Мы все помним, как компания Valve пообещала еще в 2023 году, что глобальные патчи в 2024 году поставит на поток в Dota 2, и пока компания сдерживает свое обещание. Вслед за глобальным патчем 7.35 в ночь на 23 мая 2024 года вышел новый глобальный патч 7.36 от Valve. Наш материал, как вы уже наверняка поняли, будет посвящен глобальным изменениям патча 7.36, вы узнаете обо всех новшествах и обновлениях. Патч действительно получился большим, и мы решили разбить данный патч на серию из 3-х статей: 1-я статья затронет изменения всех предметов и общие изменения предметов в Доте, а 2-я и 3-я статья будут посвящены изменениям героев, и там есть, на что посмотреть, так как в игре появились врожденные способности и аспекты у каждого героя.

Общие изменения патча 7.36
В данный патч ввели две важные механики в игре, которые касаются каждого героя: врождённые способности и аспекты. Первым делом на этих механиках и остановимся, рассмотрев общие параметры.

Аспекты
Давайте разбираться, что такое аспекты. Отметим, что про аспекты героев подробнее мы рассмотрим ниже, а пока остановимся на общих понятиях:
- Аспекты позволяют выбрать именно тот стиль игры, который лучше подходит вам или конкретной ситуации. У каждого героя есть не менее двух аспектов, и их можно сменить до начала игры, в том числе и на стадии планирования;
- Аспекты можно найти на странице героя над его способностями, в игре над иконкой врождённой способности, в таблице счёта, а также на верхней панели (если зажать клавишу Alt);
- Аспекты невозможно поменять после стадии планирования, и они не раскрываются вражеской команде до начала игры;
- Аспекты могут влиять на героев самыми разными способами.
Что касается врожденных способностей, то они есть у каждого героя с самого начала игры, причем у каждого героя своя врожденная способность! Например, одни врожденные способности дают постоянный эффект, как у Dawnbreaker, которая раскрывает всю карту с восходом солнца. Другие же врожденные способности добавляют обычной способности дополнительный уровень и делают ее доступной с самого начала (например, Kunkka сразу имеет способность Tidebringer и может изучить её ещё четыре раза, как обычно).
Ability Draft

Врождённые способности в режиме Ability Draft действуют следующим образом:
- Врождённые способности, которые не отображаются в панели способностей героя, будут автоматически выданы ему при появлении, но их нельзя выбрать.
- Улучшаемые врождённые способности можно выбрать, и они не выдаются автоматически.
- Остальные врождённые способности недоступны в этом режиме.
Аспекты в режиме Ability Draft действуют следующим образом:
- Во время стадии планирования вы можете выбрать любой аспект назначенного вам героя.
- Аспекты, дарующие дополнительные способности, недоступны.
- Аспекты, заменяющие способность, будут действовать, если вы выберете заменяемую ими способность.
- Аспект, не действующий на вашего героя, всё равно можно выбрать — в игре вы увидите, что он не действует.
Другие важные изменения
Важно озвучить и другие важные изменения в новом патче 7.36:
- Стадия планирования будет длиться на 15/10/5 секунд дольше в первую/вторую/третью недели после нумерованного обновления.
- Перезарядка укрепления построек больше не сбрасывается при первом разрушении башни третьего разряда. Зато перезарядка укрепления построек теперь сбрасывается при первом разрушении казарм мечников.
- Увеличение радиуса заклинаний теперь действует на все ауры и на прорубающий урон.
- Теперь при добивании союзного героя опыт за его смерть дается тому, кто наложил эффект, разрешающий добивание.
- Теперь полосы маны всегда видны противникам.
- Теперь эффект фонтана придаёт курьерам максимальную скорость.
- Если в курьере нет предметов, команда «Доставить предметы» отправит его на базу.
- Снижение расхода маны больше не действует на способности, расходующие ману постепенно.
- Отображение скорости атаки больше не нормализовано по базовому времени атаки (BAT) 1.7. Это значит, что максимальная скорость атаки героев теперь не всегда равна 700, а усиление, которое дает 20 к скорости атаки, будет отображаться как +20 вместо другого числа, основанного на BAT (Изменение касается не баланса, а только визуализации).
- Теперь дальность применения заклинаний имеет свою иконку и указывается отдельно, рядом с расходом маны и перезарядкой.
