13 декабря 2023
⏰ Время чтения: 25 минут Нет времени читать

Глобальный патч 7.34 Dota 2. Часть 2

Получать новые статьи

Продолжаем рассматривать глобальный патч 7.34 по DOTA 2 и представляем вашему вниманию вторую часть нашего обширного материала про изменение героев. В этой главе мы не будем затрагивать героев, у которых изменения были минимальны. Мы поговорим о тех героях, которых сильно понерфили или, наоборот, круто апнули, а также затронем героев, которым существенно поменяли механику.

Первую часть нашего материала про общие изменения в патче вы можете прочитать на нашем сайте.

Глубокий Анализ Патча 7.34 для Dota 2 - Все Детали и Секреты, Часть 2 от betteam.pro

Изменения героев

Начинаем с героя Anti-Mage. Герою изменили механику способностей и таланты. Патча 7.34 для Dota 2 - герой Anti-Mage от betteam.pro

  • Способность Counterspell: изменили улучшение от Aghanim's Shard (прошлый эффект удален из игры) — теперь он создает иллюзию владельца рядом с врагом, применившим отраженную способность. Иллюзия наносит 75% урона, получает 100% урона и существует 4 секунды.
  • Способность Counterspell Ally: новая способность, которую дает Aghanim's Shard, создает вокруг выбранного союзника в радиусе 600 щит, призывающий иллюзию при отражении вражеской способности; расход маны — 45; перезарядка — 3 секунды.
  • Талант 10 уровня: –1 секунда перезарядки Blink заменено на +150 к радиусу Mana Void.
  • Талант 15 уровня: +150 к радиусу Mana Void заменено на –1 секунда перезарядки Blink.
  • Талант 20 уровня: бонус к урону за единицу маны от Mana Void увеличен с 0.1 до 0.15.
  • Талант 20 уровня: бонус к дальности применения Blink уменьшен с 200 до 150.

На очереди герой Arc Warden, которого в патче 7.34, безусловно, апнули. Если ранее он много урона наносил за счет магии, то теперь будет давить и физикой.

  • Способность Magnetic Field: версия копии больше не добавляет к атакам магический урон, теперь версия копии дает +20/40/60/80 к базовому урону от атак.
  • Способность Tempest Double: теперь применяется на точку в радиусе 700, где и появляется копия героя.
  • Талант 10 уровня: бонус к здоровью увеличен с 200 до 250.
  • Талант 15 уровня: +30 к скорости атаки и магическому урону от Magnetic Field заменено на +25 к скорости атаки и урону от Magnetic Field.
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Magnetic Field ослаблено с 9 до 8 секунд.

Идем далее и посмотрим на изменения героя Bane.

  • Способность Brain Sap: теперь полностью проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
  • Способность Nightmare: теперь сон не прерывается никаким уроном от владельца этой способности; дает владельцу способности +15/25/35/45 к скорости атаки по спящим существам.
  • Способность Fiend's Grip: теперь снимает эффект способности Nightmare с жертвы.
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Brain Sap усилено с 2 до 3 секунд.
  • Талант 25 уровня: бонус к лечению/урону от Brain Sap увеличен с 200 до 250.

Переходим к рассмотрению изменений героя Beastmaster, которые в первую очередь затронули Call of the Wild — ястреба героя. Главное из изменений — теперь ястреб не дает никакого вижна, что выделяло Бистматера среди других типовых героев.

  • Call of the Wild (ястреб): теперь герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые 4 секунды кидается на случайного врага в радиусе 500 (в первую очередь на героев), нанося ему 60/90/120/150 урона и накладывая оцепенение на 1 секунду; ястребом нельзя управлять, он умирает при смерти владельца; интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки; время действия — 25 секунд; перезарядка — 45/40/35/30 секунд; базовое здоровье ястреба увеличено со 150/200/250/300 до 250/375/500/675; сопротивление магии ястреба увеличено с 0% до 30/40/50/60%; опыт за убийство ястреба уменьшен с 77 до 40/50/60/70.
  • Aghanim's Shard: больше не дает способность Dive Bomb, теперь Aghanim's Shard увеличивает число призываемых ястребов на 1.

