus), а когда становятся доступны нейтральные предметы 5-го разряда, в пруду начинают появляться огромные лотосы (Greater Lotus).

Алтари мудрости (Shrines of Wisdom)

Алтари мудрости

Руны мудрости убраны из игры и заменены новыми постройками — алтарями мудрости:

  • Алтари мудрости находятся между первыми и вторыми башнями на левом и правом краях карты, где раньше были лагеря древних нейтральных крипов;
  • каждые 7 минут алтари активируются: наполняются опытом и начинают светиться;
  • чтобы получить опыт от активировавшегося алтаря, герой должен пробыть 3 секунды в радиусе 300 от него;
  • как и в случае с прудами лотосов, отсчёт приостанавливается, если в этот радиус входит вражеский герой, и продолжается, когда враг выходит из него или умирает;
  • опыт даётся случайному герою в радиусе 300 от алтаря и союзнику с наименьшим количеством опыта.

Руны богатства (Bounty Runes)

В новом патче немного переработали и руны богатства:

  • Интервал появления увеличен с 3 до 4 минут;
  • золото за подбор всех рун богатства, кроме первых, изменено с 36 + (9 за каждые 5 минут игры) на 40 + (6 за каждые 4 минуты игры).

Другие изменения ландшафта карты

Что еще изменили на карте:

  • Удалены эффекты, зависящие от зон на карте («Рвение рудокопа» и так далее);
  • удалены аванпосты в углах карты;
  • парные порталы перемещены в углы карты, на возвышенности рядом с точками появления Терзателя;
  • скорректирована карта в целом: немного подвинуты нейтральные лагеря, деревья и уступы.

Вампиризм

У отдельных способностей больше нет особых правил, по которым вампиризм работает в разных ситуациях (от героев/крипов/иллюзий, разных типов урона и т. п.). Теперь механики вампиризма одинаковые для всех способностей:

  • Вампиризм срабатывает от физического урона атак и уменьшается на 40%, если урон нанесли не герою;
  • вампиризм заклинаниями срабатывает как от физического урона заклинаний, так и от магического урона заклинаний и атак, также уменьшается на 80%, если урон нанесли не герою;
  • от чистого урона не срабатывает ни обычный вампиризм, ни вампиризм заклинаниями.

Зажав Alt при просмотре информации о предмете с любым типом вампиризма, вы увидите отдельные показатели для атак и заклинаний по крипам и героям. Не действует вампиризм от следующих источников:

  • От атак, на которые не распространяются эффекты атак;
  • от атак по вардам, постройкам и курьерам;
  • от урона заклинаниями по иллюзиям, вардам, постройкам и курьерам;
  • от отражённого урона;
  • от заклинаний, которые отнимают здоровье, а не наносят урон напрямую
  • от любого урона, нанесённого себе или союзникам.

Осталось несколько способностей, которые не используют механику вампиризма, но превращают урон в лечение и получают бонусы от усиления вампиризма:

  • Способность Open Wounds у Lifestealer излечивает существ на долю от наносимого ими урона;
  • способность Feast у Lifestealer излечивает героя на долю от максимального здоровья жертвы;
  • способность Ransack у Meepo излечивает героя и все его копии в фиксированном размере с каждой атакой.

Изменения нейтральных крипов

Теперь посмотрим на изменения нейтральных крипов в новом патче 7.38, который нам даровал новых крипов.

Затопленные лагеря (Flooded Camps)

Нейтральные лагеря, которые находятся в ручьях, считаются затопленными. В затопленных лагерях живут новые нейтральные крипы-амфибии. Список лагерей на карте: лёгкий лагерь на краю карты, между первой и второй башнями; средний лагерь на краю карты возле второй башни; средний лагерь в основном лесу, который оказался на пути ручья и раньше был сложным.

Чем дольше протекает битва, тем сильнее становятся эти особые лагеря. Каждые пять минут один из крипов в каждом затопленном лагере навсегда улучшается до следующего разряда. Каждый лагерь состоит из трёх существ. В итоге в 15:00 лёгкий лагерь полностью станет средним, а оба средних лагеря — сложными. В 30:00 средний лагерь станет сложным, а оба сложных — древними. Каждый крип может улучшиться только дважды, так что лёгкий лагерь никогда не станет древним. Существа не могут улучшаться, если лагерь заблокирован. Количество улучшенных крипов на лагерь нельзя увеличить, то есть если в нём сейчас всего один древний крип, то при попытке стакнуть лагерь второго древнего крипа в нём не появится.

Посмотрим, кто обитает в затопленных лагерях:

  • В лёгком лагере живут три головастика;
  • в среднем лагере живут два трясинника и один ученик болотного мага;
  • в сложном лагере живут два квакуна и один болотный маг;
  • в древнем лагере живут два древних квакуна и один древний болотный маг.