- Теперь удержание клавиши Alt отображает радиус обзора всех смотрителей.
- Теперь опыт, полученный благодаря способностям и рунам мудрости, отображается в послеигровом меню разбора опыта, доступном подписчикам Dota Plus.
- Добавлен параметр «УЛУЧШАЕТСЯ С:» для способностей, которые улучшаются вместе с другими.
- Теперь рядом с теми значениями способностей, которые улучшаются с помощью Aghanim's Shard Aghanim's Shard, Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter, талантов или аспектов, отображаются соответствующие иконки.
- Управление для наблюдения в прямом эфире и в записи обновлено для соответствия с отвязкой обзора: теперь туман сил Света или Тьмы верно скрывает игроков, чей обзор отвязан от остальных и которых не видно; а наблюдение от лица игрока, чей обзор отвязан от других, корректно скрывает существ, которых не видно.
- Теперь отправка сигнала о предметах противников вне видимости не даёт понять, были ли они использованы.
- Команда -createhero для режима пробы героев поддерживает выбор аспекта: его название или номер нужно написать в конце команды.
- Новая функция в лабораториях Dota: постоянный индикатор дальности. Если зажать клавишу Alt и нажать правой кнопкой мыши на индикатор опыта или дальности атаки (при наведении мыши на атрибуты рядом с портретом), либо способность или предмет, в игре начнёт отображаться соответствующий индикатор дальности. Одновременно может действовать только один индикатор, но он автоматически обновляется, когда радиус или дальность меняются по какой-либо причине.
- Новая функция в лабораториях Dota: динамический фокус полосы здоровья. Если этот параметр включен, полоса здоровья существа, на которое наведена мышь, будет отображаться поверх других.
- Добавлена возможность ввести во внутриигровом списке изменений имя героя, чтобы перейти к нему.
Изменения предметов

Теперь посмотрим на изменения предметов в новом патче 7.36. Про предметы у нас есть отличная статья на сайте, рекомендуем ее к прочтению.
- Roshan's Banner: предмет переработан, теперь дает неуязвимость всем союзным крипам на линии в радиусе; радиус эффекта уменьшен с 750 до 600; крипы теряют эффект Баннера, как только покидают радиус действия; продолжительность Баннера уменьшена с 5 минут до 2 минут; атаки героев ближнего боя теперь наносят двукратный урон по Roshan's Banner; дальность применения уменьшена с глобальной до 1200.
- Dragon Lance: предмет больше нельзя разобрать.
- Eternal Shroud: стоимость рецепта увеличена с 800 до 900 золота; общая стоимость увеличена с 3600 до 3700 золота.
- Orchid Malevolence: исправлена ошибка, из-за которой высокая сопротивляемость эффектам иногда спасала от урона от Soul Burn.
- Bloodthorn: исправлена ошибка, из-за которой высокая сопротивляемость эффектам иногда спасала от урона от Soul Burn.
- Maelstrom: урон от Chain Lightning уменьшен со 120 до 110.
- Octarine Core: бонус к здоровью уменьшен с 625 до 550; бонус к мане уменьшен с 625 до 550.
- Sange: стоимость рецепта выросла с 500 до 650 золота; общая стоимость увеличена с 2 000 до 2 100 золота; больше не дает +20% к сопротивлению эффектам, теперь дает +20% к сопротивлению замедлениям.
- Yasha: стоимость рецепта выросла с 500 до 650 золота; общая стоимость увеличена с 2 000 до 2 100 золота.
- Kaya: стоимость рецепта выросла с 500 до 650 золота; общая стоимость увеличена с 2 000 до 2 100 золота.
- Heaven's Halberd: стоимость рецепта уменьшена с 200 до 100 золота, общая стоимость осталась прежней; больше не дает +16% к сопротивлению эффектам, теперь дает +20% к сопротивлению замедлениям.
- Manta Style: общая стоимость увеличилась с 4550 до 4650 золота.
- Meteor Hammer: стоимость рецепта снижена с 400 до 300 золота, общая стоимость не изменилась.
- Sange and Yasha: общая стоимость увеличилась с 4000 до 4200 золота; теперь также дает +25% к сопротивлению замедлениям.
- Yasha and Kaya: общая стоимость увеличилась с 4000 до 4200 золота; теперь дает +25% к сопротивлению замедлениям.