Теперь посмотрим на изменения героя Bristleback, которые однозначно оживили данного героя, и его снова будут пикать на профессиональной сцене. Возможно, что он даже станет имбой на предстоящем TI 2023:

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Bristleback от betteam.pro
  • Способность Viscous Nasal Goo: удалено улучшение от Aghanim's Scepter, теперь аганим увеличивает максимальное число эффектов на 3.
  • Способность Bristleback ability: добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter; позволяет применять эту способность на точку; герой разворачивается к ней спиной и спустя 0,5 секунды выпускает 6 волн игл от Quill Spray в конусовидной области; под действием этой способности герой замедлен на 40% и не может поворачиваться и атаковать, но может применять заклинания в любом направлении; интервал волн составляет 0.35 секунды; расход маны — 100; перезарядка — 20 секунд.
  • Способность Hairball: теперь накладывает 2 эффекта Viscous Nasal Goo и только 1 эффект Quill Spray; теперь на врагов в тумане войны срабатывают эффекты как от Viscous Nasal Goo, так и от Quill Spray; на снаряды от Viscous Nasal Goo больше не влияет отражение заклинаний; расход маны уменьшен с 75 до 40; перезарядка уменьшена с 20 до 10 секунд.
  • Талант 10 уровня: бонус к урону увеличен с 15 до 20.
  • Талант 20 уровня: бонус к дополнительному урону от Quill Spray увеличен с 20 до 25.
  • Талант 20 уровня: бонус к восстановлению здоровья увеличен с 20 до 25.

Теперь рассмотрим героя Centaur Warrunner, котором поменяли многое. Давайте рассматривать изменения Кентавра по порядку.

  • Способность Hoof Stomp: радиус уменьшен с 350 до 325; задержка перед применением убрана; теперь перед срабатыванием способности происходит размах за 0.5 секунды, во время которого можно передвигаться, но нельзя атаковать; размах можно прервать применением других способностей и предметов, либо приказом удерживать позицию или отменить текущее действие.
  • Способность Double Edge: перезарядка уменьшена с 4 до 3,5 секунды; множитель урона за силу увеличен с 60/80/100/120% до 60/90/120/150%.
  • Новая способность, которую дает Aghanim's Scepter: герой создает за собой тележку, которую тянет в течение 8 секунд, получая эффект способности Stampede на первые 3,5/4/4,5 секунды (в зависимости от ее уровня); во время этого эффекта способность заменяется на подспособность Hitch a Ride, которая работает как прежде; перезарядка начинается в момент исчезновения тележки; расход маны — 75; перезарядка — 30 секунд (как и у прежнего улучшения от Aghanim's Scepter).

Героя Chaos Knight немного подбафали в новом патче, и сейчас он, безусловно, стал сильнее, наверняка будет чаще появляться на профессиональной сцене.

  • Способность Chaos Bolt: минимальная длительность оглушения увеличена с 1/1.2/1.4/1.6 до 1.25/1.5/1.75/2 секунд; максимальный урон увеличен со 120/180/240/300 до 150/210/270/330.
  • Способность Chaos Strike: множитель урона по крипам увеличен с 1.5 до 1.6.
  • Талант 10 уровня: бонус к вампиризму от Chaos Strike увеличен с 30% до 35%.

Посмотрим теперь на изменения, которые коснулись героя Clinkz.

  • Способность Death Pact: теперь Aghanim's Scepter увеличивает число атак для убийства скелетов на 1.
  • Способность Skeleton Walk: перезарядка увеличена с 18 до 24/21/18 секунд.
  • Способность Burning Army: интервал появления скелетов уменьшен с 0.5 до 0.15 секунды; расстояние между скелетами уменьшено с 325 до 225 (длина всего ряда уменьшилась с 1 300 до 900); дальность применения уменьшена с 1 200 до 600.
  • Талант 10 уровня: уменьшение перезарядки Skeleton Walk увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Талант 10 уровня: бонус к доп. урону от атак у Tar Bomb уменьшен с 20 до 15.
  • Талант 20 уровня: бонус к здоровью от Death Pact увеличен с 200 до 250.
  • Талант 25 уровня: уменьшение перезарядки Strafe усилено с 7 до 8 секунд.

Идем далее и разбираем изменения героя Crystal Maiden.

  • Способность Freezing Field: теперь Aghanim's Scepter также позволяет передвигаться, атаковать и применять заклинания во время действия этой способности; время до срабатывания Frostbite с Aghanim's Scepter увеличено с 1.75 до 2.5 секунд.
  • Способность Crystal Clone: новая способность, которую дает Aghanim's Shard — герой откатывается назад на расстояние в 275, а на его прежнем месте появляется кристальный клон, который существует 5 секунд; когда время жизни клона закончится или его уничтожат, на всех врагов в радиусе 300 сработает способность Frostbite текущего уровня; клона нельзя выбрать целью, но ему наносят урон способности, действующие по площади; здоровье клона — 150, расход маны — 50; перезарядка — 12 секунд.