Теперь рассмотрим подробнее характеристики новых крипов-амфибий:

  • Головастик: это новый крип ближнего боя; уровень - 4; здоровье - 700; мана - 300; скорость передвижения - 290; урон: 22–24; броня - 2; сопротивление магии - 0%; золото за убийство: 25–29; опыт - 42. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Трясинник: это новый крип ближнего боя; уровень - 2; здоровье - 400; мана - 200; скорость передвижения - 270; урон: 19–21; броня - 1; сопротивление магии - 0%; золото за убийство: 17–19; опыт - 30. Способность Arm of the Deep: активная. Существо призывает ряд щупалец, оглушающих врагов на 0,8 секунды и наносящих им 80/100/120/140 урона. Дальность применения: 275. Расход маны: 40. Перезарядка: 16 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность, если в радиусе 550 (удвоенная дальность применения) есть как минимум три враждебных ему существа. После этого у всех нейтральных трясинников в радиусе 1200 копии этой способности уходят на пятисекундную перезарядку. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Ученик болотного мага: это новый крип дальнего боя, уровень 4. Здоровье - 700, мана - 300; урон: 24–27; скорость передвижения - 290; дальность атаки - 250; броня - 2; сопротивление магии - 0%; золото за убийство: 25–29; опыт: 42. Способность Water Bubble (Small): активная. Создаёт водный пузырь, который в течение 10 секунд защищает цель от 100/120/140/160 магического урона. Дальность применения: 550. Расход маны: 90. Перезарядка: 16 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность на случайного союзника, у которого меньше 50% здоровья. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Квакун: это новый крип ближнего боя, уровень 4. Здоровье: 900. Мана: 350. Урон: 41–46. Скорость передвижения: 300. Броня: 3. Сопротивление магии: 0%. Золото за убийство: 37–41. Опыт: 55. Способность Tendrils of the Deep: активная. Существо призывает конус из нескольких рядов щупалец, оглушающих врагов на 1,2 секунды и наносящих им 120/140/160/180 урона. Дальность применения: 300. Расход маны: 50. Перезарядка: 18 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность, если в радиусе 600 (удвоенная дальность применения) есть как минимум три враждебных для него существа. После этого у всех нейтральных квакунов в радиусе 1200 копии этой способности уходят на пятисекундную перезарядку. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Болотный маг: это новый крип дальнего боя, уровень 4. Здоровье: 900. Мана: 350. Урон: 40–45. Скорость передвижения: 300. Дальность атаки: 250. Броня: 3. Сопротивление магии: 0%. Золото за убийство: 37–41. Опыт: 55. Способность Water Bubble (Medium): активная. Создаёт водный пузырь, который в течение 10 секунд защищает цель от 150/180/210/240 магического урона, а затем излечивает её на 50% от поглощённого урона. Дальность применения: 550. Расход маны: 50. Перезарядка: 16 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность на случайного союзника, у которого меньше 50% здоровья. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Древний квакун: это новый древний крип ближнего боя, уровень 5. Здоровье: 1250. Мана: 450. Урон: 60–64. Скорость передвижения: 300. Броня: 5. Сопротивление магии: 30%. Золото за убийство: 53–56. Опыт: 104. Способность Congregations of the Deep: активная. Существо посылает в 6 направлениях вокруг себя ряды щупалец, оглушающих врагов на 1,4 секунды и наносящих им 250/275/300/325 урона. Радиус: 300. Расход маны: 70. Перезарядка: 20 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность, если в радиусе 600 (удвоенная дальность применения) есть как минимум три враждебных для него существа и одно из них есть в радиусе применения. После этого у всех нейтральных древних квакунов в радиусе 1200 копии этой способности уходят на пятисекундную перезарядку. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.
  • Древний болотный маг: это новый древний крип дальнего боя. Уровень 5. Здоровье: 1250. Мана: 450. Урон: 58–62. Скорость передвижения: 300. Дальность атаки: 500. Броня: 5. Сопротивление магии: 30%. Золото за убийство: 53–56. Опыт: 104. Способность Water Bubble (Large): активная. Создаёт водный пузырь, который в течение 10 секунд защищает цель от 210/240/270/300 магического урона, а затем излечивает её и всех союзников в радиусе 675 на 50% от поглощённого урона. Дальность применения: 550. Расход маны: 110. Перезарядка: 16 секунд. Нейтральный крип применяет эту способность на случайного союзника, у которого меньше 50% здоровья. Способность Riverborn Aura: пассивная. Когда это существо находится в воде, все союзники в радиусе 1200 передвигаются на 10/12/14/16% быстрее и наносят на 10/12/14/16% больше урона.

Древние скитальцы (Ancient Prowlers)

В игру возвращаются древние нейтральные лагеря со скитальцами. В каждом лагере находятся два скитальца-служителя и один скиталец-шаман. Средняя награда за фарм скитальцев составляет 158 золота и 314 опыта.