- Kaya and Sange: общая стоимость увеличилась с 4000 до 4200 золота; больше не дает +25% к сопротивлению эффектам; теперь дает +25% к сопротивлению замедлениям и дает +25% к уменьшению затрат и потерь маны.
- Wind Waker: время восстановления Cyclone увеличено с 13 до 16 секунд.
- Ogre Seal Totem: это нейтральный предмет; теперь во время применения способности Ogre Seal Flop проигрывается анимация удара.
Изменения нейтральных предметов в патче 7.36 коснулись только предмета Ogre Seal Totem, поэтому мы и добавили его изменения в общие предметы.
-
❓ Часто задаваемые вопросы о патче 7.36 в Dota 2
-
❓ Когда вышел глобальный патч 7.36 для Dota 2 и что он изменил в первую очередь?
Глобальный патч 7.36 от Valve вышел в ночь на 23 мая 2024 года, принеся с собой революционные изменения. Главными новинками стали врождённые способности и аспекты для каждого героя, кардинально меняющие подход к драфту и стилю игры. Также были переработаны многие предметы и внесены общие системные корректировки. Если вы хотите узнать все детали, включая изменения героев, рекомендуем прочитать полную статью: Dota 2. Глобальный патч 7.36: изменения предметов и общие изменения в игре.
-
⚙️ Что такое аспекты и врождённые способности, и почему они так важны для меты?
Аспекты — это уникальные модификаторы (минимум два на героя), которые выбираются на стадии планирования и значительно меняют способности или характеристики героя, позволяя адаптироваться под конкретный драфт. Они невидимы для противника до начала игры и не подлежат изменению после пика. Врождённые способности — это уникальные навыки, которыми каждый герой обладает с самого начала матча, предоставляя ему преимущество или новую механику (например, Dawnbreaker раскрывает карту с восходом солнца, а Kunkka сразу имеет Tidebringer). Эти механики делают мету гораздо более динамичной и непредсказуемой.
-
⚔️ Какие ключевые изменения предметов произошли в патче 7.36 и на что обратить внимание?
Патч 7.36 серьезно перетряхнул инвентарь! Roshan's Banner теперь даёт неуязвимость крипам в радиусе, но с сокращённой длительностью и радиусом, а также стал более уязвимым для атак ближнего боя. Увеличились стоимости рецептов для Sange, Yasha и Kaya, что делает их сборку чуть более затратной. Важное изменение: Sange и его производные (Kaya and Sange, Heaven's Halberd) теперь дают сопротивление замедлениям вместо сопротивления эффектам. Эти корректировки требуют пересмотра стандартных сборок и стратегий!
-
📈 Как изменения патча 7.36 отразятся на киберспортивных ставках в Dota 2?
Для опытного «Цифрового Аборигена», который глубоко понимает игру, новые механики открывают беспрецедентные возможности для анализа. Выбор аспектов и влияние врождённых способностей на раннюю игру и масштабирование героев делают драфты ещё более критичными. Профессиональные игроки и команды теперь будут тратить гораздо больше времени на изучение связок героев с их аспектами, что, в свою очередь, усложняет прогнозирование результатов матчей. Это требует от бетторов ещё более глубокого погружения в игровую мету и анализ каждого патча. Чтобы не теряться в этом потоке информации и всегда принимать взвешенные решения, стоит придерживаться правил успешного беттора. А для тех, кто готов погрузиться в мир киберспортивных прогнозов, рекомендуем изучить лучшие букмекеры для киберспорта, чтобы делать осознанные ставки на основе глубокого понимания игры.
-
❓ Когда вышел глобальный патч 7.36 для Dota 2 и что он изменил в первую очередь?
Мнения экспертов
Выводы
Компания Valve держит свое слово и глобальные изменения в игре поставила на поток, выпустив в конце мая очередной глобальный патч 7.36. Теперь каждому герою добавлены врожденные способности и аспекты, которые можно выбирать перед началом игры, подстраиваясь под драфт соперника. То ли еще будет, Valve и IceFrog наверняка в будущем придумают еще много чего нового и интересного в Доте. А это значит только одно, DOTA 2 жива и будет только развиваться после небольшого застоя в последние годы.
Материал обновлен: 05.05.2025