Разбираем изменения героя Dawnbreaker.

Патча 7.34 для Dota 2 - Герой Dawnbreaker от betteam.pro
  • Базовая броня увеличена на 1.
  • Способность Starbreaker: задержка перед применением уменьшена с 0.2 до 0.1 секунды; Aghanim's Shard больше не уменьшает задержку перед применением.
  • Способность Solar Guardian: теперь оглушение проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.
  • Талант 10 уровня: бонус к замедлению от Celestial Hammer увеличен с 14% до 15%.
  • Талант 10 уровня: бонус к дополнительному урону от взмахов и удара у Starbreaker увеличен с 18 до 20.

Неплохо так апнули героя Dazzle, которого с нынешними изменениями можно пробовать играть не только саппортом, но и на мид.

  • Способность Shallow Grave: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 90/100/110/120.
  • Способность Shadow Wave: расход маны уменьшен с 90 до 75; теперь с Aghanim’s Scepter заряд отскакивает между союзниками и противниками вне зависимости от того, кто был изначальной целью.
  • Способность Bad Juju: теперь каждое увеличение расхода здоровья имеет определенную длительность; длительность увеличения расхода здоровья уменьшена с 30/25/20 до 20 секунд.
  • Талант 10 уровня: +35 к скорости атаки заменено на +300 к дальности атаки по жертвам Poison Touch.
  • Талант 15 уровня: +350 к дальности атаки по жертвам Poison Touch заменено на +60 к скорости атаки.

Героя Doom продолжают нерфить, и в связи с последними изменениями его будут брать реже в матчмейкинге. Смотрим на изменения героя Doom.

Патча 7.34 для Dota 2 - Герои Doom от betteam.pro
  • Способность Scorched Earth: добавлено улучшение от Aghanim’s Shard; излечивает героя и подконтрольных ему существ; лечение составляет 60% от урона способности.
  • Способность Infernal Blade: удалено улучшение от Aghanim's Shard; длительность оглушения увеличена с 0.5 до 0.6 секунды.
  • Способность Doom ability: больше не накладывает заглушение (запрет использовать предметы); теперь не позволяет жертве восстанавливать здоровье; урон в секунду увеличен с 30/45/60 до 30/50/70; перезарядка уменьшена со 145 до 140/130/120 секунд.
  • Талант 20 уровня: –35 секунд перезарядки Doom заменено на +1,8% к урону от максимального здоровья у Infernal Blade.
  • Талант 25 уровня: +2,1% к урону от максимального здоровья у Infernal Blade заменено на «Doom накладывает заглушение».

Героя Ember Spirit продолжают нерфить из патча в патч, и 7.34 не стал исключением, теперь героя вряд ли мы вообще увидим на TI 2023.

  • Способность Flame Guard: радиус увеличен с 400 до 450.
  • Способность Fire Remnant: задержка перед применением увеличена с 0.1 до 0.2 секунды.
  • Aghanim's Shard: радиус горения копии уменьшен с 600 до 450; копия начинает наносить периодический урон, только когда заканчивает передвигаться.
  • Способность Activate Fire Remnant: задержка перед применением увеличена с 0.1 до 0.2 секунды.

Далее рассмотрим, какие изменения в патче коснулись героя Grimstroke.

  • Способность Phantom's Embrace: теперь перезарядка сбрасывается, когда фантом возвращается к владельцу, а не когда наносится урон от разрыва; скорость фантома увеличена с 850 до 1 150.
  • Способность Ink Swell: длительность положительного эффекта увеличена с 3 до 5 секунд; теперь оглушение можно активировать в любой момент с помощью подспособности Ink Explosion; данная подспособность заменяет Ink Swell на время ее действия; перезарядка начинается в момент применения основной способности; максимальная длительность оглушения увеличена с 1/1.6/2.2/2.8 до 1.3/1.8/2.3/2.8 секунды; дальность применения увеличена с 400/525/650/775 до 500/600/700/800.
  • Способность Soulbind: теперь полностью проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.

Большие изменения в новом патче коснулись героя Invoker, которого переработали практически полностью. Главное изменение, что герой стал универсалом. Плюсом или минусом это станет для Инвокера, покажут ближайшие игры.