  • Древний скиталец-служитель: вернувшийся древний крип ближнего боя, здоровье увеличено с 600 до 750. Опыт за убийство увеличен с 50 до 95. Золото за убийство уменьшено с 52–58 до 37–43. Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд. Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135. Задержка перед атакой уменьшена с 0,83 до 0,3 секунды. Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9. Способность Prowler Aura: эффекты нескольких таких аур больше не складываются; вампиризм изменён с 10% на 9/10/11/12%; восстановление здоровья изменено с 10 на 9/10/11/12.
  • Древний скиталец-шаман: вернувшийся древний крип ближнего боя Уровень увеличен с 5 до 6, здоровье увеличено с 1200 до 1400. Опыт за убийство увеличен с 95 до 124. Золото за убийство увеличено с 58–69 до 76–80. Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд. Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135. Задержка перед атакой уменьшена с 0,83 до 0,3 секунды. Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9. Desecrate: число врагов, необходимых для применения нейтральным крипом, увеличено с 1 до 3. Способность Petrify: теперь нейтральный скиталец-шаман применит эту способность только после того, как его здоровье упадёт ниже 90%; урон в секунду увеличен с 75 до 100; длительность уменьшена с 2 до 1,2/1,3/1,4/1,5 секунд; интервал нанесения урона уменьшен с 0,5 до 0,1 секунды.

В игре также изменили еще пару крипов:

  • Кобольд. У крипа способность Prospecting Aura теперь отключается бессилием.
  • Древний громозавр. У крипа изменили действие способности Slam: число врагов, необходимых для применения нейтральным крипом данной способности, уменьшено с 4 до 3.

Изменения предметов

Изменения предметов в патче 7.38

Теперь посмотрим на изменения предметов в новом патче 7.38. Про предметы на сайте Betteam есть отличная статья, рекомендуем ее к прочтению.

  • Block of Cheese: Scrumptious теперь восстанавливает 3000 здоровья и 2000 маны при поглощении; Scrumptious' Savory Shield теперь длится 5 минут; Scrumptious больше нельзя применять на союзника ради положительного эффекта, но самим предметом можно полностью делиться.
  • Bottle: больше не восстанавливается, если на владельце остаточный эффект восстановления от фонтана (теперь нужно физически находиться на фонтане).
  • Orb of Blight: предмет Blight Stone переименован в Orb of Blight; длительность Lesser Corruption уменьшена с 8 до 3 секунд.
  • Orb of Frost: новый предмет, новый базовый предмет экипировки. Стоит 250 золота, не даёт бонусов. Пассивная: Frost. При атаке замедляет противника на 13%, если цель атакует в дальнем бою, и на 5%, если в ближнем. Сокращает входящее исцеление цели на 13%. Длительность: 3 секунды.
  • Orb of Venom: цена предмета увеличена с 250 до 350. Poison Attack: теперь перезаряжается 9 секунд, больше не замедляет передвижение; урон в секунду увеличен с 2 до 10, а длительность увеличена с 2 до 3 секунд.
  • Sentry Ward: время восстановления в лавке уменьшено с 80 до 70 секунд; радиус True Sight увеличен с 1000 до 1050.
  • Smoke of Deceit: над использовавшим Smoke теперь отображается визуальный индикатор.
  • Wind Lace: цена уменьшена с 250 до 225; бонус к скорости передвижения уменьшен с +20 до +15.
  • Abyssal Blade: у предмета изменён рецепт. Теперь для сборки требуются: Skull Basher (2875), Sange (2100) и рецепт стоимостью в 1275. Итоговая цена прежняя — 6250. Теперь даёт: +35 к урону, +26 к силе, +25% к сопротивлению замедлениям, +25% к здоровью и усилению вампиризма; больше не даёт +250 здоровья и +10 к восстановлению здоровья, а также удалена способность Damage Block.
  • Arcane Boots: Replenish Mana переименована в Replenish для соответствия стилю названий у Mekansm (Restore) и Guardian Greaves (Mend).
  • Battle Fury: у предмета изменён рецепт. Теперь для сборки требуется второй Broadsword (1000) вместо Claymore (1350). Цена рецепта увеличена с 450 до 600. Итоговая сумма уменьшена с 4100 до 3900. Бонус к урону уменьшен с +65 до +50. Урон по героям от рассечения уменьшен с 70% до 60%.
  • Bloodstone: больше не увеличивает радиус заклинаний на +75; Bloodpact теперь применяет базовое очищение при использовании.
  • Bloodthorn. Soul Rend: атаки без промаха (True Strike) по цели под безмолвием теперь распространяются только на владельца предмета и подконтрольных ему существ; безмолвие теперь визуально более красное, чтобы его было легче отличать от других источников безмолвия.
  • Boots of Bearing: итоговая цена уменьшена с 4275 до 4225 (из-за изменения цены Wind Lace).
  • Drum of Endurance: итоговая цена предмета уменьшена с 1650 до 1625 (из-за изменения цены Wind Lace). Endurance: больше не использует заряды; перезарядка увеличена с 30 до 45 секунд; бонус к скорости атаки ослаблен с 45 до 35. Swiftness Aura: бонус к скорости передвижения ослаблен с 20 до 15.
  • Ethereal Blade. Ether Blast: мультипликатор для универсальных героев уменьшен с 60% до 45%.
  • Eul's Scepter of Divinity: итоговая цена уменьшена с 2625 до 2600 (из-за изменения цены Wind Lace).
  • Eye of Skadi: изменён рецепт предмета. Теперь для сборки также требуется Orb of Frost (250). Стоимость рецепта уменьшена с 1300 до 1050. Итоговая цена прежняя — 5300.
  • Hand of Midas: Transmute теперь выдаёт Madstone Bundle при использовании на нейтрального крипа.
  • Heaven's Halberd: предмет переработан. Для сборки требуются: Vanguard (1700), Crown (450), Ring of Regen (175) и рецепт (275). Итоговая цена: 2600. Даёт +275 к здоровью, +6 к восстановлению здоровья и +5 ко всем атрибутам. Пассивная: Damage Block. С шансом в 60% заблокирует 60 (для героев ближнего боя) или 30 урона (для героев дальнего боя). Активируемая: Disarm. Теперь можно развеять. Расход маны уменьшен с 75 до 25. Длительность у героев дальнего боя уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Gleipnir: предмет переработан. Изменён рецепт: теперь для сборки требуется Point Booster (1200) вместо Maelstrom (2950). Цена рецепта увеличена с 550 до 1100. Общая цена уменьшена с 5750 до 4550. Теперь также даёт бонус к радиусу заклинаний в +75 и +200 маны. Бонус к здоровью увеличен с +275 до +450. Бонус к интеллекту уменьшен с +24 до +15. Eternal Chains: больше не наносит урон; радиус уменьшен с 350 до 275 (фактически радиус остался прежним из-за нового встроенного бонуса); расход маны уменьшен с 200 до 100. Способность Chain Lightning удалена.
  • Mage Slayer: изменён рецепт предмета. Теперь для сборки требуются: Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) и Cornucopia (1200). Итоговая цена уменьшена с 2825 до 2800. Предмет больше не увеличивает интеллект на +10, теперь даёт +5 к восстановлению здоровья и +8 к урону. Бонус к скорости атаки уменьшен с +45 до +30.
  • Mask of Madness. Berserk: бонус к скорости передвижения уменьшен с 30 до 25.
  • Orb of Corrosion: предмет переработан. Для сборки требуются: Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) и Band of Elvenskin (450). Общая цена: 1000. Теперь даёт +8 к ловкости. Пассивная: Corrosion. Атаки замедляют передвижение противника на 16% (если цель атакует в дальнем бою) или 6% (если в ближнем). Также сокращает получаемое целью лечение на 20%, а броню — на 3; длится 3 секунды. Снижение брони не складывается, если другие источники — компоненты предмета, Desolator или Stygian Desolator.
  • Phylactery. Empower Spell: перезарядка увеличена с 6 до 12 секунд; замедление передвижения ослаблено с 50 до 30%; длительность замедления увеличена с 1,5 до 3 секунд.
  • Khanda: предмет переработан, изменён рецепт. Теперь для сборки требуется Tiara of Selemene (1800) вместо Crystalys (2000). Стоимость рецепта увеличена с 500 до 1500. Общая цена увеличена с 5100 до 5900. Теперь даёт 8 восстановления маны вместо 50 урона. Удалена способность Critical Strike. Empower Spell: больше не наносит урон от атаки; бонус к урону увеличен со 150 до 250; теперь применяет Break на цель, отключая её пассивные способности на время действия; замедление передвижения уменьшено с 50% до 30%; длительность дебаффа увеличена с 1,5 до 3 секунд.
  • Revenant's Brooch: предмет переработан. Теперь для сборки требуются: Crystalys (2000), Voodoo Mask (700) и рецепт (600). Итоговая цена: 3300. Даёт +35 к урону и +16% к вампиризму от заклинаний. Удалена способность Phantom Province Пассивная: Phantom Critical. Каждая атака имеет шанс в 30% нанести дополнительный магический урон, равный 80% урона от атаки. Считается критическим ударом для других источников критических ударов. Не работает на строения.
  • Sange and Yasha: бонус сопротивления эффектам уменьшен с +25% до +20%.
  • Shadow Blade: изменён рецепт. Теперь для сборки требуется Claymore (1350) вместо Broadsword (1000). Общая цена увеличена с 3000 до 3350. Бонус к урону увеличен с +20 до +25.
  • Silver Edge: общая цена увеличена с 5450 до 5800 из-за изменений Shadow Blade. Бонус к урону увеличен с +60 до +70.
  • Solar Crest: итоговая цена уменьшена с 2600 до 2575 (из-за изменения цены Wind Lace).
  • Tranquil Boots: итоговая цена уменьшена с 925 до 900 (из-за изменения цены Wind Lace).
  • Wind Waker: итоговая цена уменьшена с 6825 до 6800 (из-за изменения цены Wind Lace).
  • Witch Blade: изменён рецепт предмета. Теперь для сборки требуется Orb of Venom (350). Стоимость рецепта уменьшена с 600 до 250. Итоговая цена прежняя — 2775.

Изменения нейтральных предметов

Нейтральные предметы в Доте

Следующими у нас на очереди идут нейтральные предметы. И здесь есть на что посмотреть, поскольку механизм получения нейтральных предметов практически полностью поменяли. Давайте разбираться по порядку!

Крафтинг нейтральных предметов

С нейтральных крипов больше не выпадают жетоны. Тайник для нейтральных предметов удалён. Нейтральные предметы больше нельзя выложить или перенести в рюкзак. При наличии возможности после зачистки нейтрального лагеря игрок получает Безумруд (Madstone). Собрав достаточно Безумруда, игрок может крафтить нейтральные предметы из одного артефакта и одного предмета для зачарования.