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Invoker от betteam.pro
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0.25 до 1.5.
  • Базовый урон уменьшен с 29–35 до 2–10.
  • Прирост ловкости уменьшен с 1.9 до 1.8.
  • Базовый интеллект увеличен с 15 до 19.
  • Прирост интеллекта уменьшен с 4.6 до 4.
  • Урон на 1 уровне уменьшен на 6–4 (с 44–50 до 38–46).
  • Прирост урона за уровень увеличен с 4.6 до 5.74.
  • Способность Quas: бонус к силе за уровень способности уменьшен с 2 до 1; больше не увеличивает восстановление здоровья; теперь каждая сфера дает 2–>8% вампиризма заклинаниями от способностей владельца; значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже; этот вампиризм способностями действует на крипов только в 20% от силы и не действует на урон от предметов.
  • Способность Wex: бонус к ловкости за уровень способности уменьшен с 2 до 1; больше не увеличивает скорость атаки; теперь каждая сфера уменьшает перезарядку способностей владельца на 1–7%; значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже.
  • Способность Exort: бонус к интеллекту за уровень способности уменьшен с 2 до 1; больше не увеличивает урон; теперь каждая сфера увеличивает урон от способностей владельца на 1–7%; значение фиксируется в момент применения способности, и его нельзя изменить, выбрав другие сферы позже; не изменяет урон от заклинаний у предметов.
  • Способность Cold Snap: теперь каждая заморозка излечивает владельцу 16–128 здоровья; интервал заморозок уменьшен с 0.83–0.62 до 0.8–0.59 секунды; расход маны уменьшен со 100 до 90.
  • Способность Ghost Walk: теперь увеличивает восстановление здоровья на 10–80 (Quas) и восстановление маны на 5–40 (Wex).
  • Способность Tornado: длительность увеличена с 0.85–2.6 до 1.2–2.6 секунды; расход маны уменьшен со 150 до 140.
  • Alacrity: расход маны уменьшен со 100 до 90.
  • Sun Strike: урон увеличен со 120–540 до 200–550.
  • Deafening Blast: расход маны уменьшен с 300 до 250.

Герою Lone Druid по сути сделали реворк, герой точно стал сильнее и теперь чаще станет появляться на Pro-сцене. Мишка теперь стал универсалом. Смотрим изменения героя.

Патча 7.34 для Dota 2 - Герой Lone Druid от betteam.pro
  • Summon Spirit Bear: теперь медведь является универсальным крипом-героем; у медведя нет базовых атрибутов, и он не получает их с уровнем, но атрибуты от эффектов или предметов действуют на него так же, как на универсальных героев; медведь не может получать опыт, но его здоровье и урон увеличиваются на 90 и 5, соответственно, за каждый уровень владельца.
  • Aghanim's Scepter: позволяет медведю атаковать врагов на любом расстоянии от владельца и не умирать вместе с ним.
  • Aghanim's Shard дарует активную способность Fetch: медведь накладывает оцепенение на выбранное существо или руну и тащит свою добычу к владельцу на протяжении 2.25 секунды, в это время медведем нельзя управлять; если целью выбран враг, то он постепенно получает 300 урона, а медведь передвигается на 20% медленнее; расход маны — 75; перезарядка — 30 секунд.
  • Способность Spirit Link: добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter; герой разрывает связь с духом-медведем и создает связь с выбранным союзным героем, наделяя его бонусами от этой способности на 20 секунд; увеличивает общую броню и дополнительную скорость атаки на 35%, а урон, нанесенный одним героем, излечивает другого; на время этого эффекта на духа-медведя накладывается страх, если только у него тоже нет Aghanim's Scepter; перезарядка — 40 секунд; расход маны — 50.
  • Способность True Form: больше не увеличивает базовый интервал атак.

Коснулись изменения в новом патче и героя Marci. Сильнейший атакующий бафф DOTA Sidekick сильно изменили, и данные изменения точно сделали героя значительно слабее.

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Marci от betteam.pro
  • Способность Rebound: теперь Aghanim's Shard уменьшает перезарядку Rebound на 3 секунды.
  • Способность Sidekick: теперь эффект действует на владельца способности и её цель постоянно и развеивается только при смерти или применении на другого союзника; теперь вампиризм одного героя излечивает и другого; если владелец способности и союзник находятся на расстоянии больше 2 500, то владелец получает лишь половину от бонусов, а союзник не имеет их вовсе; дополнительный урон уменьшен с 20/35/50/65 до 6/12/24/48; вампиризм уменьшен с 30/35/40/45% до 10/15/20/25%; вампиризм от урона крипам стал меньше на 40%; перезарядка изменена с 36/28/20/12 на 20 секунд.
  • Способность Unleash: больше не замедляет атаку башен.
  • Талант 15 уровня: –3 секунды перезарядки Rebound заменено на +10% к ускорению от Rebound.
  • Талант 25 уровня: 1,5 секунды невосприимчивости к эффектам от Sidekick заменено на +65 к дополнительному урону от Sidekick.