Получение Безумруда

Зачистка нейтрального лагеря предоставляет союзной команде Безумруд. Игрок, добывший Безумруд, получает 2 штуки, ещё 1 выдаётся случайному союзнику. Выпавший Безумруд автоматически подбирается, если в радиусе 800 вокруг последнего умершего крипа нет героев противника и есть союзный герой в радиусе 1200 вокруг этого крипа. В остальных случаях ресурс остаётся на земле, подобрать его может игрок любой команды. Если игрок, выбивший ресурс, уже достиг лимита (об этом ниже расскажем), его добыча будет равно распределена между союзниками.

Разряды предметов

Нейтральные предметы теперь состоят из двух частей: артефакта и предмета для зачарования. Артефакты — способности предметов, они могут быть пассивными и/или активируемыми, а зачарования добавляют пассивные бонусы и атрибуты к предметам. Как и в случае с прежней системой нейтральных предметов, они делятся на разряды: каждый разряд становится доступен после определённой временной отметки; каждый артефакт относится только к одному разряду; зачарования делятся на несколько уровней, их можно находить в разных разрядах.

Крафтинг

При крафтинге игроку даётся выбор из 4 артефактов и 4 зачарований, взять можно по одному. Среди четырёх артефактов три будут из текущего разряда, последний представляет собой опцию сохранить текущий артефакт (в случае с первым разрядом будет четыре предложения, так как у героев ещё нет предметов). Зачарования оставлять нельзя, на выбор будут даны четыре варианта из текущего разряда (при этом теоретически возможно выпадение такого же зачарования, как уже имеющееся).

Создание нейтрального предмета заменяет текущий, если такой есть. Игрок должен создать предмет первого разряда, чтобы получить возможность создавать предметы второго разряда (и так далее для следующих разрядов). На создание нейтрального предмета первого разряда уходит 5 Безумрудов. На разряды 2, 3, 4 и 5 уходит 10 Безумрудов. Предмет пятого разряда можно пересоздать за дополнительные 10 Безумрудов (первое пересоздание стоит 20, следующее 30 и так далее).

Лимиты Безумруда

Герои ограничены в количестве Безумруда, которое они могут получить. Лимит увеличивается по ходу игры, чтобы у игроков была возможность создавать нейтральные предметы следующего разряда:

  • после начала игры лимит равен 0 (то есть убийство крипов не даёт ресурс);
  • на 5:00 — увеличивается до 5;
  • на 15:00 — до 15;
  • на 25:00 — до 25;
  • на 35:00 — до 35;
  • на 60:00 — до 45;
  • на 70:00 лимит удаляется, можно собирать неограниченное количество ресурса.

Список нейтральных артефактов

Нейтральные артефакты в Доте

Теперь посмотрим на нейтральные артефакты, что поменяли у них:

  • Mana Draught: новый нейтральный артефакт 1-го разряда. Активируемая способность Bottoms Up: восстанавливает 60 маны + 2% от максимального запаса маны в течение 6 секунд; получение урона от вражеского героя или Рошана прекращает действие эффекта; можно делиться по аналогии с Bottle, эффект будет зависеть от маны использующего. Дальность применения: 650. Не расходует ману. Перезарядка: 40 секунд. Пассивная способность Fill Up: перезарядка ускорена на 30%, когда владелец находится в воде.
  • Occult Bracelet: теперь является нейтральным артефактом 1-го разряда. Пассивная способность Rites of Eloshar: каждый раз, когда владельца атакуют, он получает стак, увеличивающий восстановление маны на 0,4. Одновременно стаков может быть не более пяти штук, они длятся до 5 секунд.
  • Orb of Destruction: теперь является нейтральным артефактом 1-го разряда. Пассивная способность Impeding Corruption: атаки снижают броню цели на 2 и замедляют её передвижение на 10%, если владелец атакует в ближнем бою, и на 5%, если в дальнем. Длится 5 секунд.
  • Pig Pole: теперь является нейтральным артефактом 1-го разряда. Активируемая способность Pig, Out!: превращает вашего героя в животное на 4 секунды и даёт ему +15% к скорости передвижения. Не расходует ману. Перезарядка: 25 секунд.
  • Pollywog Charm: новый нейтральный артефакт 1-го разряда. Активируемая способность Ribbit: увеличивает восстановление здоровья союзника на 8 единиц в течение 10 секунд. Когда он находится в воде, получает дополнительные 10% к скорости передвижения. Дальность применения: 1000. Расход маны: 40. Перезарядка: 45 секунд.
  • Ripper's Lash: новый нейтральный артефакт 1-го разряда. Активируемая способность Flay: вставляет шипы во всех противников в радиусе 200 от владельца; в течение следующих 10 секунд атаки по ним наносят дополнительный физический урон: от героев +12, от остальных +4. Дальность применения: 700. Не расходует ману. Перезарядка: 30 секунд.
  • Spark of Courage: теперь является нейтральным артефактом 1-го разряда. Пассивная способность Courage: добавляет +10 к урону, когда у героя больше 50% здоровья, и +5 к броне, когда меньше.
  • Trusty Shovel: теперь является нейтральным артефактом 1-го разряда. Активируемая способность Dig: копает в течение 1 секунды и выкапывает руну богатства, Healing Salve, Enchanted Mango или кобольда; из воды всегда достаёт руну воды. Дальность применения: 250. Не расходует ману. Перезарядка: 60 секунд.
  • Brigand's Blade: предмет возвращен, теперь это нейтральный артефакт 2-го разряда. Пассивная способность Dark Mercy: атаки владельца наносят дополнительные 3 единицы урона за каждые 5% здоровья, которых цели не хватает.
  • Essence Ring: предмет возвращен, теперь это нейтральный артефакт 2-го разряда. Активируемая способность Life Essence: увеличивает текущее и максимальное здоровья на 240 в течение 15 секунд. Расход маны: 150. Перезарядка: 25 секунд.
  • Gossamer Cape: теперь является нейтральным артефактом 2-го разряда. Пассивная способность Sixth Sense: владелец автоматически уклоняется от атаки вражеского героя каждые 6 секунд.
  • Iron Talon: теперь является нейтральным артефактом 2-го разряда. Активируемая способность Chop: при применении на вражеского юнита, который не контролируется героем, снимает ему 80% текущего здоровья. В случае с деревом — срубает его. Дальность применения: 350. Не расходует ману. Перезарядка: 20 секунд после применения на крипов, 4 секунды — после дерева.
  • Searing Signet: новый нейтральный артефакт 2-го разряда. Пассивная способность Burn Through: при получении 40 единиц магического урона и более враги загораются на 5 секунд, получая дополнительные 15 единиц магического урона в секунду. Этот эффект не складывается. Не действует на строения. Интервал: 0,25 секунды. Общий урон: 75. Не уходит на перезарядку.
  • Tumbler's Toy: предмет возвращен в игру, теперь это нейтральный артефакт 2-го разряда. Активируемая способность Vault: продвигает владельца на 300 единиц. Нельзя использовать в течение 3 секунд после получения урона от существа, которое контролируется игроком. Не расходует ману. Перезарядка: 15 секунд.
  • Gale Guard: новый нейтральный артефакт 3-го разряда. Активируемая способность Cyclonic Shield: окутывает владельца барьером на 400 урона любого типа, он блокирует 75% входящего урона и длится до 10 секунд. Когда активен, барьер также увеличивает сопротивление замедлениям на 50%. Не расходует ману. Перезарядка: 30 секунд.
  • Gunpowder Gauntlet: новый нейтральный артефакт 3-го разряда. Пассивная способность Beat the Crowd: ваша следующая атака нанесет прорубающий урон всем врагам в радиусе 250 единиц, равный 50% от урона атаки. Основная цель не получает прорубающий урон, но вместо этого ей наносится дополнительно 120 магического урона. Перезарядка: 6 секунд.
  • Nemesis Curse: теперь является нейтральным артефактом 3-го разряда. Пассивная способность Glass Cannon: владелец получает на 8% больше урона от источников. Пассивная способность Glassify: когда атакует героя, накладывает на него эффект, который повышает весь урон по цели на 12%. Только один персонаж может находиться под действием Glassify одновременно.
  • Ninja Gear: теперь является нейтральным артефактом 3-го разряда. Активируемая способность Solitary Disguise: накладывает на персонажа эффект Smoke of Deceit, который длится 15 секунд. Не расходует ману. Перезарядка: 60 секунд.
  • Serrated Shiv: Новый нейтральный артефакт 3-го разряда. Пассивная способность Gut 'Em: атаки имеют 20% шанс получить True Strike и нанести 10% от текущего здоровья цели в качестве дополнительного физического урона. Срабатывания против Рошана всегда наносят фиксированный дополнительный урон в 200 единиц. Эффект может сработать у иллюзий, но не нанесет дополнительного урона. Перезарядка: 1 секунда.
  • Whisper of the Dread: теперь является нейтральным артефактом 3-го разряда. Пассивная способность Tunnel Vision: днем обзор героя снижается на 15%, но урон от заклинаний увеличивается на 10%.
  • Ceremonial Robe: Теперь является нейтральным артефактом 4-го разряда Пассивная: Ceremonial Aura. Снижает противника сопротивление эффектам и сопротивление магии на 10% в радиусе 1200.
  • Crippling Crossbow: новый нейтральный артефакт 4-го разряда. Активируемая способность Hobble: наносит врагу 75 урона, после чего замедляет его на 80% и снижает восстановление здоровья на 40% на 4 секунды. Замедление слабеет в течение действия эффекта, а снижение восстановления здоровья остается постоянным в течение всего времени. Дальность применения: 600. Расход маны: 75. Перезарядка: 12 секунд.
  • Magnifying Monocle: новый нейтральный артефакт 4-го разряда. Пассивная способность Keen Eye: увеличивает дальность применения на 125 и дальность атаки на 100 (ближний и дальний бой). Получение более 25 урона от игрока или Рошана отключает этот эффект на 3 секунды.
  • Mind Breaker: теперь является нейтральным артефактом 4-го разряда. Пассивная способность Silence Strike: следующая атака наложит на жертву эффект безмолвия на 2 секунды. Перезарядка: 12 секунд.
  • Ogre Seal Totem: теперь является нейтральным артефактом 4-го разряда. Активируемая способность Ogre Seal Flop: герой прыгает вперед 2 раза, нанося 250 урона и замедляя врагов в радиусе 275 на 100% на 1.5 секунды при каждом отскоке. Дистанция каждого прыжка: 400. Расход маны: 25. Перезарядка: 40 секунд.
  • Pyrrhic Cloak: новый нейтральный артефакт 4-го разряда. Активируемая способность Retribution: ставит метку на вражеского юнита на 6 секунд. 60% всего урона, нанесенного владельцу предмета, вернется юниту под действием метки в виде физического урона. Дальность применения: 800. Не расходует ману. Перезарядка: 40 секунд.
  • Book of the Dead: теперь является нейтральным артефактом 5-го разряда. Активируемая способность Greater Demonic Summoning: призывает 2 демонических воинов и 2 демонических лучников, которые живут 75 секунд. Воин сжигает ману при каждом ударе, раскрывает невидимых юнитов и наносит магический урон тому, кто его убьет. Лучник имеет базовую способность рассеивания с замедлением и пассивную ауру, повышающую скорость передвижения и атаки. Не расходует ману. Перезарядка: 80 секунд.
  • Fallen Sky: предмет возвращен в Доту, теперь — нейтральный артефакт 5-го разряда. Активируемая способность Fallen Sky: превращает владельца в метеор, который поражает цели в радиусе 315 после 1 секунды полета. Все пораженные вражеские юниты оглушаются на 1.6 секунды, наносят 150 урона от удара и поджигаются на 6 секунд, что наносит 60 магического урона каждую секунду. Действует на здания. Урон от удара для зданий уменьшается на 50%. Дальность применения: 1200. Не расходует ману. Перезарядка: 15 секунд.
  • Magic Lamp: теперь является нейтральным артефактом 5-го разряда. Пассивная способность Rejuvenate: когда здоровье владельца падает ниже 20%, он получит сильное рассеивание и исцелится на 1500 единиц здоровья. Перезарядка: 75 секунд.
  • Minotaur Horn: предмет возвращен в игру, теперь это нейтральный артефакт 5-го разряда. Активируемая способность Lesser Avatar: применяет обычное рассеивание; дает 50% сопротивления магии и иммунитет к чистому и отраженному урону на 2 секунды. На время действия способности любой негативный эффект от вражеских заклинаний не работает. Не расходует ману. Перезарядка: 40 секунд.
  • Pirate Hat: предмет переработан и теперь является нейтральным артефактом 5-го разряда. Пассивная способность Plunder: крадет 150 золота у вражеских героев, которые умирают в пределах 1200 единиц. Если убийцей является носитель шляпы, то нет ограничения по дальности и крадутся дополнительные 150 золота. Пассивная способность Buried Treasure: потеря золота при смерти снижена на 100%.
  • Spider Legs: предмет возвращен, теперь это нейтральный артефакт 5-го разряда. Активируемая способность Skitter: дает 20% скорости передвижения, повышает на 50% скорость поворота и дает свободное передвижение на 10 секунд. Движение по деревьям приводит к их уничтожению. Не расходует ману. Перезарядка: 20 секунд.
  • Stygian Desolator: теперь является нейтральным артефактом 5-го разряда. Пассивная способность Greater Corruption: ваши атаки снижают броню цели на 13, эффект действует 7 секунд.
  • Unrelenting Eye: новый нейтральный артефакт 5-го разряда. Пассивная способность Relentless: обеспечивает 100% сопротивление замедлению. Этот бонус уменьшается на 20% за каждого вражеского героя в радиусе 300 единиц.