Герою Omniknight вернули Repel, который заменил Heavenly Grace, но по сути от старого Репел ничего не осталось:

  • Способность Purification: дальность применения увеличена с 550 до 600.
  • Способность Repel: больше не увеличивает силу и восстановление здоровья за каждый развеянный эффект; теперь увеличивает силу и восстановление здоровья за каждый отрицательный эффект на цели; больше не применяется одновременно и на цель, и на владельца способности; больше не применяет сильное развеивание; теперь дает невосприимчивость к эффектам, не увеличивающую сопротивление магии; длительность уменьшена с 10 до 6 секунд; перезарядка увеличена с 26/22/18/14 до 60/55/50/45 секунд.
  • Талант 10 уровня: +4 секунды действия Heavenly Grace заменено на –2 секунды перезарядки Purification.
  • Талант 15 уровня: –2 секунды перезарядки Purification заменено на +3 силы и восстановления здоровья за эффект у Repel.
  • Талант 20 уровня: +3 силы и восстановления здоровья за эффект у Heavenly Grace заменено на +2 секунды действия Repel.

Наконец-таки вспомнили про героя Outworld Destroyer и немного подбафали его.

  • Способность Astral Imprisonment: скорость передвижения союзников при применении с Aghanim's Shard увеличена с 60 до 70%.
  • Способность Essence Flux: теперь Aghanim's Scepter полностью защищает от урона, который опустил бы здоровье владельца ниже 20%; здоровье барьера от Aghanim's Scepter увеличено с 50 до 75% от максимального запаса маны.
  • Способность Sanity's Eclipse: теперь накладывает на задетых врагов эффект аллергии на ману, при применении заклинаний они получают урон, равный потраченной мане, и излечивают самого владельца способности на 150% от этого урона; действует на заклинания предметов; длительность — 7 секунд.

Героя Pangolier, как и героя Эмбера Спирита, нерфят уже не первый патч, вот и 7.34 не стал исключением.

Патча 7.34 для Dota 2 - Герой Pangolier от betteam.pro
  • Способность Shield Crash: больше не дает снижение урона за каждого задетого героя; теперь дает владельцу барьер с 50/100/150/200 здоровья за каждого героя; действует 10 секунд.
  • Способность Lucky Shot: больше не накладывает бессилие; теперь замедляет атаку жертв на 40/80/120/160.
  • Талант 20 уровня: +5% к снижению урона за героя у Shield Crash заменено на +100 к барьеру за героя от Shield Crash.

Значительные изменения коснулись героя Phantom Assassin, который стал сильнее и обязательно будет часто пикаться в матчмейкинге.

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Phantom Assassin от betteam.pro

Основные изменения Фантомки коснулись способности Coup de Grace. Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс войти в состояние смертельного фокуса. В нём следующая атака гарантированно нанесет 200/325/450% критического урона и снимает фокус. Способность Stifling Dagger дает фокус с вероятностью в 40%. Критическая атака также может дать фокус, отчего следующая атака тоже будет критической. Длительность фокуса — 6 секунд.

Далее на очереди у нас герой Razor. Посмотрим, какие изменения претерпел данный персонаж.

  • Способность Static Link: добавлено улучшение от Aghanim’s Shard — увеличивает дальность применения на 150 и добавляет альтернативное применение способности, которое притягивает ее владельца и цель друг к другу со скоростью в 100, пока связь действует; притягивание прекращается, если расстояние до цели становится меньше 175, и не действует на невосприимчивых к эффектам врагов.
  • Способность Storm Surge: дополнительная скорость передвижения уменьшена с 10/15/20/25% до 8/12/16/20%; прежнее улучшение от Aghanim's Shard стало постоянной частью способности; когда владельца способности атакуют, то с шансом в 18% обидчика и еще 2 врагов неподалеку ударит молния; этот эффект всегда срабатывает, когда героя выбирают целью заклинания; молния наносит 45/80/115/150 урона и замедляет передвижение жертв на 20/25/30/35% на 1 секунду; из дополнительных жертв в первую очередь выбираются существа того же типа, что и вызвавшее молнию; радиус поиска целей — 700; перезарядка молнии — 3 секунды.
  • Талант 20 уровня: +21% к скорости передвижения от Storm Surge заменено на +25% к замедлению и урону от Storm Surge.

На очереди у нас герой Sand King, смотрим на его изменения, которые на бумаге смотрятся неплохо.