Список нейтральных зачарований

Ну, и нам осталось рассмотреть нейтральные зачарования:

  • Alert: доступно на 1, 2, 3 и 4 разрядах; +10/15/20/25 к скорости атаки; +0/150/225/300 к обзору ночью.
  • Brawny: доступно на 1, 2, 3 и 4 разрядах; +125/175/225/275 к здоровью; +0/4/8/12 к регенерации здоровья.
  • Mystical: доступно на 1, 2, 3 и 4 разрядах; +1/2/3/4 к регенерации маны; +0/10/16/22% к сопротивлению магии.
  • Quickened: доступно на 1, 2, 3 и 4 разрядах; +15/20/25/30 к скорости передвижения; +0/100/160/220 маны.
  • Tough: доступно на 1, 2, 3 и 4 разрядах; +5/8/11/14 к урону; +0/4/7/10 к броне.
  • Vast: доступно на 2 и 3 разрядах; +60/90 к дальности атаки (ближний и дальний бой).
  • Greedy: доступно на 2 и 3 разрядах; +75/100 к золоту в минуту; +200/250 маны; -30/60 к урону от атаки.
  • Keen-eyed: доступно на 2 и 3 разрядах; +125/135 к дальности применения способностей; +1/1.5 к регенерации маны; -15% максимальной маны.
  • Vampiric: доступно на 2, 3 и 4 разрядах; +12/16/20% вампиризма; +8/12/16% вампиризма способностями.
  • Timeless: доступно на 4 и 5 разрядах; +10/15% к длительности отрицательных эффектов; +10/20% к урону от способностей.
  • Titanic: доступно на 4 и 5 разрядах; +15/25% к базовой атаке; +10/15% к сопротивлению эффектам.
  • Crude: доступно на 4 и 5 разрядах; +20/30% к сопротивлению замедления -12/18% базового времени атаки; -15% интеллекта.
  • Boundless: доступно на 5 разряде; +150 к дальности атаки (ближний и дальний бой); +350 к дальности использования способностей.
  • Evolved: доступно на 5 разряде; +40 к основному атрибуту.
  • Feverish: доступно на 5 разряде; +15% снижения перезарядок; +15% к расходу маны.
  • Wise: доступно на 5 разряде; +600 опыта в минуту.
  • Audacious: доступно на 5 разряде; +100 скорости; +80 магического урона от атаки; +10% входящего урона.
  • Fleetfooted: доступно на 5 разряде; +115 к скорости передвижения.

Мнения экспертов

Донсков Евгений Федорович

Главный редактор сайта Betteam.pro

Донсков Евгений Федорович
«В патче 7.38 мы увидели очень много интересных изменений, которые касаются игры: Рошан, терзатель, нейтральные крипы. Я не завидую профессиональным игрокам, которым предстоит во многом заново разбираться и заново привыкать к новым локациям на карте. Изменения и новшества в глобальном патче смотрятся очень хорошо и круто!»
Артем Высоцкий

Специалист по ставкам

Артем Высоцкий
«Можно смело говорить, что патч 7.38 однозначно повлияет на геймплей многих команд, поскольку в нем компания Valve столько всего поменяла, что аж диву даешься. Но ничего страшного, Дота в любом случае от этих изменений только выиграет, поскольку нет застоя в игре. А если нет застоя, значит игра жива и будет радовать нас своими новыми механиками и локациями на карте».

Выводы

Патч 7.38 получился очень большим и насыщенным и полностью оправдывает свое название «Вольные воды». В патче добавили новые локации и кемпы с новыми крипами, вернули крипов-скитальцев в игру. Разработчики перенесли Рошана, изменили терзателя, поменяли подбор лотосов. Одним словом, Дота жива, и чуть ли не DOTA 3 нам была представлена в данном патче. Компания Valve продолжает радовать любителей Доты своим новшествами. Остается только пожелать компании и дальше развивать игру, чтобы всем нам было только интереснее в нее играть и следить за матчами профессиональных команд.

Материал обновлен: 09.05.2025

Ушаков Константин

Автор текста

Ушаков Константин
Закончил ДЮСШ по футболу. В беттинге более 10 лет. Болеет за московский ЦСКА с 1991 года. Многократный победитель и призер конкурсов на сайта Betteam. Эксперт по DOTA 2
telegram Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
9.01/10

Поставь оценку статье
Голосов: 65

Комментарии и отзывы

спортивный прогнозист Kenigsberg
Kenigsberg comment 27.04.2025 23:34
Сам не увлекаюсь, а игрокам игры полезная статья.
спортивный прогнозист Garik27
Garik27 comment 20.04.2025 18:59
Многое что лично мне не понятно но думаю для ценителей и любителей игры есть с чем познакомиться
спортивный прогнозист Vittek
Vittek comment 15.04.2025 17:41
Похоже что его очень долго все ждали...
спортивный прогнозист lesmark
lesmark comment 15.04.2025 12:16
Развлечение для малолеток
спортивный прогнозист kamod
kamod comment 15.04.2025 10:35
Слишком много инфы для тех кто в доту не играл
спортивный прогнозист Imperror
Imperror comment 15.04.2025 08:33
Хороший патч нас ожидает здесь
спортивный прогнозист kvn1956
kvn1956 comment 15.04.2025 06:05
Интересная статья для любителей киберспорта.
спортивный прогнозист LARSSS
LARSSS comment 14.04.2025 09:45
Совершенно не интересуюсь этим.
спортивный прогнозист Bolik1
Bolik1 comment 14.04.2025 07:10
Патч 7.38 в Dota 2 действительно перевернул привычный геймплей. Расширение реки и появление новых водных потоков не только изменили ландшафт, но и внесли динамику в передвижение героев . Введение ресурса Madstone для создания нейтральных предметов добавило глубину в стратегическое планирование .
спортивный прогнозист LPB7432
LPB7432 comment 11.04.2025 12:16
Кому интересна эта тема, тот оценит по достоинству
спортивный прогнозист fc_Spartak
fc_Spartak comment 09.04.2025 00:06
Неплохая статья получилась у автора

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
18+

Betteam

2006-2025
Сетевое издание «Betteam» (адрес в сети Интернет - https://betteam.pro) (далее - Издание)
Учредитель Издания: Коновалов М.С.
Главный редактор Издания: Донсков Е.Ф.
Телефон: +7 (495) 180-48-43
E-mail: help@betteam.pro
Сетевое издание зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций в порядке, установленном законодательством Российской Федерации, регистрационный номер ЭЛ № ФС 77 - 79983

Материалы сайта предназначены для лиц старше 18 лет (18+)

Любое использование материалов приветствуется при гиперссылке.
Betteam не проводит игр на деньги. Информация носит ознакомительный характер.

telegram Поддержка Поддержка
Дизайн – Сreative Brands
Подписаться