  • Способность Sand Storm: теперь центр бури постоянно движется за владельцем со скоростью в 100; теперь радиус шипов от Aghanim's Scepter равен 10% от текущего радиуса способности Sand Storm; радиус уменьшился с 65 до 42.5/50/57.5/65; талант 15 уровня увеличивает радиус еще на 12.5.
  • Способность Epicenter: теперь эффект от Aghanim's Shard срабатывает каждые 2.5 секунды, а не каждые 700 преодоленных единиц.
  • Талант 20 уровня: +100 к базовому радиусу Epicenter заменено на +100/25 к базовому радиусу Epicenter и его нарастанию.

Понравились изменения героя Spectre, у которой теперь Shadow Step является ультом, а Haunt, который мешал герою из-за его большого кулдауна, стал аганимной способностью. Теперь у Спектры есть потенциал чаще гангать по карте и выносить деньги из этих гангов. Всем ведь известно, что главная проблема данного героя — слабый фарм. Смотрим, что поменяли герою.

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Spectre от betteam.pro
  • Базовая сила уменьшена с 23 до 21.
  • Способность Shadow Step: теперь это ульт; урон иллюзии — 40/60/80%; урон по иллюзии — 200%; длительность — 5/6/7 секунд; перезарядка — 80/60/40 секунд; расход маны — 150; на цель этой способности больше не применяется кинжал от Spectral Dagger.
  • Способность Reality: теперь имеет перезарядку в 3 секунды; теперь на цель этой способности применяется кинжал от Spectral Dagger.
  • Способность Haunt: теперь эту способность дарует Aghanim's Scepter; урон иллюзий — 80%; урон по иллюзиям — 200%; длительность — 7 секунд; перезарядка — 180 секунд; расход маны — 150.

У героя Terrorblade значительному изменению в новом патче подверглась способность Demon Zeal. Что же изменилось:

  • Применение Metamorphosis или Terror Wave теперь прерывает действие способности Demon Zeal.
  • Способность Demon Zeal: больше не применяет на владельца развеивание; дополнительные скорость атаки и передвижения увеличены с 65 до 100; больше не дает двойной бонус в ближнем бою; теперь создает вокруг владельца ауру радиусом 1 200, дающую его иллюзиям такой же эффект; длительность увеличена с 7 до 30 секунд; перезарядка увеличена с 14 до 60 секунд.

Далее рассмотрим изменения героя Tidehunter:

  • Способность Tendrils of the Deep удалена из игры.
  • Новая способность, которую дает Aghanim's Shard: герой бросает во вражеского героя цепь, которая приковывает к нему тяжелый якорь; если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше 350, ее скорость уменьшится до 100, а якорь потянется за ней; якорь можно уничтожить пятью атаками героев; в момент попадания цепь наносит 200 магического урона; цепь летит со скоростью 100, и ее можно сбить с цели; данная способность снимает невидимость цели и дает обзор по ней; дальность применения — 350; длительность — 10 секунд; расход маны — 80; перезарядка — 25 секунд.
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от Gush уменьшен со 120 до 100.
  • Талант 20 уровня: +40 к блокирующему урону у Kraken Shell заменено на +4 к блоку у Kraken Shell за убийство Anchor Smash.

Герой Troll Warlord итак всегда обладал высоким уроном в DOTA 2, а после небольшого бафа в патче 7.34 и вовсе смело называть самым дамажащим героем нынешней меты.

Патча 7.34 для Dota 2 - Герой Troll Warlord от betteam.pro
  • Способность Rampage удалена из игры.
  • Способность Berserker's Rage: теперь обе способности Whirling Axes доступны одновременно; применение любой из них автоматически переключает владельца в соответствующую форму.
  • Whirling Axes (дальний бой): урон изменен с 90 на 80/100/120/140.
  • Способность Fervor: добавлено улучшение от Aghanim’s Shard, которая увеличивает максимальное число эффектов на 4 и дает владельцу шанс совершить дополнительную атаку дальнего боя по случайному врагу в радиусе атаки + 175; шанс дополнительной атаки: 20% + 3% за эффект Fervor.

Большое количество изменений в патче пришлось и на героя Warlock.

Патча 7.34 для Dota 2 - герой Warlock от betteam.pro
  • Способность Fatal Bonds: теперь на месте существа, погибшего под действием этой способности, появляется бес, живущий 15 секунд; характеристики бесов улучшаются с каждым уровнем этой способности, а Aghanim's Shard улучшает их еще раз; бесами нельзя управлять, и они преследуют ближайших врагов, в первую очередь героев под действием Fatal Bonds; достигнув жертвы или погибнув, бес взрывается, нанося 30/60/90/120/180 урона всем врагам в радиусе 400; урон существам, не являющимся героями, в два раза меньше; на месте врага, добитого своим же союзником, бес не появляется; здоровье беса — 30/80/130/180/280; урон — 10/12/14/16/18; скорость передвижения — 320/335/350/365/380; задержка перед взрывом — 0.2 секунды; бесы ищут цели в радиусе 1 200, а если их нет, то атакуют ближайшую постройку, при этом не взрываясь.
  • Способность Upheaval: теперь с Aghanim's Shard призываются бесы от способности Fatal Bonds текущего уровня, имеющие такие же характеристики.
  • Способность Chaotic Offering: теперь голем имеет сопротивление замедлениям в 60%; расход маны изменен с 250/375/500 на 200/400/600.

Следующий в нашем списке, про изменения которого мы расскажем, станет герой Witch Doctor.

  • Прирост силы уменьшен с 2.3 до 2.1.
  • Способность Paralyzing Cask: интервал отскоков уменьшен с 0.3 до 0.1 секунды.
  • Способность Death Ward: теперь тотем наносит чистый урон, проходящий сквозь невосприимчивость к эффектам; урон уменьшен с 90/150/210 до 60/110/160; теперь дополнительные атаки от Aghanim's Scepter могут отскакивать и в крипов (но в первую очередь отскакивают в героев).
  • Способность Voodoo Switcheroo: замедление атаки увеличено с 30 до 40; расход маны увеличен со 150 до 200.

Последним героем в нашем списке, про изменения которого в новом патче мы расскажем, будет Wraith King:

  • Способность Vampiric Spirit: теперь скелеты наносят на 25% больше урона героям; броня скелетов увеличена на 2.
  • Талант 10 уровня: бонус к вампиризму от Vampiric Spirit увеличен с 8 до 10%.
  • Талант 15 уровня: бонус к длительности оглушения от Wraithfire Blast увеличен с 0.5 до 0.75 секунды.

Вот список героев, которых данный патч поменял существенно. Были в патче изменения способностей и характеристик и других героев, но ни не столь существенны, поэтому данных героев в нашем материале мы не стали освещать. Материал и так получился обширным.

  • ❓ Часто задаваемые вопросы: Глобальный патч 7.34 Dota 2. Часть 2
    ❓ Часто задаваемые вопросы: Глобальный патч 7.34 Dota 2. Часть 2
    • 1. Какие герои претерпели самые радикальные изменения механики в патче 7.34. Часть 2, и как это скажется на текущей мете?
      1. Какие 🤯 герои претерпели самые радикальные изменения механики в патче 7.34. Часть 2, и как это скажется на текущей мете?

      Ах, "мета"... это слово, что будоражит умы каждого, кто хоть раз задумывался о стратегическом превосходстве. В этом патче 7.34 Valve, кажется, решила устроить настоящий тектонический сдвиг. Главные "реформаторы" — это, безусловно, Invoker, ставший универсальным героем, что само по себе уже вызов для привычных билдов и ролей. Не менее интересен и Lone Druid, чей медведь теперь тоже универсал, открывая простор для совершенно новых тактик и, возможно, возвращения этого дуэта в профессиональные матчи. А что говорить о Spectre, у которой Shadow Step теперь ульт, а легендарный Haunt переехал под Aghanim's Scepter? Это же чистая философия скорости и эффективности! И, конечно, Troll Warlord с его новой механикой Berserker's Rage, где обе Whirling Axes доступны сразу. Такие изменения не просто "меняют мету", они переписывают учебники, а это, к слову, отличная возможность для тех, кто ищет выгодные коэффициенты на киберспортивные события. Самое время заглянуть в мир букмекеров для киберспорта и применить свои аналитические способности!

    • 2. Какие герои получили настолько существенные усиления или ослабления, что их пики могут полностью перевернуть картину на предстоящем TI 2023?
      2. Какие герои получили настолько существенные усиления или ослабления, что их пики могут полностью перевернуть картину на предстоящем TI 2023?

      Вопрос, достойный самых проницательных аналитиков! Если говорить о потенциальных "звездах" или "анти-звездах" TI 2023, то Bristleback, безусловно, находится в авангарде усиленных. Его новый Aghanim's Scepter с "конусом игл" делает из него настоящего монстра на передовой, что может вернуть героя в пики. Chaos Knight и Dawnbreaker также получили приятные баффы, а Dazzle, теперь с потенциалом мидера, и вовсе может стать неожиданным открытием. С другой стороны, Doom, Ember Spirit, Marci и Pangolier получили ощутимые нерфы, что, вероятно, снизит их присутствие на профессиональной сцене. Если вы ещё не ознакомились с первой частью наших изысканий по патчу, где мы разбирали общие изменения, настоятельно рекомендуем это сделать, чтобы иметь полную картину грядущих баталий: прочитать общие изменения в патче.

    • 3. Как новые механики от Aghanim's Scepter и Shard, например, у Anti-Mage или Tidehunter, изменят стандартную сборку и тактические решения в играх?
      3. Как новые механики от Aghanim's Scepter и Shard, например, у Anti-Mage или Tidehunter, изменят стандартную сборку и тактические решения в играх?

      О, это извечный вопрос оптимизации! Aghanim's Scepter и Shard — это не просто предметы, это порой целые новые слои стратегии. Возьмем, к примеру, Anti-Mage: его новый Aghanim's Shard, дающий Counterspell Ally, создает иллюзию при отражении способности, что кардинально меняет его роль в командных сражениях, позволяя поддерживать союзников и создавать дополнительное давление. Это уже не просто "фармим лес и выходим в лейт", а более активная игра в мидгейме. А новый Shard у Tidehunter, приковывающий врага якорем, — это же прекрасный инструмент для контроля и инициации, который заставит пересмотреть привычные тайминги и билды. Такие изменения требуют от игроков не просто адаптации, но и глубокого понимания синергий, превращая каждую игру в шахматную партию, где ставка может быть не только на победу, но и на верно угаданный пик.

    • 4. Действительно ли глобальные патчи, как 7.34, знаменуют "ренессанс" Dota 2, и стоит ли нам ожидать дальнейших кардинальных изменений?
      4. Действительно ли глобальные патчи, как 7.34, знаменуют "ренессанс" Dota 2, и стоит ли нам ожидать дальнейших кардинальных изменений?

      Если верить словам из статьи, то "Valve всерьез взялась за DOTA 2" после преображения Counter-Strike, и последние два патча — тому яркое свидетельство. Мы наблюдали некий застой, своего рода "творческий кризис" в игре, и эти масштабные изменения, безусловно, вдыхают новую жизнь. Это не просто цифры в балансе, это переосмысление фундаментальных механик и ролей героев. "Ренессанс" — слово, возможно, громкое, но вполне уместное, если Valve продолжит в том же духе. Стоит ли ожидать дальнейших кардинальных изменений? Кажется, IceFrog и команда только входят во вкус. Dota 2 — это живой организм, и подобные "пересадки органов" необходимы для поддержания её жизненной силы и, конечно же, для того, чтобы игроки продолжали получать те "сильные и яркие эмоции от игры", о которых так тепло говорится в заключении.

Мнения экспертов

Донсков Евгений Федорович

Главный редактор сайта Betteam.pro

Донсков Евгений Федорович

«Я всегда за переработки героев, поскольку сформировавшаяся мета всегда должна меняться с патчем, иначе одни и те же герои просто начинают надоедать и DOTA 2 становится смотреть неинтересно».

Князев Алексей Викторович

Специалист по ставкам на спорт

Князев Алексей Викторович

«Очень рад, что наконец-таки ожил такой герой, как Бристлбэк, поскольку это один из самых любимых моих героев в DOTA 2. Хотелось бы, чтобы к Инту еще оживили Магнуса и Энигму, поскольку без них никак нельзя проводить The International».

Выводы

После того как сильно преобразилась игра Counter Strike, компания Valve видимо всерьез взялась за DOTA 2. Глобальные изменения в игре в последних двух патчах тому явное свидетельство. Вообще, последние годы Доты были ознаменованы неким застоем в игре. Поэтому все мы с нетерпением будем ждать следующих шагов от IceFrog и Valve и надеемся, что DOTA 2 снова будет дарить нам сильные и яркие эмоции от игры.

Материал обновлен: 05.05.2025

Ушаков Константин

Автор текста

Ушаков Константин
Закончил ДЮСШ по футболу. В беттинге более 10 лет. Болеет за московский ЦСКА с 1991 года. Многократный победитель и призер конкурсов на сайта Betteam. Эксперт по DOTA 2
telegram Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
8.74/10

Поставь оценку статье
Голосов: 55

Комментарии и отзывы

спортивный прогнозист kvn1956
kvn1956 comment 13.05.2025 13:48
Полезная информация для интересующихся DOTA.
спортивный прогнозист kvn1956
kvn1956 comment 26.10.2024 07:09
Для тех, кто интересуется киберспортом - полезная статья.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться